三星大戰(zhàn)谷歌 手機(jī)VR領(lǐng)域誰能稱王稱霸

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

近日,谷歌發(fā)布了自己的VR大戰(zhàn)略“白日夢(Daydream)”平臺計(jì)劃,此舉似乎有和三星Gear VR針鋒相對的意思,作為移動端VR的兩大巨頭,三星和谷歌強(qiáng)者相爭的過程,其實(shí)也是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)步的重要階段。


三星Gear VR大戰(zhàn)谷歌“白日夢”

三星 Gear VR

移動VR被廣泛地認(rèn)為是VR的未來。目前還沒有一個解決方案能夠讓移動VR的體驗(yàn)達(dá)到桌面VR的級別。制約移動VR設(shè)備體驗(yàn)的一個最重要的原因就是只能手機(jī)的性能。而這些問題需要進(jìn)一步的技術(shù)進(jìn)步來解決。事實(shí)上手機(jī)性能的技術(shù)進(jìn)步比桌面端迅速的多,只需假以時日,是能手機(jī)的性能只要達(dá)到目前電腦PC的技能水準(zhǔn),就能讓玩家體驗(yàn)Oculus RIft、HTC Vive 、PS VR級別的沉浸感。

知名電子游戲設(shè)計(jì)師,Oculus公司CTO就公開表示,移動端的VR發(fā)展速度超過桌面端。他認(rèn)為我們需要手機(jī)性能的進(jìn)一步發(fā)展,相應(yīng)的,我們需要更強(qiáng)大的GPU,我們需要更多的芯片核心。當(dāng)然在現(xiàn)階段,如果你僅僅想嘗試15分鐘,短小有趣的VR體驗(yàn),現(xiàn)在的手機(jī)性能已然足矣。但是展望未來,如果我們想要長達(dá)一個小時的完整的VR體驗(yàn),移動端硬件技術(shù)的瓶頸,是我們要面對的顯著挑戰(zhàn)。


三星Gear VR大戰(zhàn)谷歌“白日夢”

谷歌“白日夢”計(jì)劃

另一方面,移動端VR軟件水平的進(jìn)步正在加速。回顧初代Gear VR在2014年誕生之時,軟件平臺只支持Unity 5引擎,連三星原生的解決方案都沒有提供。一晃兩年過去了,Gear VR平臺現(xiàn)在已經(jīng)可以支持三個電子游戲引擎:Unity 5,虛幻4,以及CryEngine V,而且以后一定會發(fā)展得越來越好。而谷歌的白日夢計(jì)劃也得到了Epic和Unity 兩家公司對平臺的大力支持。相信虛幻4在不久之后也會如此。同時圖像技術(shù)也在不斷的進(jìn)步,在未來的幾個月,允許在同一個現(xiàn)有的只能手機(jī)上提高更大時的視覺保真度。

當(dāng)然這一切都在幕后發(fā)生,我們需要注意到的是,在移動端VR發(fā)展的初期階段,技術(shù)的進(jìn)步并不一定意味著體驗(yàn)上的即刻升級?,F(xiàn)階段,還有許多問題需要討論,無論你選擇哪種手機(jī),選擇使用哪個平臺,距離完美的VR體驗(yàn),都還有一段長遠(yuǎn)的路要走。