大朋CONNECT生態(tài)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)深度解析

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

5月12日,恰逢上海CES2016期間,大朋將在上海世紀(jì)皇冠假日酒店舉辦“CONNECT”生態(tài)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)。據(jù)悉,在此次發(fā)布會(huì)上,大朋將首次公布關(guān)于開發(fā)者團(tuán)體的內(nèi)容生態(tài)及商業(yè)模式、十大全新VR游戲大作、大朋VR硬件生態(tài)及內(nèi)容平臺(tái)規(guī)劃等一系列重點(diǎn)內(nèi)容。

從公布的發(fā)布會(huì)流程上看,此次發(fā)布會(huì)大佬云集,我們正在期待大朋VR能為我們帶來哪些重磅消息。

大朋VR CSO章立上臺(tái)

 

我們?cè)谂?chuàng)造最好的體驗(yàn),今天的發(fā)布會(huì)將分為3個(gè)環(huán)節(jié),分別是:CP panel《移動(dòng)VR是否是未來游戲的趨勢?》、Powered by 大朋和Winning with 大朋。我們之前就設(shè)想過一個(gè)多人交互的VR游戲場景。

VR這個(gè)設(shè)備和手機(jī)平板不太一樣,VR產(chǎn)品可能只能干兩件事情:游戲和視頻。大朋目前擁有業(yè)內(nèi)最完整的產(chǎn)品線,包括Mobile、PC、一體機(jī),另外,我們也是斧子科技游戲主機(jī)的合作方。開發(fā)者需要完整的、可控的、標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)備來兼容游戲。

 

 

 

開發(fā)者需要幫助,所以我們有很多幫助的方法。有人建議我們辦大賽,所以我們就在歐洲做了一下嘗試,最后發(fā)現(xiàn)歐洲真的有金礦!我們計(jì)劃做中歐開發(fā)者大賽。

 

圖為比賽獎(jiǎng)項(xiàng)和利益


從開發(fā)者的第一行代碼到第一筆收入,大朋都將提供全方位的支持。

圖為大朋VR SDK的路線圖

大朋的開發(fā)者遍布全球每個(gè)角落

 

這是大朋發(fā)起的合作孵化基金

 

接下來分享一下為什么我們需要移動(dòng)VR空間定位方案

 

網(wǎng)吧管理者在乎的是每個(gè)平方米的投入和產(chǎn)出

其實(shí)還有一個(gè)小問題,就是空間不夠大!這是個(gè)3到5米的空間定位方案。

除此之外,我們還有大空間激光定位方案。有請(qǐng)郭成博士上臺(tái)為我們介紹一下!

G-Wearables CEO郭成博士上臺(tái)

我們之前在西單曾與當(dāng)紅齊天集團(tuán)和張藝謀導(dǎo)演合作,提供了一個(gè)超大的空間體驗(yàn)方案。我們很早就拿到了大朋一體機(jī),拿到時(shí)已經(jīng)是可用的產(chǎn)品。

一體機(jī)的超大空間定位方案如何實(shí)現(xiàn)?最小4*4米,最大可以從長安街東面到長安街西面!

我們是專門做線下的VR解決方案的,我們的SDK已經(jīng)跟大朋的SDK打通。

我們的幾個(gè)合作團(tuán)隊(duì)甚至在半夜還在探討合作的解決方案。和大朋的合作很棒,可以說是親密無間。

章立重新回到舞臺(tái),開始論壇環(huán)節(jié):移動(dòng)VR游戲是否是VR游戲的未來?

章立:中國有好多的幻視,鄭州幻視和其他幻視有什么關(guān)系嗎?

張杰:我們都是好朋友,所以大家都想用同一個(gè)名字!

 

章立:你對(duì)移動(dòng)VR的交互性怎么看?

張杰:VR游戲在移動(dòng)端一定是趨勢,我們認(rèn)為Step VR的方案是非常好的,提供了跟傳統(tǒng)的鼠標(biāo)、鍵盤、手柄不同的體驗(yàn)。

 

章立:《水晶學(xué)徒》這個(gè)游戲在開發(fā)的過程中有什么經(jīng)驗(yàn)可供分享?

童洋:我們一直在想如何提供更高的可玩性,水晶學(xué)徒有成長系統(tǒng),此外還有很強(qiáng)的重玩性,副本內(nèi)容都是隨機(jī)的。

 

章立:房總,《星戰(zhàn)守衛(wèi)》有什么可以分享的?

房群:我們的游戲是第一人稱游戲,我們考慮最多的就是如何使玩家在移動(dòng)中不暈。

 

章立:們聽說你們有個(gè)大型的移動(dòng)VR社交游戲,可以透露嗎?

房群:我們認(rèn)為VR是下一個(gè)大的計(jì)算平臺(tái),社交是不可忽視的!現(xiàn)在已經(jīng)有了Demo。

 

章立:夢三國如何進(jìn)入移動(dòng)VR這個(gè)平臺(tái)?

羅揚(yáng):我們比較看好移動(dòng)VR這塊,我們?nèi)ツ瓴胚M(jìn)入VR這個(gè)市場,之前做的是端游。VR是個(gè)剛剛興起的市場,我們認(rèn)為我們的游戲比較適合做VR這個(gè)場景。

 

章立:我們第一眼看到《快樂星球》時(shí),覺得它跟其他的VR游戲很不同,當(dāng)初是怎么想設(shè)計(jì)這樣一款游戲的?

Lee Kyung Moon:感謝大朋的認(rèn)可,其實(shí)游戲比我們想要的狀態(tài)還差了一些。從今年開始我們預(yù)計(jì)會(huì)有大量的機(jī)型會(huì)出現(xiàn),我們將會(huì)把這個(gè)游戲做得更好!

