扎克伯格:正在研發(fā)Quest 3和4,期望未來(lái)加入眼球和面部追蹤

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

根據(jù)UploadVR報(bào)道,F(xiàn)acebook CEO馬克·扎克伯格在近期接受The Information采訪時(shí),闡述了FB在VR/AR領(lǐng)域的公司戰(zhàn)略以及未來(lái)方向。

采訪中,扎克伯格表示,F(xiàn)B已經(jīng)在研發(fā)新一代的Quest一體機(jī):“由于硬件的研發(fā)方式,我們必須盡早確定接下來(lái)三款產(chǎn)品的外觀,這與我們能夠每隔幾周就修改一次軟件完全不同。目前我們已經(jīng)建立了一支團(tuán)隊(duì)來(lái)開(kāi)發(fā)未來(lái)幾代的VR產(chǎn)品,并且正在制定Quest 3與Quest 4的外觀。”

對(duì)于接下來(lái)期望在VR一體機(jī)上看到的新特性,扎克伯格表示:“對(duì)于未來(lái)的VR產(chǎn)品,加入眼球和面部追蹤是最能夠令我感到興奮的新特性。因?yàn)槿绻銓?duì)VR社交中人們呈現(xiàn)外觀的新方式感興趣,那么設(shè)備上就必須配備足夠的傳感器來(lái)驅(qū)動(dòng)擁有逼真外觀的虛擬化身,從而幫助人們更好的進(jìn)行交流?!?/span>

在采訪的最后,扎克伯格還聊了聊在VR設(shè)備中加入眼球和面部追蹤所面臨的困難:

“對(duì)于VR來(lái)說(shuō),目前我們的重心是要解決如何在設(shè)備中集成更多的傳感器以創(chuàng)造更好的社交體驗(yàn)這一問(wèn)題。加入更多的傳感器需要消耗更多的CPU性能,同時(shí)也會(huì)導(dǎo)致更高的發(fā)熱量,帶來(lái)各種各樣的問(wèn)題。

當(dāng)我思考VR現(xiàn)在的發(fā)展階段時(shí),的確現(xiàn)在VR擁有一批優(yōu)秀的游戲和體驗(yàn),但我更希望人們?cè)赩R中能夠擁有以自己為藍(lán)本的逼真的虛擬化身,能夠通過(guò)眼神接觸進(jìn)行交流,也能通過(guò)虛擬化身表達(dá)細(xì)膩但真實(shí)的情感。

要達(dá)成這樣的目標(biāo)我們現(xiàn)在需要些什么?眼神接觸需要眼球追蹤,識(shí)別用戶的面部表情也需要通過(guò)傳感器來(lái)追蹤用戶的面部,讓虛擬化身能夠自然的進(jìn)行表情的呈現(xiàn)?!?/span>

截止目前,眼球和面部追蹤特性仍然是面向企業(yè)客戶的定制功能,這是出于成本、性能、使用體驗(yàn)等多方面考慮。

在采訪中,扎克伯格還宣布,F(xiàn)acebook Avatars功能將于今年上線,同時(shí)用戶的虛擬化身將“隨著時(shí)間推移變得越來(lái)越逼真“,這表明Facebook將有計(jì)劃的分階段實(shí)現(xiàn)逼真的虛擬化身功能。

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