如何讓你的VR應(yīng)用在Daydream平臺(tái)順利上架

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Google 公布 Daydream VR 平臺(tái)的開(kāi)發(fā)建議和規(guī)則,幫助開(kāi)發(fā)者順利開(kāi)發(fā) VR 應(yīng)用。我們將這些建議概括成 13 句話,開(kāi)發(fā)者們可以在申請(qǐng)上架前,根據(jù)自己的情況先行檢查。

總體看來(lái),Google 希望推出更多優(yōu)質(zhì)完整的應(yīng)用,并在用戶完整體驗(yàn)后提醒他們購(gòu)買(mǎi)——不用跳轉(zhuǎn)到 PLAY 應(yīng)用商店,Daydream 采用的是「應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)」模式。

這些建議也暗示了,Google 將允許用戶在 Android 系統(tǒng)中的 Play 商店內(nèi)購(gòu)買(mǎi) VR 應(yīng)用。

這 13 條建議如下:

1.關(guān)于 App 的安裝與運(yùn)行

Google:「App 需要能正確安裝,正常運(yùn)行,不需要反復(fù)處理 App 崩潰問(wèn)題?!?/span>

2. 關(guān)于性能

Google:App 需要在 Daydream-ready 手機(jī)上保證不低于 60 FPS 的播放幀數(shù)。

3. 關(guān)于避免應(yīng)用倒回 2D

Google:「是否保證應(yīng)用的整個(gè)使用過(guò)程中不必摘下手機(jī)?」Google 還提醒 App 應(yīng)避免發(fā)出使用相機(jī)、通訊錄之類的請(qǐng)求,因?yàn)檫@些請(qǐng)求會(huì)讓用戶體驗(yàn)倒退回 2D。

4. 關(guān)于橫屏模式

Google:轉(zhuǎn)動(dòng)手機(jī)時(shí) App 應(yīng)停留在橫屏模式。

5. 關(guān)于沉浸式全屏模式

Google:「不要顯示狀態(tài)/通知欄?!?/span>

6. 關(guān)于讓用戶可以看清物體

Google:「避免把虛擬物體放得太近,用戶無(wú)法聚焦?!?/span>

7. 關(guān)于保持頭部追蹤

Google:「App會(huì)一直根據(jù)頭部動(dòng)作情況刷新屏幕圖像,場(chǎng)景加載過(guò)程中也是一樣?!笹oogle 還建議在不同場(chǎng)景間切換時(shí)屏幕可以變?yōu)楹谏葐紊苊馐プ粉檾?shù)據(jù)。

8. 保持地平線的平穩(wěn)

Google:「如果 App 中有明顯的地平線,那么地平線必須保持平穩(wěn)。」VR 畫(huà)面中的地平線不可以像乘船似的不?;蝿?dòng)搖擺。

9. 關(guān)于用戶的移動(dòng)

Google:「需要根據(jù)用戶的意愿決定視角是否移動(dòng)?!?/span>

10. 描述應(yīng)與 App 內(nèi)容一致

Google:「App 的描述和截屏應(yīng)當(dāng)精確反應(yīng) App 內(nèi)容。」

11.App 使用 Daydream 配套控制器

僅僅打開(kāi) App 不算使用操作控制器,必須在 App 內(nèi)使用控制器的操作。相比基于目光的菜單互動(dòng)更希望用戶使用控制器。

12.App 帶有 VR 標(biāo)識(shí)

也就是 360°立體標(biāo)識(shí)。

13.App 應(yīng)該支持 360°全景截屏

Unity 和 Unreal 等主流 VR 制作工具包的插件,可以幫助開(kāi)發(fā)者便捷地制作 360°App 預(yù)覽。