
自從第一次戴上頭顯,我就一直在等待虛擬現(xiàn)實能夠帶給我的感覺。這種感覺與生活在Matrix或用劍殺死兇狠惡煞的龍都無關系。只是在概念方面更簡單的存在,但在執(zhí)行方面似乎比絕大多數(shù)VR體驗已經(jīng)能夠捕捉到的更難以獲取。
我一直渴望的VR能夠讓我體驗到類如在迪士尼世界乘車Soarin’的感覺,就是那種自由翱翔的快樂。
Soarin’在許多方面,是現(xiàn)代VR頭顯的鏡像版本。迪斯尼大膽想象以實現(xiàn)浸入式體驗。這些體驗將觀眾包裝在一個巨大的屏幕內(nèi),用液壓升降機使他們離開地面。
與Eve: Valkyrie and Elite Dangerous一樣驚人,他們都沒有能夠給我像多年前體驗Soarin帶來的興奮感。而對于Oculus Rift最新發(fā)布的iOmoon,可謂實至名歸。

體驗空中翱翔
iOmoon是Headtrip游戲公司創(chuàng)建的一個虛擬現(xiàn)實空間探索的游戲項目。在你通過一個大的星際吊艙奔向木星月亮等星體時,冒險就正式開始了。正是這種最初的旅程,終于成為我在VR方面一直不亦樂乎所向往的體驗。
Headtrip有一些關于寬敞的客艙設計和精美的視覺效果呈現(xiàn),讓我覺得仿佛重力實際上在促使我回到座位上。
這種沖擊隨著我的飛船開始發(fā)生故障并從星體表面一落千丈時增加。我的身體畏縮在撞擊的那一瞬間,當我睜開雙眼,迎接我的是一種全然不同的體驗。

令人毛骨悚然的爬行生物
iOmoon不是關于戰(zhàn)斗或速度;它是關于發(fā)現(xiàn)單純的快樂。在游戲過程中有兩個主要目標:找到自己的方式來拯救,并盡可能多的記錄外星生命。
您可以通過采取控制更小的太空車,在神秘月球表面的各種洞穴,沼澤,熔巖找尋生物的圖像。這讓人想起口袋妖怪(Pokemon Snap),是在外太空,而不是在護欄內(nèi)。
你只能用照明彈武裝,僅用來照亮道路進而前進接近更多生物,可能是徹頭徹尾的在外觀上非常凌亂。在iOmoon任何物體都看不到不足,你由足夠的自由去探索盡可能多的外星世界,通過自己的步伐在環(huán)境中來回走動。

太空劇場
特別值得一提的是在游戲中的音樂。
作曲家Gary Schyman的譜曲無疑是我曾經(jīng)嘗試過VR體驗的最佳配樂。音樂是如此的電影化,完美地與游戲的進程融匯,從而增加了全新級別的浸入式體驗。
iOmoon對控制機制也處理得特別好。在你玩耍的時候,有足夠的觀察和運動方案,可供你永遠不會覺得好像要暈車。所有這些選項可以打開或關閉,可以實時切換,這是Headtrip提供的一個非常好的體驗。

Eve: Valkyrie和Elite Dangerous某種程度來說是非常驚人的游戲作品。但是,對我來說,當涉及到座艙體驗,遠不及一流的iOmoon。
它美麗,令人沉迷,容易控制,而且最重要的是,爆炸式體驗。重型戰(zhàn)斗游戲的粉絲們可能會發(fā)現(xiàn)它缺乏侵略性,但我的錢再也找不到比這種在外太空更好的消磨方式了。








