
在2016年亞洲電子消費(fèi)展(CES Asia)上,VR及AR無(wú)疑是最受關(guān)注的話題。記者實(shí)地探訪展館發(fā)現(xiàn),除了VR/AR廠商外,Intel、華為等產(chǎn)業(yè)巨頭,以及阿里、京東、1號(hào)店等電商均將VR作為重點(diǎn)展示。影視娛樂(lè)、購(gòu)物等仍是VR展示最集中的場(chǎng)景,VR在消費(fèi)者端的推廣力度遠(yuǎn)大于商用端。
“VR會(huì)繼續(xù)大熱,泡沫也存在,在硬件持續(xù)、快速迭代的同時(shí),國(guó)內(nèi)廠商在內(nèi)容的布局上更是大步入場(chǎng),資本成為其中的重要紐帶。”業(yè)內(nèi)人士在接受上證報(bào)采訪時(shí)分析指出,接下來(lái)業(yè)界會(huì)呈現(xiàn)出顯著的兩極分化:一是手機(jī)廠商、視頻網(wǎng)站甚至電商經(jīng)過(guò)觀望后,開(kāi)始憑借自身資源大力切入VR領(lǐng)域,強(qiáng)力刺激這個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;二是“山寨軍團(tuán)”也開(kāi)始進(jìn)場(chǎng),大量低端的設(shè)備則有可能損害產(chǎn)業(yè)的成長(zhǎng)。標(biāo)準(zhǔn)的爭(zhēng)奪將成為業(yè)界的大事。
熱鬧之下難掩尷尬
在本屆展會(huì)上,AR/VR幾乎充斥了可穿戴N2館的每一個(gè)角落,每一個(gè)展位前排隊(duì)等候體驗(yàn)的觀眾都排成了長(zhǎng)龍。與之相應(yīng),幾乎在每一場(chǎng)論壇上,VR也是熱門(mén)詞匯,華為、Intel等產(chǎn)業(yè)大腕均表示將之作為下一個(gè)布局方向。
記者在場(chǎng)館中巡游發(fā)現(xiàn),國(guó)內(nèi)所有的主流與非主流VR/AR產(chǎn)品匯聚,包括各種與手機(jī)配套的盒子、一體機(jī)、與PC相連的分體機(jī)、VR/AR眼鏡,甚至有廠家搬來(lái)了模擬飛船體驗(yàn)的大家伙(車(chē))。展商方面,硬件廠商蟻視、掌網(wǎng)科技、樂(lè)相科技(大朋)、奧圖科技等悉數(shù)到場(chǎng),華為、樂(lè)視等同樣將VR作為主角展示。
展會(huì)傳遞出的信息顯示,AR/VR技術(shù)的演進(jìn)遠(yuǎn)比想象的要快。記者在現(xiàn)場(chǎng)了解到,Intel預(yù)計(jì)在7月份發(fā)售的MR(混合現(xiàn)實(shí))頭盔不僅可以近乎完美地觀看虛擬內(nèi)容,還可以將現(xiàn)實(shí)直接融合到虛擬中;國(guó)內(nèi)多家公司也將在6-7月發(fā)布或眾籌新的產(chǎn)品,2K的屏將成為主流,產(chǎn)品的形態(tài)也會(huì)更小、更輕。
不過(guò),隨著內(nèi)容和應(yīng)用的快速發(fā)展,硬件的不足和瓶頸在本屆CES Asia上也暴露無(wú)遺。記者在現(xiàn)場(chǎng)看到,體驗(yàn)所用樣機(jī)中甚少有激烈空間變動(dòng)的demo,甚至有的機(jī)器戴上三分鐘就讓體驗(yàn)者有“惡心”的感覺(jué),還有多款A(yù)R/VR眼鏡的“觸摸板”交互方式極大地考驗(yàn)了記者的耐心和靈敏。
“VR目前最大的挑戰(zhàn)是對(duì)消費(fèi)者的承諾和能做到的效果之間還有很大距離,在觸覺(jué)、味覺(jué)、嗅覺(jué)上都需要顛覆式創(chuàng)新來(lái)實(shí)現(xiàn)。”IEEE(電氣和電子工程師協(xié)會(huì))標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(huì)理事兼SCC總負(fù)責(zé)人袁昱稱(chēng)。3Glasses創(chuàng)始人王潔則表示,中國(guó)在VR產(chǎn)業(yè)處于與全球同步狀態(tài),但VR產(chǎn)品在核心技術(shù)上存在缺失,比如更好的交互技術(shù)。
IDEALENS創(chuàng)始人兼首席科學(xué)家宋海濤則認(rèn)為,國(guó)內(nèi)設(shè)備廠商在VR領(lǐng)域仍擁有很多機(jī)會(huì),但必須以技術(shù)與專(zhuān)利為前提和核心點(diǎn)。據(jù)透露,IDEALENS的B輪融資即將完成。
在凌感科技China的CEO張宏看來(lái),標(biāo)準(zhǔn)是行業(yè)當(dāng)前最大的挑戰(zhàn)和瓶頸。“沒(méi)有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),開(kāi)發(fā)者就無(wú)所適從,產(chǎn)業(yè)難以快速發(fā)展。”目前,在標(biāo)準(zhǔn)制定方面,工信部中國(guó)電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院與新華網(wǎng)已于近日啟動(dòng)聯(lián)合征集VR和AR國(guó)家及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。袁昱表示,IEEE已有多個(gè)研究組在做標(biāo)準(zhǔn)的預(yù)演工作,預(yù)計(jì)未來(lái)一到兩年內(nèi)會(huì)出臺(tái)一個(gè)初步的標(biāo)準(zhǔn)。
