?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

根據(jù)RoadtoVR報道,SteamVR已發(fā)布1.16最新更新,加入對OpenXR 1.0的完整支持。OpenXR 1.0是受到廣泛支持的行業(yè)標準,旨在通過讓開發(fā)人員圍繞單個API進行應用構(gòu)建,從而免去應用移植的API替換,簡化跨平臺VR應用的開發(fā)。SteamVR對OpenXR 1.0的支持是該標準向廣泛應用所邁出的一大步。
OpenXR標準已經(jīng)投入使用有數(shù)年之久,并獲得了XR領(lǐng)域許多重要參與者的支持。OpenXR的1.0版本于2019年發(fā)布,并一直在緩慢而穩(wěn)定地獲得主要VR平臺和游戲引擎(如Oculus Quest&Rift,Windows Mixed Reality,Unity,虛幻引擎,SteamVR等)的支持。
SteamVR是目前最大的PC VR平臺,這歸功于它對主流PC VR頭顯的廣泛支持。SteamVR也將成為OpenXR標準最重要的平臺之一,這將使開發(fā)人員能更輕松地創(chuàng)建可在越來越多的VR頭戴設(shè)備之間無縫運行的應用程序。

Valve表示,今天向所有用戶開放的SteamVR 1.16版本“已經(jīng)通過了Windows上針對Vulkan,OpenGL,D3D11和D3D121的所有OpenXR 1.0一致性測試”。這意味著Valve現(xiàn)在為VR開發(fā)人員開辟了構(gòu)建和分發(fā)OpenXR應用程序的快車道。即使在SteamVR之外,此類應用程序也將與其他OpenXR平臺兼容(例如,開發(fā)人員理論上可以在Steam和Oculus PC上分發(fā)相同的OpenXR應用程序,而無需對代碼進行任何更改)。
SteamVR版本1.16還帶來了一些其他的改進,包括VR應用程序渲染性能的更多選項(例如節(jié)流,預測和運動平滑)。
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