
據(jù)外媒Venturebeat報(bào)道,美國(guó)社交游戲平臺(tái)Rec Room近日完成了由紅杉資本和Index Ventures領(lǐng)投、Madrona Venture Group參投的1億美元融資。完成融資后,Rec Room估值達(dá)到12.5億美元。
Rec Room的融資也從側(cè)面反映了玩家自制游戲的興起,從在線游戲內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái)Roblox上市到游戲輔助工具Overwolf融資5250萬(wàn)美元,以用戶為創(chuàng)作核心的內(nèi)容平臺(tái)正在得到資本的重視。

Rec Room最初于2016年作為一款免費(fèi)游戲推出,主要面向VR社交市場(chǎng),但由于VR用戶增長(zhǎng)緩慢,隨后轉(zhuǎn)型為全平臺(tái)游戲,支持游戲主機(jī)、個(gè)人電腦及移動(dòng)設(shè)備,累計(jì)用戶已經(jīng)達(dá)到1500萬(wàn)。隨著去年更多付費(fèi)內(nèi)容的推出,Rec Room實(shí)現(xiàn)了高達(dá)566%的營(yíng)收增長(zhǎng)。
首席執(zhí)行官Nick Fajt在接受GamesBeat采訪時(shí)表示:“在過去的12個(gè)月中,Rec Room取得了強(qiáng)勁的增長(zhǎng),我們認(rèn)為Rec Room可以成為融合游戲與社交功能的大型平臺(tái),并可以真正影響到世界的文化。Rec Room未來(lái)有望成為世界上最大型的游戲之一,這也是我們前進(jìn)的方向?!?/p>
針對(duì)Rec Room的VR業(yè)務(wù),F(xiàn)ajt表示,Rec Room目前VR用戶占比約為25%,即375萬(wàn)人,所以VR仍然是工作中非常重要的組成部分。

Rec Room已擁有超過500萬(wàn)個(gè)用戶創(chuàng)建的房間,參與平臺(tái)內(nèi)容創(chuàng)作的用戶超過200萬(wàn)。Rec Room營(yíng)收的大幅度增長(zhǎng)是由于“支持付費(fèi)用戶出售他們開發(fā)的內(nèi)容來(lái)賺取游戲代幣”功能的推出,兌現(xiàn)了為用戶帶來(lái)收益的承諾,此舉將幫助Rec Room建立起一個(gè)健康的內(nèi)容生態(tài),鼓勵(lì)大家創(chuàng)作高水準(zhǔn)的VR內(nèi)容,同時(shí)增強(qiáng)用戶粘性。
同時(shí)Rec Room還推出了如“創(chuàng)作者補(bǔ)貼計(jì)劃“等激勵(lì)措施,來(lái)推動(dòng)平臺(tái)內(nèi)容的增長(zhǎng)。“創(chuàng)作者補(bǔ)貼計(jì)劃“該計(jì)劃將在2021年期間向創(chuàng)作者支付超過100萬(wàn)美元。平臺(tái)上的創(chuàng)作者目前每天已經(jīng)能夠創(chuàng)建大約20,000個(gè)新房間。
除了游戲業(yè)務(wù),F(xiàn)ajt還透露Rec Room已經(jīng)成為了進(jìn)行視頻群聊、創(chuàng)意課程、公司頭腦風(fēng)暴、辦公室擴(kuò)建甚至婚禮等活動(dòng)的首選場(chǎng)所。相比Roblox的主力用戶群體在大約9歲至12歲,Rec Room將瞄準(zhǔn)13歲至16歲的用戶群體,幫助用戶無(wú)需編程即可創(chuàng)建自己的世界。
“Rec Room將繼續(xù)在AR和VR領(lǐng)域發(fā)力,這看起來(lái)是一個(gè)有趣的挑戰(zhàn)。我希望Rec Room在如何定義VR與AR這個(gè)問題上能夠發(fā)揮更重要作用”,F(xiàn)ajt在采訪中表示。








