圖樣圖森破!《Help》VR沉浸感下別分神

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

與怪物有關(guān)的恐怖游戲往往讓人注意力高度緊張,而與VR結(jié)合后,這類游戲的沉浸感加深了,玩家將化身為主角置身于虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,與怪物來一次親密接觸。


      谷歌今天發(fā)布了第一部真人360度VR短片《Help》,故事發(fā)生在洛杉磯,一場流星雨帶來的隕石將唐人街砸出了一個大坑,人們十分驚恐和慌亂,一種類似于哥斯拉的外星怪物現(xiàn)身城區(qū),主人公為一名年輕女性,她想盡各種辦法試圖逃出這個不詳之地……     不過在虛擬現(xiàn)實環(huán)境下,360度視角很容易讓人被周圍的環(huán)境所吸引從而分神,從而導(dǎo)致游戲失敗??磥砦覀円恢闭J(rèn)為沉浸感只集中在操作者的主視角上,而忽略了周圍環(huán)境的因素。     人的感官是很容易受到外界干擾的,尤其是突如其來的環(huán)境變化,條件反射地會做出反應(yīng)。在虛擬現(xiàn)實的環(huán)境中也同樣如此,這對于游戲設(shè)計有了更高的要求,如果采用了之前的鎖定視角方法,那么沉浸感就會大打折扣。     比較可靠的方法是,在游戲的一開始就要讓玩家注意力高度集中,避免周邊環(huán)境的干擾,將游戲玩家引導(dǎo)到設(shè)定好的主線上來,做到周圍環(huán)境的干擾不占據(jù)主要游戲內(nèi)容部分,否則就是設(shè)計失敗,即使是沙盒游戲,在高自由度下,也有主次的游戲設(shè)計分明,并不讓玩家一味地亂走亂跑而感到無趣,新鮮的觸發(fā)因素只是為了讓玩家更接近真相。
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