龍虎斗!全球首例VR競技直播今晚LCK見

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

CJE&M宣布,旗下知名電競游戲頻道將全球首度嘗試運用虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)來直播《英雄聯(lián)盟》韓國職業(yè)聯(lián)賽LCK春季賽冠軍戰(zhàn),由ROX Tigers對去年世界冠軍隊伍SKT T1,比賽預(yù)定4月23日傍晚登場。

      VR游戲直播,能讓眼前所見到的事物轉(zhuǎn)化為三維立體畫面,將觀眾帶入計算機制造的環(huán)境中,提供沉浸其中的視覺感受。游戲領(lǐng)域是VR最為直接輻射到的區(qū)域,VR可以通過游戲直播渠道把游戲玩家作為第一接口把技術(shù)理念和體驗進行傳播,有利于VR在早期的推廣和宣傳,互助發(fā)展。而且熱情的玩家為了觀看喜愛的比賽,也會促進VR設(shè)備的消費,即使觀看效果有所不足。但從當前國內(nèi)的實際情況來看,想要普及VR游戲直播還有一段路要走。
      傳輸帶寬問題     與傳統(tǒng)直播不同,VR視頻直播流至少需要2Mbps以上的帶寬,而且?guī)挼姆€(wěn)定性也要保證,否則就很難達到有效傳輸?shù)男Чτ趪鴥?nèi)目前網(wǎng)絡(luò)互通及高峰期網(wǎng)絡(luò)波動問題,網(wǎng)絡(luò)傳輸質(zhì)量很難保證。VR視頻傳輸因為高帶寬的要求,其實對于B2C的平臺會顯得很不劃算,因為以前給4-5個人用的帶寬現(xiàn)在只能服務(wù)于一個用戶,所以這里會有很多節(jié)省帶寬的技術(shù)難點需要攻克。
      高額寬帶成本     “在傳統(tǒng)的視頻直播行業(yè),以一萬人觀看為例,就需要12G~15G左右的帶寬峰值。以國內(nèi)某直播平臺為例來說,一個月內(nèi),僅游戲賽事這一項,就需要 200~400G的帶寬峰值,成本在600萬人民幣左右。”  “在相同清晰度的前提下,VR直播的帶寬成本要比傳統(tǒng)視頻直播高 3~6倍。”

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