虛擬現(xiàn)實是下一代影響人的精神鴉片?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

新事物的出現(xiàn),一開始大家更多的是抱有一種好感和新奇的態(tài)度去認識它?;叵氘?dāng)年,當(dāng)網(wǎng)吧出現(xiàn)的時候,大家沒有想過不少的青少年曾經(jīng)是網(wǎng)癮一族;而當(dāng)智能手機出現(xiàn)的時候,大家沒有想到現(xiàn)在人人都是低頭族、手機控;到現(xiàn)在當(dāng)虛擬現(xiàn)實出現(xiàn)的時候,大家會不會以后是隱身一族呢?虛擬世界的體驗帶給你更激動更心動的感受?;蛟S你有沒有想過,也許它的出現(xiàn)會是影響下一代人的精神鴉片呢?

現(xiàn)在就給虛擬現(xiàn)實冠上精神鴉片的標(biāo)簽,估計不少人不服。尤其對于看好VR技術(shù)的大廠和擁護者來說,這種看法肯定是無中生有。目前VR的發(fā)展勢頭這么好,它的出現(xiàn)只是提供給人類一種另外世界的虛擬體驗而已。站在資本者的角度,他們看虛擬現(xiàn)實是越看越喜歡,畢竟這個技術(shù)未來能帶給他們的無限商機。前不久發(fā)布的高盛最新研究報告預(yù)測,到2025年,VR的市場規(guī)模有望達到800億美元,樂觀情況下還能達到1820億美元。這些資金也許就是龐大的用戶提供的,但它卻不是進我們的口袋,它與我們無關(guān)。盡管現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實并未大范圍的普及認可,但不要認為這種屬于衛(wèi)道士的話題距離我們很遙遠,甚至覺得是臆想。

小編為什么會認為虛擬現(xiàn)實會成為精神鴉片呢?有下面幾點原因。

其一: 在現(xiàn)實世界上不了臺面的小黃片,卻能在虛擬現(xiàn)實世界大行其道

目前虛擬現(xiàn)實內(nèi)容最受人感興趣的莫過于色情方面,也許只要給你提供一個虛擬頭盔,你能在各種應(yīng)該內(nèi)容平臺下載到你需要的小黃片。VR內(nèi)容并沒有監(jiān)管機構(gòu)像對待視頻網(wǎng)站、手機app上查的嚴實,因此虛擬現(xiàn)實里的色情資源可以被很多人下載觀看,甚至是未成年。在國內(nèi),色情屬于一個尷尬的話題,盡管它被藏著掖著,但是大家都心知肚明,它有用戶需求。但是這類色情內(nèi)容在現(xiàn)階段的虛擬現(xiàn)實發(fā)展階段,它并沒有劃定一個審查制度,因此它吸引了不少未成年的好奇心。

現(xiàn)在不論是各種有關(guān)于虛擬現(xiàn)實的論壇、微信、QQ群,大家都是以求福利資源為第一目的,而這其中我們不知道會有多少未成年包括在其中。我們把精神鴉片解釋為一種長期的依賴性,這是一種可以麻醉人的意志的東西。過早的沉溺于色情方面,這不得不讓人為之擔(dān)心。而大量事實早已證明,黃色等低俗的內(nèi)容之所以被稱為“精神鴉片”,因為其傳播不僅對人產(chǎn)生消極影響,更能毒害人的心靈,使人墮落,走上違法犯罪道路。

這種毒害對青少年尤為明顯。如不良的網(wǎng)絡(luò)游戲,不良傳媒和輿論導(dǎo)向等等,都能把人引導(dǎo)上歧路中去。他把人帶入一種虛幻世界,迷失了理智,正常的思維和健康的思想。遠離現(xiàn)實世界,輕者會出現(xiàn)神經(jīng)錯亂,精神失常,重者會做出有悖于常理、坑人害人害己的事情,最終走上滅亡的道路。就像鴉片的作用一樣。

