
2020年,因為連續(xù)押中特斯拉、Zoom、比特幣等而賺得盆滿缽滿,“木頭姐”——凱瑟琳·伍德(Catherine Wood)被封為「牛市女皇」。
2014年,58歲的“木頭姐”創(chuàng)立了諾亞方舟(ARK)基金,并憑借極具前瞻性的投資策略“一戰(zhàn)成名”——其管理的主動型ETF基金均大幅跑贏業(yè)績基準「標普500」指數(shù),注重于投資各行業(yè)創(chuàng)新型科技公司的代表產(chǎn)品ARKK,2020年更是暴漲170%。
因此,“木頭姐”所看好的領(lǐng)域成為了重要的投資風(fēng)向標,她對技術(shù)趨勢的犀利洞察,甚至讓「互聯(lián)網(wǎng)女皇」瑪麗·米克爾(Mary Meeker)都有些黯然失色。

在前不久發(fā)布的「Big Ideas 2021」趨勢報告中,木頭姐帶領(lǐng)她的ARK研究團隊盤點了未來10年前景廣闊的15個大方向,不僅“翻牌”了我們所關(guān)注的虛擬世界(涵蓋電子游戲、AR和VR),還包括深度學(xué)習(xí)、數(shù)據(jù)芯片革新、移動支付、比特幣、電動汽車、航空航天、3D打印、多癌篩查以及第二代細胞和基因療法等。
2021年的虛擬世界是什么樣子,我們可能都有概念,但2025年、2030年,虛擬世界將會是什么樣子呢?接下來,就讓我們一起看看「牛市女皇」是如何預(yù)測“虛擬世界”未來的趨勢吧。
虛擬世界的終極:「元宇宙(Metaverse)」
虛擬世界的定義是一個計算機模擬的環(huán)境,它是由電子游戲、AR和VR構(gòu)成,任何人都可以隨時隨地的訪問?,F(xiàn)在虛擬世界還處于初級發(fā)展階段,彼此獨立,但未來會被連接起來,終極將會是「元宇宙(Metaverse)」。

ARK在報告中預(yù)測,整個虛擬世界的市場規(guī)模,將從2020年的1780億美元增長到2025年的3930億美元。

ARK認為,全球游戲市場將以16%的年復(fù)合增長率(CAGR)擴增,從2020年的1750億美元增至2025年的3650億美元;AR和VR市場將保持59%的年復(fù)合增長率,并從2020年的30億美元增至2025年的280億美元。
游戲內(nèi)購收入將在2025年達到3500億美元
根據(jù)ARK的研究,未來5年,人們每天平均花在電子游戲上的時間會從1.1小時增至1.5小時,而“家、公司和電子游戲”將成為普通95/00后未來日常生活的“三點一線”。

在過去10年間(2010-2020),免費下載游戲(增值服務(wù)收費,比如皮膚、卡包等虛擬商品)在游戲總收入中的占比已經(jīng)從20%增長至75%。到2025年,這一比例可能進一步增至驚人的95%。

ARK認為,如果變現(xiàn)能力和投入時間的增長趨勢不變,游戲內(nèi)購收入將以21%的年復(fù)合增長率增加,并將從2020年的1300億美元增長至2025年的3500億美元。
AR市場規(guī)模2030年將增長至1300億美元
過去幾年間,Snapchat、Facebook、蘋果等科技巨頭大幅增加了對AR領(lǐng)域的投資,并大力推動AR工具在移動設(shè)備上的廣泛應(yīng)用。
ARK認為,2022年消費級AR頭戴設(shè)備的出現(xiàn)將加速這一趨勢,并預(yù)計到2030年,市場規(guī)模可以從如今的不足10億美元增長至1300億美元。

不過,根據(jù)彭博社此前的消息,「蘋果2022年發(fā)布VR一體機,輕量級AR眼鏡仍需數(shù)年等待」,F(xiàn)acebook亦明確表示「AR眼鏡還有很長的路要走,其中所涉及的多項技術(shù)仍需要改進」。而在消費級AR眼鏡真正到來之前,“智能眼鏡”以及配備TOF鏡頭或3D結(jié)構(gòu)光方案的智能手機、平板將會填補這段市場空白,扮演過渡角色,Snapchat、Facebook、蘋果等都將在這個市場占據(jù)一席之地。
“虛擬現(xiàn)實”有望在2030年成為現(xiàn)實
盡管在過去幾年間,VR技術(shù)取得了不小的發(fā)展,但根據(jù)ARK專有的評分系統(tǒng),目前一流的VR頭戴設(shè)備也僅能實現(xiàn)人類視覺沉浸感的10%。ARK認為,如果VR僅局限于主機游戲市場,那么將難以拓展至沉浸式體驗的大眾市場。

同時,根據(jù)萊特定律(Wright’s Law,即某種產(chǎn)品的累計產(chǎn)量每增加一倍,成本就會下降一個恒定的百分比),ARK認為,若想以與PC系統(tǒng)相當(dāng)?shù)膬r格實現(xiàn)完全的視覺沉浸,VR頭戴設(shè)備需要在產(chǎn)量和成本上遵循與智能手機相同的曲線,而這一幕有望在2030年實現(xiàn)。
以上就是我們對「Big Ideas 2021」趨勢報告中“虛擬世界”部分的解讀,希望能幫助大家更全面地認識我們身處的這個變革的時代。
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