 

章立:你們未來還會(huì)有什么樣的布局?

Lee Kyung Moon:我們對(duì)全球未來市場有很高的期望,我們大概會(huì)各類游戲都做一款。

 

章立:在移動(dòng)VR上開發(fā)游戲最痛苦的問題是什么?

羅揚(yáng):眩暈是最痛苦的事情!

 

章立:那么最幸福的事情是什么呢?

童洋:VR游戲應(yīng)該可以把人更多的肢體加入進(jìn)去,我看到了今天的空間定位方案,我覺得這個(gè)方向現(xiàn)在基本正在實(shí)現(xiàn)了。

 

這是大朋現(xiàn)在有的東西,那么我們不禁要問:移動(dòng)VR的終極形態(tài)是什么?

 

孫昌旭:在座的主要都是硬件產(chǎn)業(yè)鏈的,現(xiàn)在硬件的發(fā)展看起來幾乎都要免費(fèi)了!這么多種的產(chǎn)品形態(tài),這幾年會(huì)是什么樣的趨勢,哪一種會(huì)成為主流?

陳朝陽:VR在未來兩三年應(yīng)該是多種形態(tài)共存的狀態(tài),PCVR因?yàn)橛幸慌_(tái)高端PC做運(yùn)算基礎(chǔ),未來一定會(huì)是內(nèi)容質(zhì)量最高的VR產(chǎn)品。盒子類的產(chǎn)品是入門級(jí)產(chǎn)品,出貨量在近期也將會(huì)是一種增長的態(tài)勢。高端移動(dòng)VR應(yīng)該還是主流,從價(jià)格、使用便捷性上而言,一定是更適合更多用戶使用的。PCVR對(duì)小白用戶來說有一定的學(xué)習(xí)成本,移動(dòng)VR未來會(huì)是更大的一個(gè)方向,在未來5-10年內(nèi)。

 

孫昌旭:移動(dòng)VR未來會(huì)是什么樣的競爭態(tài)勢,一種是分體機(jī),一種是整合機(jī)。

陳朝陽:分體機(jī)是個(gè)很雞肋的設(shè)計(jì),所有人都喜歡簡潔的設(shè)計(jì)。以前手機(jī)的電池續(xù)航也是問題,但也沒有廠商把電池作為拖油瓶單獨(dú)拿出來給用戶使用。移動(dòng)VR也會(huì)一樣!分體機(jī)的設(shè)計(jì)也是采用了一種投機(jī)取巧的方式,這種方式也回避了散熱的問題,但這些問題應(yīng)該是正面克服的問題。還有一點(diǎn)就是,一體機(jī)簡單,便攜,所以一體機(jī)一定是發(fā)展方向。

 

孫昌旭:芯片廠商怎么看?

陳鋒:從現(xiàn)實(shí)情況來講,確實(shí)有不同種的做法,我的感覺是會(huì)共存,但理論上講,任何一個(gè)多一步的操作,可能都不符合產(chǎn)品設(shè)計(jì)的理念。兩個(gè)形態(tài)會(huì)共存,但都會(huì)往一個(gè)最合適的方向走。

孫昌旭:那一體機(jī)和分體機(jī)哪個(gè)更好?

陳鋒:比如Cardboard方式的手機(jī)+VR的模式,現(xiàn)在很多大廠也在做了。主要取決于用戶的使用場景,和視頻、游戲等不同的需求,其實(shí)對(duì)設(shè)備的需求也不同。

陳華鋒:我覺得爭執(zhí)的根本原因是技術(shù)還沒有完全成熟,我們需要做出一些平衡,比如發(fā)熱和重量的問題,都會(huì)導(dǎo)致一體機(jī)和分體機(jī)都會(huì)有不同的選擇。我們比較偏向于做一體機(jī)的形式,H8會(huì)把功耗做小一些,方便一體機(jī)使用。

多邊形:所有的硬件脫離內(nèi)容來談都是耍流氓!這個(gè)設(shè)備的成本、續(xù)航和運(yùn)算能力等等問題其實(shí)都可以通過資金和時(shí)間來解決。但最終我們的用戶拿到設(shè)備之后干什么,一定是根據(jù)內(nèi)容的提供方來決定的。比如游戲主機(jī)、手柄等等的發(fā)展路線,其實(shí)這是跟這么多年來游戲內(nèi)容分不開的。哪一種操作方式,哪一種形態(tài)能兼容到絕大多數(shù)內(nèi)容的體驗(yàn),哪一種方式就是終極形態(tài)。這個(gè)事情其實(shí)是螺旋上升的。比如紅白機(jī)最早是2個(gè)按鍵,后來游戲內(nèi)容多了之后發(fā)現(xiàn)2個(gè)按鍵不夠用了,反過來又推動(dòng)硬件發(fā)展,再后來又加入了震動(dòng)等等功能。拋開硬件或內(nèi)容單獨(dú)談一方面都是不合理的。

胡學(xué)龍:手機(jī)VR量最大,PCVR更適合重度游戲玩家,未來還是屬于移動(dòng)VR的。

唐榮興:三年內(nèi)會(huì)看到VR與AR的結(jié)合。

 

孫昌旭:現(xiàn)在的微顯示技術(shù)如果在2年內(nèi)能達(dá)到支持8K的水平,芯片的發(fā)展在那時(shí)候能支持嗎?

陳鋒:做不到。現(xiàn)在行業(yè)急缺一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),其實(shí)在單獨(dú)某個(gè)硬件上可以做的很好,但是單方面的發(fā)展是否有用?VR行業(yè)還是需要一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來告訴大家,什么是夠的,只要夠了就可以!