V社內(nèi)部研發(fā)人員詳解「半衰期:愛莉克斯」液體著色器實現(xiàn)方式

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
外媒Polygon近期對V社視覺特效(VFX)研發(fā)人員Matt Wilde進行了采訪,詳細的了解了「半衰期:愛莉克斯」如此逼真的液體著色器(Liquid Shader)幕后的開發(fā)過程。
Matt Wilde是參與「半衰期:愛莉克斯」的研發(fā)人員之一,他對Polygon透露說,在2020年3月23日「半衰期:愛莉克斯」正式發(fā)行時,該液體著色器其實還處于半成品狀態(tài),因此發(fā)行初期游戲中的瓶子均采用了不透明(Opaque)的著色器,缺少了逼真的外表光澤和內(nèi)部液體的渲染。
隨后兩個月華盛頓州進入新冠疫情隔離狀態(tài),也給了他更多的時間用來修改這一著色器。Matt Wilde花了相當(dāng)長的時間來了解瓶中液體和瓶身對于運動和光線產(chǎn)生反應(yīng)的各種微笑的細節(jié),隨后他開發(fā)了一個像素著色器,讓游戲引擎能夠正確的渲染不同光線下瓶中的液體,同時讓液體能夠與場景中的光線進行更多的交互。

2020年5月下旬「半衰期:愛莉克斯」的一次更新中加入了這一逼真的液體著色器。游戲中瓶子里的液體看起來非常逼真,但實際上真正發(fā)生了變化的只有著色器對瓶子表面的渲染,通過模擬真實液體對光線的反射和折射,生成逼真的畫面,但瓶子里V社其實沒有放入任何東西。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】