Facebook推出App Lab替代SideQuest,開發(fā)者們?cè)趺纯矗?/h1>

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Facebook在本周公布了Oculus App Lab,這是提供給VR開發(fā)人員的一種非商店分銷途徑,即使開發(fā)者的游戲和應(yīng)用尚未完全準(zhǔn)備好進(jìn)入官方商店銷售,也可以讓消費(fèi)者輕松的訪問他們的作品,包括諸如Demo、付費(fèi)的搶先體驗(yàn)內(nèi)容以及其他在主商店中找不到的實(shí)驗(yàn)性應(yīng)用程序等等。
App Lab服務(wù)自本周啟動(dòng)以來,已經(jīng)推出了12個(gè)來自獨(dú)立開發(fā)人員的新VR游戲和應(yīng)用。UploadVR與這些VR社區(qū)中的獨(dú)立開發(fā)人員和其他開發(fā)者進(jìn)行了接觸,以了解將VR內(nèi)容提交給App Lab的流程,并與他們交流了在App Lab發(fā)布后對(duì)于Quest和VR未來的看法。
問題1:為什么你認(rèn)為App Lab對(duì)開發(fā)人員來說是一條重要的途徑?這是一項(xiàng)重要的新功能嗎?
Azad Balabanian, 作品:Puzzling Places和realities.io (已上架App Lab)
App Lab帶來最明顯的變化是簡(jiǎn)化了人們安裝非官方Oculus Store游戲和應(yīng)用程序的流程,無需經(jīng)歷創(chuàng)建開發(fā)者帳戶和側(cè)載應(yīng)用程序的麻煩。這些“概念性”應(yīng)用程序還會(huì)與應(yīng)用庫中官方商店下載的應(yīng)用一起顯示,而不是隱藏在“未知來源”部分中。
它還為開發(fā)人員發(fā)布游戲/應(yīng)用程序的“概念性”版本創(chuàng)造了更直接的途徑,并為接下來通過官方商店的審核提供如安裝基數(shù)和用戶分析數(shù)據(jù),而非完全依賴Oculus的判斷。
Diego Martin, 作品:Crisis VRigade和Crisis VRigade 2 (均已上架App Lab)
對(duì)VR來說,Quest是當(dāng)今最重要且正在增長(zhǎng)的市場(chǎng),因此無需嚴(yán)格審核就可以上架應(yīng)用的渠道將能夠激勵(lì)所有的獨(dú)立開發(fā)者。
Eric Thullen,作品:Ancient Dungeon測(cè)試版 (已上架App Lab)
我認(rèn)為,這是一項(xiàng)重要的功能,因?yàn)樗鉀Q了如何安裝未上架官方商店應(yīng)用程序的問題。每個(gè)人都將能夠快速安裝新的應(yīng)用程序,并且進(jìn)入門檻也將大大降低。我認(rèn)為開發(fā)人員將因此而享受到用戶群更快速的增長(zhǎng)。
Greg Dziemidowicz, 作品:MarineVerse Cup (已上架App Lab)
對(duì)于我們來說,這是在開發(fā)流程中進(jìn)行“Early Access搶先體驗(yàn)”的一種方式。它并不適合每個(gè)人,但是對(duì)我們來說,我們已擁有了一個(gè)玩家社群,同時(shí)還在Google搜索做了投放,因此能夠在Oculus Quest平臺(tái)上直接盈利是一件重要的事情。另外,并不是我們社區(qū)中的每個(gè)人都對(duì)SideLoading感到滿意,我們的用戶現(xiàn)在無需SideLoading就可以直接安裝應(yīng)用也是一件好事。
Mr. Potam, 作者:Smash Drums VR (已上架App Lab)
我認(rèn)為,App Lab正是獨(dú)立VR開發(fā)人員商業(yè)化路徑中中缺少的部分。以我的Demo為例,作為一款付費(fèi)應(yīng)用程序,我不必經(jīng)歷itch.io ,但我可以想象它對(duì)于非美國開發(fā)者來說存在的一系列麻煩(在稅收方面)?,F(xiàn)在你將可以從Oculus及其在歐盟的子公司獲得收入了!
除此之外,App Lab還意味著用戶可以更輕松的下載我的Demo。我很高興App Lab能夠使用Oculus Platform服務(wù)尤其是排行榜,同時(shí)無需開發(fā)者進(jìn)行注冊(cè),而傳統(tǒng)經(jīng)過SQ審核的應(yīng)用程序要登陸排行榜必須處理額外的注冊(cè)過程。
Gerald McAlister, 作品:Play Bunker
對(duì)我們來說,App Lab現(xiàn)在可以將更小的、更具實(shí)驗(yàn)性的游戲發(fā)布給更多的用戶。以前,我們一直推遲進(jìn)行這些測(cè)試,因?yàn)楹茈y確定我們是否能夠從中獲利,這也阻礙了我們嘗試進(jìn)行的游戲?qū)嶒?yàn)。展望未來,由于開發(fā)人員現(xiàn)在可以更可靠地獲取收入,我們有希望看到許多全新的游戲和體驗(yàn)!
