Oculus Rift vs PlayStation VR:跨界對比

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

VR 市場上 Oculus Rift、HTC Vive 和 PlayStation VR 三足鼎立。人們最想知道的,當(dāng)然是它們之間的體驗(yàn)究竟誰最強(qiáng)了??赡苡腥艘詾?Oculus Rift 和 PlayStation VR 很難進(jìn)行比較,然而他們錯(cuò)了。

在今年的 EVE 嘉年華上,CCP Games 宣布《EVE:瓦爾基里》不僅將同時(shí)登陸三個(gè)最主要的 VR 頭顯,而且還支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。因此,官方在會(huì)場中提供了不同設(shè)備的試玩。目前 PC 上本作仍是 Oculus Rift 獨(dú)占,所以 HTC Vive 暫時(shí)沒有辦法和它們一起同臺(tái)競技??紤]到 Ouclus Rift 和 HTC Vive 的差別主要是硬指標(biāo)以外的體驗(yàn),后者的缺席倒也不會(huì)太讓人在意。

對于跨平臺(tái)游戲來說,一個(gè)長期存在的問題是諸如 PC 這樣在機(jī)能上有巨大優(yōu)勢的平臺(tái),它的玩家會(huì)不會(huì)比主機(jī)用戶在聯(lián)機(jī)上更有優(yōu)勢。在傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域,開發(fā)商可以通過各種特效削減讓主機(jī)版幀數(shù)穩(wěn)定。然而對于 VR 游戲這種對畫質(zhì)、幀數(shù)、延遲的要求異常嚴(yán)格的類型來說,體驗(yàn)上的差異就更明顯了。有趣的是,PlayStation VR 并不遜色于 Oculus Rift。

  

毫無疑問,Oculus Rift 在畫質(zhì)上有極大的優(yōu)勢,這能帶給玩家極大的沉浸感。限于機(jī)能,PlayStation VR 無法呈現(xiàn)出比 Oculus Rift 精美的畫面,但屏幕和鏡片的優(yōu)秀一定程度上彌補(bǔ)了這個(gè)缺陷。雖然 PlayStation VR 偏重,但重量分布平均,而且多虧了其 120Hz 刷新率,在視覺舒適度上它反而要更出色(Oculus Rift 為 90Hz)。

不過 PlayStation VR 也有一個(gè)較為致命的缺陷,那就是它用來追蹤頭部的攝像頭范圍太小。如果你是個(gè)在玩 VR 時(shí)動(dòng)作較大的人,“超出攝像頭范圍”將是你看到的最多的字樣。

  

人們一般都擔(dān)心 PlayStation VR 玩這種大型 VR 游戲會(huì)出現(xiàn)幀數(shù)不穩(wěn)定的問題,但在測試時(shí)并沒有出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象。即使是那些高度復(fù)雜的場景,整個(gè)動(dòng)態(tài)都是非常流暢的。盡管許多物體較之 PC 版顯得非常粗糙,但你不太會(huì)去注意它們。

總的來說,在 PlayStation VR 上玩《EVE:瓦爾基里》的體驗(yàn)是相當(dāng)不錯(cuò)的,較之 Oculus Rift 版不會(huì)相差太多。因?yàn)闄C(jī)能問題,畫面粗糙和鋸齒嚴(yán)重是存在的,但玩家一旦沉浸其中,這些都是可以忽略的,更別提還有帶給人驚喜的 120Hz 刷新率了。

  

索尼已經(jīng)坦承自家 VR 設(shè)備在性能上不及 PlayStation VR 了,所以他們更要在體驗(yàn)上把關(guān)。官方已經(jīng)公開表示,幀數(shù)表現(xiàn)達(dá)不到要求的 VR 游戲是不允許進(jìn)入 PS 商店的,《EVE:瓦爾基里》的試玩將讓索尼玩家們放下心來。