NVIDIA即將推出NVIDIA Omniverse,CloudXR已擴展至iOS設備

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據外媒VRFocus報道,在NVIDIA舉辦的GTC 2021大會上,NVIDIA CEO Jensen Huang宣布NVIDIA Omniverse即將面市,并將CloudXR的支持范圍擴大到iOS設備。

NVIDIA在去年推出了CloudXR,旨在通過5G和WiFi技術促進沉浸式XR體驗內容流式傳輸,最新版本CloudXR 2.1增加了對iOS設備的支持,并兼容Microsoft Azure,用戶可通過AWS Marketplace進行下載。

Brightline CCT Jason Powers表示:“隨著CloudXR添加了對iOS設備的支持,這使得我們能夠擴展交付功能并提高針對最終客戶定位內容的能力。從開發(fā)者角度而言,將應用從安卓端移植到iOS端(特別是實時渲染內容)是一項非常艱巨的工作,而通過CloudXR我們則可以快速、輕松傳輸iOS端AR內容。”

毫無疑問,無論是WiFI 6或是5G網絡,隨著流媒體功能的持續(xù)改進,VR/AR設備都將從云計算中受益。除了兼容iOS,CloudXR還兼容Oculus Quest、HTC Vive及Windows MR等基于PC或安卓系統(tǒng)的設備。

早在2017年,NVIDIA就發(fā)布了面向企業(yè)市場的協(xié)作工具Project Holodeck,而NVIDIA Omniverse則是該工具的演變版本,通過NVIDIA Omniverse,團隊成員都將不受地理空間及使用應用的限制在同一平臺協(xié)同工作。值得一提的是,NVIDIA Omniverse平臺的穩(wěn)定運行與NVIDIA Omniverse Nucleus server、NVIDIA Omniverse Connectors息息相關,該平臺還兼容Blender、Autodesk 3DS Max、Adobe Photoshop、Unreal Engine 4等應用。

NVIDIA CEO Jensen Huang表示:“每隔幾十年技術就會融合,從而誕生新的事物,而NVIDIA Omniverse正是基于此的全新發(fā)明,從支持遠程協(xié)作到數字欒生,Omniverse使我們能夠創(chuàng)建和模擬遵循物理定律的共享虛擬3D世界。”

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