
根據(jù)RoadtoVR報道,在2020年9月提交并于本月發(fā)布的專利申請中,蘋果展示了一種使用「微手勢」作為控制XR設(shè)備的手段。其中一個版本設(shè)想用戶將拇指壓在食指側(cè)面,作為一種虛擬的搖桿來進行方向選擇。
專利申請表明,蘋果公司認(rèn)為這種方法可以實現(xiàn)免提且高效的輸入,而且也不引人注目:“使用攝像頭捕捉微手勢與三維環(huán)境互動,使用戶可以自由地在物理環(huán)境中移動,而不會受到物理輸入設(shè)備的束縛,讓用戶可以更自然地探索三維環(huán)境。此外,「微手勢」是離散且不引人注目的,適合于可能需要注意禮儀的公共場所。”
專利申請還展示了“拇指虛擬搖桿”之外的幾個示例,包括將每個手指的每個部分都當(dāng)作“按鈕”進行輸入的手勢。

該專利指出,XR設(shè)備現(xiàn)有的輸入方式存在幾點弊端:“例如,有的系統(tǒng)對于操作虛擬物體提供的反饋不足;有的系統(tǒng)需要一系列輸入以在增強現(xiàn)實環(huán)境中實現(xiàn)所需的結(jié)果;有的系統(tǒng)中中虛擬對象的操作復(fù)雜,乏味且容易出錯,這些都給用戶帶來巨大的認(rèn)知負(fù)擔(dān),降低了虛擬/增強現(xiàn)實環(huán)境的體驗。另外,這些輸入方式花費的時間比必要的時間長,還浪費了能量。后一個考慮因素在電池供電的設(shè)備中特別重要?!?/p>
有趣的是,F(xiàn)acebook在其原型腕帶的展示中也演示了幾乎相同的指尖虛擬搖桿概念:

該特定專利尚未授予蘋果,但有消息告訴RoadtoVR,兩家公司在不久的將來可能會在XR專利上有一場爭鋒相對的較量。
蘋果的另一項專利(于2018年11月提交并于上個月獲得批準(zhǔn))則設(shè)想了頭戴式觸覺反饋設(shè)備,用于幫助將用戶的注意力引向其視野之外的物體。

該專利設(shè)想了三種不同級別的頭戴式觸覺反饋設(shè)備,分別是植入耳塞、擁有完整觸覺反饋模塊的頭環(huán)和眼鏡。

觸覺反饋將以某種方式引導(dǎo)用戶的注意力從一側(cè)轉(zhuǎn)向另一側(cè),以將他們的視線引向某物。專利中闡明的用例包括在VR/AR電話會議期間幫助用戶定位視線外說話者,或?qū)⒂脩舻淖⒁饬σ蛱摂M現(xiàn)實環(huán)境內(nèi)部的重要對象。

從專利上還不能完全確切地看出觸覺在引導(dǎo)用戶的注意力上勝過僅僅使用空間音頻的優(yōu)勢。此外,此前也有研究人員進行過頭戴式觸覺反饋的實驗,盡管并不是用于引導(dǎo)用戶的注意力。研究人員發(fā)現(xiàn),通過在頭盔上安裝觸覺反饋裝置,可以顯著減少與VR運動平穩(wěn)相關(guān)的不適。