其二:放大了窺探的尺度,如何審查那個度并沒有一個標(biāo)準(zhǔn)。

當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)上的直播平臺都還沒有一個嚴格的審查準(zhǔn)則,時不時在直播平臺上還能看到各種什么挑逗性語言、衣著暴露過多,甚至是直播造人等嚴重影響互聯(lián)網(wǎng)的和諧,有些用戶一方面是喜歡這方面的內(nèi)容,另一方面也是滿足了自己窺探的樂趣,而現(xiàn)在又有國內(nèi)各種直播平臺都和虛擬現(xiàn)實掛上鉤,這種模式會不會是另外一個避開監(jiān)管力度的,鉆了一個漏洞,給了更多人窺探的選擇。對于如今那些直播平臺上看似空洞無聊的「個人生活全記錄」頻道來說,轉(zhuǎn)變?yōu)?VR 模式之后,又有多少主題會讓受眾樂在其中呢?答案是全部——事實上,越是市井越是平凡的直播內(nèi)容,越可以讓觀賞者產(chǎn)生「不請自來公然窺視他人生活」的快感。

在虛擬現(xiàn)實里窺探,一方面不擔(dān)心被打擾,另一方面也完全滿足了個人一種所謂的心理需求。這看似是一個很好的安全地帶,但久而久之,它讓這種窺探變得更為私密性,長期以往會不會發(fā)展成為某些近乎精神疾病的心理變態(tài)行為呢,會吸引越來越多的人沉迷?互聯(lián)網(wǎng)也只能讓匿名性讓無數(shù)道貌岸然的偽君子暴露出真面目,但是在虛擬現(xiàn)實中,他們也許會隱藏的很好。

其三:過分真實的虛擬游戲會不會產(chǎn)生大批虛擬成癮患者

曾幾何時,不良電子游戲使許多青少年沉溺其中,不能自拔,被人們稱為“精神鴉片”,令許多家長、教師深惡痛絕。暴力、聊天、色情、賭博是網(wǎng)絡(luò)吸引青少年上網(wǎng)成癮的主要因素,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲的大部分是宣揚暴力和色情的內(nèi)容,游戲的場面上,雙方基本上是見面就打,一打就以死活的方式分出勝負,血腥場面不斷。而且鼓勵游戲者用暴力方式解決問題,打倒對手還有獎勵,這種游戲極容易使人上網(wǎng)成癮,可能還會引發(fā)上網(wǎng)者的暴力傾向。當(dāng)然并不是說玩游戲必會喪志,但是很多人其實根本不能把握那個時間和度,尤其是對于年輕人而已。

而在虛擬現(xiàn)實里,這些游戲比傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)游戲更為真實。游戲里的暴力情節(jié)、血腥畫面能帶給人更為刺激性的感受,盡管當(dāng)前VR技術(shù)并不能支持你長時間玩,但是隨著它的技術(shù)深度發(fā)展,它未來的普及肯定是勢不可擋的。因此,很有可能會有大批的玩家轉(zhuǎn)移陣地,沉迷于虛擬現(xiàn)實。就像Harmonix公司的設(shè)計師德文·紐森(Devon Newsom)就非常直接的表達了自己對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一些擔(dān)憂,其表示:“像Oculus Rift以及HTC Vive這樣的VR設(shè)備終有一天會讓人們無法分清現(xiàn)實世界和虛擬世界,雖然這是很多開發(fā)者的終極夢想,但也是我恐懼的根源,如果人們無法分清這兩者,就很容易沉迷于虛擬世界中無法自拔。”

雖說,虛擬現(xiàn)實技術(shù)確實有它自身的魅力,能帶給人完美的沉浸感,感受虛擬現(xiàn)實的魅力。但是它越真實反而越讓人恐慌,就怕以后它發(fā)展到一定程度之后,人類對它的依賴愈發(fā)強烈,甚至更對虛擬現(xiàn)實沉迷。最致命的是,至少從目前來看,這種潮流趨勢的到來恐怕是在所難免的,至于之后是否還會迎來新的轉(zhuǎn)折,很遺憾,我們無法做出任何預(yù)言,唯有時間會告訴我們一切。