Blake Gross, 作品:Rhythm ‘n Bullets
側(cè)面加載在吸引用戶和測(cè)試游戲兩方面給開發(fā)者造成了很大的阻力。App Lab能夠讓我們?cè)L問獨(dú)立的發(fā)行渠道,這對(duì)于快速迭代開發(fā)的游戲有著十分重要的意義。此外,我們現(xiàn)在還可以訪問Oculus Platform API,這意味著我們可以盡早開始針對(duì)多人游戲或排行榜進(jìn)行開發(fā),而不必尋求第三方解決方案。
問題2:App Lab上線應(yīng)用的過程與官方應(yīng)用商店和SideQuest相比如何?
Azad Balabanian, 作品:Puzzling Places和realities.io (已上架App Lab)
從技??術(shù)上來說,在SideQuest和App Lab上發(fā)布應(yīng)用程序是相似的。
要在SideQuest上發(fā)布應(yīng)用,你需要提供一個(gè)供他們測(cè)試的版本,帶有圖標(biāo)、屏幕截圖、橫幅、說明等列表。通常,審核過程只需要一兩天,因此SideQuest開發(fā)人員能夠輕松的討論和處理任何可能出現(xiàn)的問題。它們還允許開發(fā)人員發(fā)布未列出的應(yīng)用程序(我們將其用于內(nèi)部測(cè)試)。
App Lab的要求與SideQuest相似,但他們對(duì)內(nèi)容質(zhì)量的要求可能更高。App Lab對(duì)視覺素材有更多的要求,例如各種大小和寬高比的圖標(biāo)、特定數(shù)量的屏幕截圖、預(yù)告片等等。他們的技術(shù)要求也比較嚴(yán)格,以確保體驗(yàn)的性能。但在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,在SideQuest上發(fā)布的應(yīng)用程序和體驗(yàn)的數(shù)量將比在App Lab上發(fā)布的要多很多。
至于將應(yīng)用發(fā)布到Oculus Quest Store,我認(rèn)為要求會(huì)更加嚴(yán)格。我們?nèi)栽谂?zhēng)取通過官方商店發(fā)布《Puzzling Places》游戲,因此我們希望《Puzzling Places測(cè)試版》將幫助我們更進(jìn)一步地實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
Diego Martin, 作品:Crisis VRigade和Crisis VRigade 2 (均已上架App Lab)
App Lab的上架流程與Quest官方應(yīng)用商店非常相似。我看到的唯一缺點(diǎn)是Oculus員工需要花費(fèi)一定的審核時(shí)間來驗(yàn)證您對(duì)商店所做的每項(xiàng)更改:價(jià)格、說明、新更新、商店屏幕截圖等等。這一過程可能需要2天到2周的時(shí)間,有時(shí)感覺非常長(zhǎng)。對(duì)比Steam,開發(fā)者第一次上傳游戲時(shí)必須通過審核,但是以后所有的更新都將直接通過。
Eric Thullen,作品:Ancient Dungeon測(cè)試版 (已上架App Lab)
總的來說,App Lab上架會(huì)涉及更多的過程,因?yàn)镕acebook對(duì)應(yīng)用程序具有一定的質(zhì)量要求,然后才能通過審核,例如穩(wěn)定的FPS、無崩潰等等。但SideQuest上發(fā)布的要求要少得多。另外,App Lab審核所需的時(shí)間也比SideQuest要長(zhǎng)得多。我想說,從提交到被接受大約需要1-2周的時(shí)間,而SideQuest則幾乎只需要等待一天。
Greg Dziemidowicz, 作品:MarineVerse Cup (已上架App Lab)
流程上,App Lab和Oculus商店的流程其實(shí)差不多,但是審核標(biāo)準(zhǔn)沒有那么嚴(yán)格。因?yàn)殚_發(fā)者提交應(yīng)用使用的工具和平臺(tái)是相同的。
Gerald McAlister, 作品:Play Bunker
我們已經(jīng)在Play Bunker游戲上進(jìn)行了大約9個(gè)月的開發(fā)工作,最初是使用Oculus的Platform API在Oculus Rift上進(jìn)行開發(fā),然后針對(duì)Oculus Go進(jìn)行了優(yōu)化,但是Oculus Go已經(jīng)不復(fù)存在了。歸功于這些優(yōu)化和我們之前在Oculus Rift上的工作,我們能夠在30分鐘內(nèi)針對(duì)Quest商店建立一個(gè)alpha版本并對(duì)其進(jìn)行測(cè)試。我們尚未將其提交給公共的App Lab,但是一旦完成,我們會(huì)公布這一消息。
Blake Gross, 作品:Rhythm ‘n Bullets
SideQuest允許大多數(shù)內(nèi)容登陸其平臺(tái),無論質(zhì)量如何。App Lab對(duì)應(yīng)用程序質(zhì)量有更嚴(yán)格的要求,尤其是需要通過VRC。幸運(yùn)的是,我們的游戲已經(jīng)能夠通過大多數(shù)VRC,但是如果SideQuest的開發(fā)人員不遵守這些準(zhǔn)則,那么進(jìn)入該平臺(tái)將需要更多的開發(fā)工作。
問題3:為什么你們認(rèn)為App Lab對(duì)消費(fèi)者很重要?