相較于官方制定標(biāo)準(zhǔn),市場(chǎng)的自由選擇已經(jīng)啟動(dòng)。記者了解到,RazerIn(雷蛇)組織的OSVR聯(lián)盟已有30多個(gè)成員,蟻視和Oculus都是成員,聯(lián)盟成員可以通用一些游戲內(nèi)容。業(yè)內(nèi)人士表示,最終VR行業(yè)可能會(huì)與安卓類(lèi)似,形成一個(gè)開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)和一個(gè)封閉標(biāo)準(zhǔn)。在這個(gè)過(guò)程中,廠商的合縱連橫、廝殺不僅不可避免,還將極大地影響標(biāo)準(zhǔn)和技術(shù)路線的選擇。
“現(xiàn)在VR已是見(jiàn)龍?jiān)谔?,從業(yè)者更需要腳踏實(shí)地做產(chǎn)品。”有業(yè)內(nèi)人士在接受采訪時(shí)清醒地表示,“就如拓荒,草鏟了,種子種下了,接下來(lái)就是一段寂寂無(wú)聲的時(shí)日,看不見(jiàn)的是黑暗土下的奮力成長(zhǎng),青苗曼妙、開(kāi)花結(jié)果只待時(shí)日。”
互聯(lián)網(wǎng)商入場(chǎng)布局
本屆CES Asia的看點(diǎn)之一是,阿里、京東、1號(hào)店、優(yōu)酷等電商和視頻網(wǎng)站也在現(xiàn)場(chǎng)重點(diǎn)展示了VR,其對(duì)該產(chǎn)業(yè)的布局顯然意在長(zhǎng)遠(yuǎn)。
昨日,優(yōu)酷、數(shù)字王國(guó)和黃曉明創(chuàng)立的易星傳媒共同宣布,將啟動(dòng)“百個(gè)VR視頻征集計(jì)劃”和“導(dǎo)演及相關(guān)公眾的培訓(xùn)計(jì)劃”,成立基金池,孵化優(yōu)秀VR項(xiàng)目。優(yōu)酷同時(shí)發(fā)布與數(shù)字王國(guó)合作的《麥兜》、與Reload Studios合作的《Raven》、與獅門(mén)影業(yè)合作的《分歧者2》《饑餓游戲3》VR版等內(nèi)容。
另?yè)?jù)透露,優(yōu)酷VR還將繼續(xù)在紀(jì)錄片VR領(lǐng)域展開(kāi)探索,預(yù)計(jì)今年內(nèi)會(huì)有10部以上的優(yōu)質(zhì)VR紀(jì)錄片產(chǎn)出。截至目前,優(yōu)酷已經(jīng)和80%國(guó)內(nèi)頂級(jí)VR內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)簽約,并擁有50多家海外戰(zhàn)略合作伙伴,并預(yù)計(jì)年產(chǎn)1000條優(yōu)質(zhì)海外自制合制視頻。
除此之外,優(yōu)酷VR發(fā)布針對(duì)軟硬件產(chǎn)業(yè)鏈的開(kāi)放合作計(jì)劃,包括合+(SDK/API)硬件合作計(jì)劃、VR設(shè)備視頻電商營(yíng)銷(xiāo)模式、VR App移植合作計(jì)劃。其中,優(yōu)酷和華為榮耀達(dá)成合作,計(jì)劃向用戶(hù)贈(zèng)送超百萬(wàn)臺(tái)VR觀看設(shè)備。
合一集團(tuán)董事長(zhǎng)兼CEO古永鏘告訴記者,優(yōu)酷會(huì)更加考慮VR差異化的東西,在硬件方面會(huì)以投資為主。古永鏘同時(shí)坦言,絕不能脫離“變現(xiàn)”來(lái)談VR,用戶(hù)的VR變現(xiàn)有付費(fèi)、廣告植入、流量等各種可能,都可以探索。
古永鏘還透露,隨著私有化的完成,優(yōu)酷和阿里的VR戰(zhàn)略合作也將深化,后續(xù)將體現(xiàn)在購(gòu)物場(chǎng)景、文化娛樂(lè)等方面。
此前,阿里已成立VR實(shí)驗(yàn)室并啟動(dòng)Buy+計(jì)劃,針對(duì)的是VR的購(gòu)物場(chǎng)景搭建。天貓電器城總裁印井昨日接受記者采訪時(shí)指出,VR不會(huì)是井噴式的發(fā)展。據(jù)他介紹,VR的購(gòu)物需要3D建模等復(fù)雜過(guò)程,阿里VR是為了賦能已有的品牌把線下的體驗(yàn)店移到線上,因此其生態(tài)不會(huì)挑戰(zhàn)現(xiàn)有的體系,不會(huì)做硬件,而是專(zhuān)注于底層。
同樣押注虛擬現(xiàn)實(shí)購(gòu)物場(chǎng)景應(yīng)用的還有1號(hào)店。記者昨日看到,1號(hào)店這次推出的“感知型購(gòu)物”技術(shù),可以根據(jù)顧客的面部掃描效果,模擬真人效果。在消費(fèi)者挑選衣服或化妝品時(shí),其身上的服裝、臉上的膚色會(huì)自動(dòng)更換,達(dá)到虛擬試妝、虛擬穿衣等體驗(yàn)效果。1號(hào)店高級(jí)副總裁嚴(yán)海蕓表示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所創(chuàng)造的沉浸式體驗(yàn)和臨場(chǎng)感是未來(lái)顯示技術(shù)的風(fēng)向標(biāo),1號(hào)店自身也在積極開(kāi)發(fā)基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用。








