CREAL發(fā)布最新視頻,通過VR頭顯原型展示其光場(chǎng)顯示技術(shù)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

根據(jù)RoadtoVR報(bào)道,專攻VR/AR頭顯所用光場(chǎng)顯示技術(shù)的公司CREAL公布了一段新的演示視頻,展示了其最新VR頭顯原型的性能。新視頻展示了其光場(chǎng)顯示技術(shù)可以在任意距離聚焦的能力以及中心高分辨率、周圍低分辨率的注視點(diǎn)渲染效果。CREAL表示,驅(qū)動(dòng)該VR頭顯原型的渲染技術(shù)也“即將應(yīng)用于當(dāng)代VR頭顯”。

今年早些時(shí)候,CREAL曾首次公開其基于光場(chǎng)顯示器的VR/AR頭顯原型。

該光場(chǎng)顯示器與當(dāng)今VR和AR頭顯中使用的顯示器有很大不同,可以準(zhǔn)確的模擬現(xiàn)實(shí)世界中的光線與人眼的相互作用。具體來說,光場(chǎng)顯示器將能夠同時(shí)支持人類視覺系統(tǒng)的兩個(gè)調(diào)節(jié)機(jī)制:人眼聚散(Vergence,在聚焦過程中,眼睛的瞳孔同時(shí)朝向或遠(yuǎn)離彼此的運(yùn)動(dòng))和人眼調(diào)節(jié)(Accommodation)。當(dāng)今市場(chǎng)上的大多數(shù)VR頭顯僅支持人眼的聚散機(jī)制(立體重疊),但不支持人眼調(diào)節(jié)(即適應(yīng)每個(gè)人的眼焦距),這意味著圖像在技術(shù)上被固定在特定焦距處。而使用光場(chǎng)顯示器,用戶可以像現(xiàn)實(shí)世界一樣讓眼睛聚焦在任意深度。

雖然CREAL并不打算自己制造VR頭顯,但該公司已經(jīng)創(chuàng)建了VR頭顯原型來展示其光場(chǎng)顯示技術(shù),希望其他公司會(huì)選擇將其整合到他們的VR頭顯中。新發(fā)布的視頻正是為了突出光場(chǎng)顯示器連續(xù)變焦的能力和注視點(diǎn)渲染技術(shù)。

CREAL的VR頭顯原型使用凹型架構(gòu),每只眼睛對(duì)應(yīng)兩個(gè)重疊的顯示器,分別是覆蓋視野中心30°視場(chǎng)角的“近視網(wǎng)膜分辨率”光場(chǎng)顯示屏和用來填充周圍視場(chǎng)角,以達(dá)到100°FOV的更大分辨率更低的顯示屏(1600×1440,非光場(chǎng)顯示屏)。

在通過相機(jī)拍攝的視頻中,我們可以清楚地看到焦點(diǎn)從場(chǎng)景的一部分轉(zhuǎn)移到另一部分。CREAL表示,焦點(diǎn)的改變完全由拍攝視頻使用的相機(jī)完成。雖然某些變焦顯示器使用眼動(dòng)追蹤傳感器根據(jù)用戶所看的位置進(jìn)行顯示屏焦點(diǎn)深度的連續(xù)調(diào)整,但光場(chǎng)本身就含有場(chǎng)景的深度信息,這意味著相機(jī)(就像人的眼睛一樣)能夠聚焦在任意深度,而無需任何眼動(dòng)追蹤技術(shù)的支持。

在視頻中,我們還可以看到顯示器的中心部分(光場(chǎng)部分)與其余部分相比非常清晰。CREAL說,顯示器的這一部分“接近視網(wǎng)膜的分辨率”,并且以240Hz運(yùn)行。

盡管目前驅(qū)動(dòng)這套用于VR/AR頭顯的光場(chǎng)顯示屏所需的渲染能力依然十分龐大(很大程度上是由于需要產(chǎn)生光場(chǎng)),但CREAL解釋說,渲染技術(shù)正在穩(wěn)步改善,并且“正在逼近其他VR頭顯使用的傳統(tǒng)立體渲染技術(shù)”,但CREAL并未公布更多細(xì)節(jié)。

現(xiàn)階段,CREAL的VR頭顯原型非常龐大,但該公司預(yù)計(jì),它將能夠在2022年底之前將其光場(chǎng)顯示技術(shù)進(jìn)一步縮小到更合理的水平。該公司還在對(duì)該技術(shù)進(jìn)行調(diào)整,使其適用于AR頭顯,并且相信該技術(shù)最終可以小型化,適用于緊湊型的AR眼鏡。

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