Diego Martin, 作品:Crisis VRigade和Crisis VRigade 2 (均已上架App Lab)
無論對(duì)于消費(fèi)者還是開發(fā)者,App Lab都提供了一種更簡(jiǎn)單的應(yīng)用下載方式。此外,當(dāng)應(yīng)用程序出現(xiàn)在用戶應(yīng)用庫主列表中時(shí),感覺會(huì)比側(cè)載的應(yīng)用(在“未知來源”下)更可靠。
Eric Thullen,作品:Ancient Dungeon測(cè)試版 (已上架App Lab)
我認(rèn)為App Lab對(duì)消費(fèi)者很重要是因?yàn)樗麄兡軌蛟赒uest上體驗(yàn)比以前更多的VR內(nèi)容。由于他們不再被限制在精心挑選的Oculus商店,因此可以找到更多可能令他們感興趣的游戲和體驗(yàn)。
Greg Dziemidowicz, 作品:MarineVerse Cup (已上架App Lab)
App Lab將會(huì)提供更多種類的應(yīng)用程序,同時(shí)也讓獲得這些多樣化應(yīng)用程序的過程更加容易和安全??偟膩碚f,我們應(yīng)該會(huì)看到很多Oculus商店不會(huì)上架的“小眾”應(yīng)用程序。
Mr. Potam, 作者:Smash Drums VR (已上架App Lab)
許多消費(fèi)者不想使用側(cè)載,甚至害怕側(cè)載帶來風(fēng)險(xiǎn),我很了解他們的偏好。從現(xiàn)在開始,他們可以選擇通過App Lab發(fā)現(xiàn)新的體驗(yàn),因此這對(duì)每個(gè)人來說都是一大好處。
Gerald McAlister, 作品:Play Bunker
最終App Lab將為每個(gè)用戶帶來大量的新游戲和應(yīng)用,并使它們比以前更易于訪問。開發(fā)人員以前需要在自己的服務(wù)器上托管其作品,而Oculus現(xiàn)在可以為開發(fā)人員托管其內(nèi)容,這意味用戶無需再通過PC安裝應(yīng)用。這將為用戶打開一扇全新體驗(yàn)的大門,為他們提供Oculus通常不會(huì)冒險(xiǎn)上線的VR內(nèi)容。
Blake Gross, 作品:Rhythm ‘n Bullets
一方面,App Lab讓VR使用變得更容易。就像我們提到過的,一些用戶甚至很難說服好友通過側(cè)載安裝我們的游戲。App Lab擁有的正式發(fā)布功能使開發(fā)者們更容易分享研發(fā)中的應(yīng)用和游戲。此外,Oculus商店深受消費(fèi)者信賴,而購買apk并側(cè)載安裝并不是大多數(shù)消費(fèi)者所熟悉的東西。我們希望這可以通過App Lab使客戶能夠體驗(yàn)到更多的應(yīng)用和游戲。
問題4:從開發(fā)者的角度來看,App Lab對(duì)于發(fā)布的VR應(yīng)用/游戲整體質(zhì)量將產(chǎn)生積極還是消極的影響?
