Oculus Rift最新的安全升級補(bǔ)丁本意是要阻止盜版,不過升級版本之后盜版比之前更加容易了。 就在上周,Oculus發(fā)布了V1.4的補(bǔ)丁,其目的在于當(dāng)用戶登陸游戲的時候app可以自動檢測用戶是否有連接Rift頭盔。

不過巧的是,該更新屏蔽了Revive——這是一個可以防止HTC Vive用戶使用Oculus獨占游戲的一個反盜版軟件,但結(jié)果事與愿違。 外媒Eurogamer上個月曾經(jīng)報道過Revive中的bug,不過Oculus官方隨后對此表示這個bug并不存在。后來發(fā)生的事情就如大家所知道的那樣,當(dāng)v1.4版本中的漏洞被修復(fù)之后,Revive的開發(fā)者卻打開了另外一個漏洞——允許非Oculus用戶使用Oculus獨占游戲。在事情發(fā)生之后,官方表示Revive中的bug會在未來的更新中得到修復(fù)。 “最初的Revive版本是使用Oculus Runtime的功能,然后將其翻譯成OpenVR”。Revive 的開發(fā)者透露。“新的Revive版本使用相同的補(bǔ)丁特性,成功的繞開了Oculus商店的所有權(quán)檢查。讓所有權(quán)檢查失去作用后,就再也不能識別你是否合法地?fù)碛羞@個游戲了”。 開發(fā)者又補(bǔ)充道:“這是我第一次成功繞開DRM。我真的不想這么做。我一直反對盜版,也不會使用這種手段來盜版”。

這對于Oculus來說,這個問題十分嚴(yán)重,修復(fù)bug宜早不宜遲,其實歸根到底這是公司決策方面的問題。 就在五個月前,Oculus仍然遵循著一個與眾不同的發(fā)展路線。 “如果用戶從我們這里買游戲,我并不在乎用戶們是否可以在其它平臺上運行該游戲。”Oculus的創(chuàng)始人Palmer Luckey在一月寫給Reddit的郵件里就曾提到。“正如我反復(fù)提到的,我們的目標(biāo)并不是通過阻止用戶使用其它硬件從中獲得利潤。” 令人啼笑皆非的是,那些已經(jīng)購買了合法的Oculus獨占游戲的玩家會發(fā)現(xiàn),他們無法使用其它VR頭盔來玩他們的正版游戲,除非使用盜版系統(tǒng)。

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