下載超百萬鬧鬼VR 體驗(yàn)視頻在YouTube盛傳

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

恐懼感是人類與生俱來的內(nèi)心反饋,黑暗的環(huán)境里,突出其來的聲響,足以讓你腦海瘋狂滋生無數(shù)恐怖畫面。靈異小說+影視劇+游戲全方位地讓演繹著這一讓人避諱又充滿好奇的領(lǐng)域。VR沉浸下的恐懼感究竟有多讓人感到絕望?可以由近來不斷推出的VR恐怖作品中看出端倪。


      虛擬現(xiàn)實(shí)恐怖片《Sisters》, 由Otherworld Interactive制造的這部恐怖片現(xiàn)在已經(jīng)登陸GearVR和SteamVR,電影下載量當(dāng)前已超過100萬次。觀眾將通過VR視角探索影片中不同的房間,讓人驚聲尖叫的是,每個房間內(nèi)都鬧鬼!在YouTube上有著大量用戶上傳的玩家視頻,大都是朋友之間的神調(diào)侃和神回復(fù),互相吐槽對方膽太小。
      VR恐怖符合獵奇和調(diào)節(jié)需求     VR恐怖在高度沉浸感下將人內(nèi)心的恐懼瞬間提升到至高點(diǎn),全身心的投入,身臨其境般的現(xiàn)場,跟隨著主角的視角了解其心理變化和周邊事物的動態(tài)改變,360度全景下你無處躲藏。我們?nèi)绱撕ε鹿砉诌@類想象中的怪物,卻仍不斷地挖掘恐怖題材,在這充滿矛盾的演變中,一代代經(jīng)典就此誕生。一方面人類天生的好奇心就很重,在這信息發(fā)達(dá)的時代更需要新的刺激;二是有研究機(jī)構(gòu)證明,人類可以通過體驗(yàn)恐怖來釋放內(nèi)心的壓力,就如同原本就身心疲憊的上班族仍要抽出時間去健身房鍛煉身體一般,通過高強(qiáng)度的運(yùn)動和汗水的揮發(fā)來達(dá)到調(diào)節(jié)目的。
      VR恐怖與社交是否有關(guān)聯(lián)     如同Interactive公司所說,感謝用戶將《Sisters》的體驗(yàn)自拍照上傳到了YouTube,讓更多的人知道了這部VR恐怖電影。社交頻繁的大背景下,VR恐怖是否能成功接入社交大模塊?同樣在恐怖界名聲大噪的貞子也引發(fā)了一場社交地震,因?yàn)閂R貞子電影的上映,被網(wǎng)友瘋狂分享和評論??梢钥闯鯲R恐怖和社交有著密切的聯(lián)系,更多的人不僅僅只是滿足于VR恐怖,更多的是VR社交的需求。

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