Azad Balabanian, 作品:Puzzling Places和realities.io (已上架App Lab)
對(duì)于Quest用戶來說,以簡(jiǎn)單的方式來訪問更多內(nèi)容絕對(duì)是一件好事。過去,我們必須引導(dǎo)一些年紀(jì)較大的用戶注冊(cè)O(shè)culus Developer帳戶,同時(shí)還要教會(huì)他們?nèi)绾芜M(jìn)行側(cè)載,才能玩我們的游戲。這對(duì)于一款想要獲取更廣泛受眾的游戲而言,是非常艱巨的任務(wù)。App Lab的出現(xiàn)讓我們非常高興。
就內(nèi)容的整體質(zhì)量而言,我們希望App Lab對(duì)Quest內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)的真正影響是能夠在Oculus Quest Store上發(fā)布更有趣且非傳統(tǒng)的VR游戲和應(yīng)用。
在過去兩年中,SideQuest在為Quest用戶提供大量新內(nèi)容和實(shí)驗(yàn)性內(nèi)容方面發(fā)揮了極其重要的作用,尤其是在Oculus Quest Store內(nèi)容庫非常有限的時(shí)期。SideQuest也成為開發(fā)人員在實(shí)際著手開發(fā)一款周期可能長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的應(yīng)用前,發(fā)布概念和原型并進(jìn)行驗(yàn)證的方式。這絕也是開發(fā)“Puzzling Places”的一個(gè)關(guān)鍵過程。
總體而言,我們希望App Lab能夠?yàn)镺culus Quest帶來更多開放性和探索性,為新穎的想法留出更多空間,并讓玩家表達(dá)希望在Oculus App Store上看到怎樣的VR內(nèi)容。
Diego Martin, 作品:Crisis VRigade和Crisis VRigade 2 (均已上架App Lab)
隨著VR玩家群體的擴(kuò)大,我認(rèn)為最好是讓玩家自己來選擇喜歡的東西。我敢肯定,市面上有很多VR游戲的成功是出乎意料的,游戲雖然需要技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),但更多時(shí)候這只關(guān)乎游戲的質(zhì)量而不是游戲的樂趣。
Eric Thullen,作品:Ancient Dungeon測(cè)試版 (已上架App Lab)
我認(rèn)為至少在剛開始,VR游戲/應(yīng)用的整體質(zhì)量將保持與以前相同的水準(zhǔn)。這些游戲仍將通過SideQuest等其他來源進(jìn)行廣告宣傳,而App Lab基本上只是使安裝更加容易,因此我認(rèn)為不會(huì)對(duì)游戲和應(yīng)用的整體質(zhì)量產(chǎn)生太大影響。此外,開發(fā)人員依然能夠通過側(cè)載發(fā)布他們想要發(fā)布的內(nèi)容。但是我確實(shí)認(rèn)為,F(xiàn)acebook對(duì)VR應(yīng)用和游戲上架的基本要求(例如穩(wěn)定的幀率等)可能會(huì)給所有應(yīng)用程序制定一個(gè)必須通過的最低質(zhì)量要求。
Greg Dziemidowicz, 作品:MarineVerse Cup (已上架App Lab)
對(duì)于正在尋找高質(zhì)量應(yīng)用程序的消費(fèi)者來說,Oculus商店是理想的選擇。App Lab也會(huì)存在一些精美但小眾的應(yīng)用,但其他產(chǎn)品大多仍在研發(fā)階段,如MarineVerse Cup。App Lab還會(huì)給消費(fèi)者帶來更多選擇,尤其是那些樂于參與開發(fā)過程(向開發(fā)者提供反饋并影響游戲開發(fā)方向)的人。
Mr. Potam, 作者:Smash Drums VR (已上架App Lab)
這個(gè)問題我無法給出定論,因?yàn)樵谝欢l件下,兩種趨勢(shì)都可能會(huì)出現(xiàn)。不過,我愿意認(rèn)為App Lab對(duì)Oculus商店總體而言是積極的:當(dāng)App Lab推出更多游戲時(shí),一定有些游戲會(huì)脫穎而出。同時(shí)我相信,由于App Lab的出現(xiàn),Oculus也將重新制定內(nèi)容質(zhì)量的標(biāo)準(zhǔn),甚至影響到Oculus商店的內(nèi)容。App Lab看起來可以做到這一點(diǎn),因此我們應(yīng)當(dāng)支持它
Gerald McAlister, 作品:Play Bunker
過去一周,我們一直就這一話題進(jìn)行著激烈的討論。我認(rèn)為問題的答案取決于兩點(diǎn):一方面,Oculus確實(shí)允許開發(fā)人員選擇自己的定價(jià)(盡管他們也會(huì)提出不同的定價(jià)建議),但這帶來了App Lab里滿是換皮游戲的風(fēng)險(xiǎn)。另一方面,由于Oculus并未在市場(chǎng)上推廣這些游戲,因此也意味著劣質(zhì)游戲不會(huì)具有良好的知名度。
這也使SideQuest以及一些VR垂直媒體網(wǎng)站變得更加重要,因?yàn)樗鼈儗⒊蔀橘|(zhì)量的守門人。我認(rèn)為,最終起決定因素的是這三方對(duì)于內(nèi)容審核的標(biāo)準(zhǔn)。
Blake Gross, 作品:Rhythm ‘n Bullets
我認(rèn)為App Lab的影響是積極的。App Lab官方發(fā)行渠道將幫助更多小眾的VR作品吸引更多的關(guān)注。眾所周知,Oculus Quest的審核流程很難通過,App Lab的出現(xiàn)還可以幫助游戲間進(jìn)行公平的競(jìng)爭(zhēng),并為擴(kuò)大游戲的受眾提供新渠道。
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