
據(jù)統(tǒng)計,F(xiàn)acebook已經(jīng)花費了至少5億美元,用于為Oculus系列VR頭顯構(gòu)建內(nèi)容生態(tài),涵蓋從360°視頻到獨占和非獨占的各類VR游戲。Facebook曾表示,其在VR內(nèi)容花費的一部分是為了向Oculus平臺提供2A/3A游戲,以吸引非VR游戲玩家來了解VR蘊(yùn)含的潛力和價值。
「Asgard‘s Wrath」和「榮譽(yù)勛章:超越巔峰」等2A/3A獨占游戲是Oculus內(nèi)容生態(tài)的重要一環(huán),它們代表了Facebook在單個VR內(nèi)容上投入的預(yù)算巔峰,其中一些獨占游戲的投入甚至高達(dá)數(shù)千萬美元。但這些獨占游戲?qū)culus的內(nèi)容生態(tài)究竟產(chǎn)生了怎樣的影響?外媒RoadtoVR日前對其進(jìn)行了深入的數(shù)據(jù)剖析。
哪些Oculus獨占游戲被納入分析?
首先要說的是,人們可以從很多個維度來評判Oculus獨占游戲的成功與否,而且,由于Facebook并未公布每款獨占游戲的研發(fā)投入,因此哪些獨占游戲可以算得上「大制作」并沒有一個明確的定義。
所以,要想定量的分析Oculus大型獨占游戲的市場表現(xiàn),必須要框定一個分析范圍。
這次被納入分析范圍的游戲均來源于Oculus PC商店,因為大量的Oculus獨占游戲都是針對PC VR研發(fā)的,擁有比較豐富的樣本數(shù)據(jù)。值得一提的是,Oculus獨占通常指的是PC VR或VR一體機(jī)獨占,而不是真正意義上的全平臺獨占。
選取的規(guī)則是:查找Oculus PC商店中「Oculus Originals」標(biāo)簽下所列出的游戲,選取其中售價高于30美元的,這里我們可以使用游戲的售價來作為該項目預(yù)期價值的替代指標(biāo)并大體上反饋出游戲的制作預(yù)算。唯一的例外是「星球大戰(zhàn):不朽維達(dá)」系列,它之所以能夠全部出現(xiàn)在列表中是因為這三款系列作品均于同一年發(fā)售,并且以30美元的總價提供完整的體驗,而在PSVR平臺,這三款系列作品被打包銷售,售價也是30美元。
綜上,最終被挑選出的25款「大制作」Oculus獨占游戲如下:

如何定義獨占游戲的價值
在框定了游戲的范圍之后,接下來的問題是“如何確定Facebook在這些游戲上的投入是否成功?”
從Facebook的角度來看,對這些大型獨占游戲的投資是為了快速豐富其VR內(nèi)容庫,并向游戲玩家展示目前可玩的精美大型VR游戲。
因此,通過「提供給客戶的價值」來定義「成功」看起來是個不錯的方法。幸運的是,對于Oculus PC商店來說,每個用戶都可以根據(jù)游戲的體驗和售價來對游戲進(jìn)行評分。
據(jù)統(tǒng)計,上述25款游戲的用戶評分如下:

獨占游戲價值對比
現(xiàn)在我們擁有了玩家對于這些游戲的評價數(shù)據(jù)。接下來的問題是“如何判斷「這些游戲是否值得Facebook優(yōu)先進(jìn)行投入」?”
唯一清晰的是,F(xiàn)acebook將這些游戲投入市場是為了提供公司VR內(nèi)容產(chǎn)品的價值。通過將每款Oculus獨占游戲的評分與當(dāng)年發(fā)布的所有游戲的平均評分進(jìn)行比較,我們就可以了解到這些獨占游戲相比當(dāng)年VR游戲的平均質(zhì)量處于怎樣的水平(計算每年發(fā)行游戲的平均評分時,評論數(shù)少于100的未納入統(tǒng)計)。

通過上面的數(shù)據(jù),不難得出這樣一個結(jié)論:Oculus獨占游戲通常超出當(dāng)年發(fā)行的VR游戲平均評分,擁有良好的玩家口碑。
從某種程度上來說,這意味著Facebook投入的大多數(shù)獨占游戲?qū)τ赩R內(nèi)容庫的整體質(zhì)量產(chǎn)生了積極的影響。
除此之外,「影響的程度」同樣十分重要。因此,還需要針對每一年發(fā)行的Oculus獨占游戲平均評分與整體游戲評分進(jìn)行對比:

很明顯,Oculus獨占游戲相對平臺整體的游戲評分并未超出10%以上,而且隨著時間的推移,Oculus獨占游戲的評分與非獨占游戲間的差距正在逐漸縮小。
這種情況的發(fā)生可能是由于兩種原因:Oculus獨占游戲的質(zhì)量正在下滑或非獨占游戲的質(zhì)量正越來越好。
雖然兩者可能同時發(fā)生,但事實上,導(dǎo)致這一現(xiàn)象的主要因素還是后者,即非獨占VR游戲的質(zhì)量正越來越好。在將Oculus商店中每年游戲的平均分與同年Oculus獨占游戲的平均分在圖標(biāo)中進(jìn)行對比時,我們可以清晰的看到這一點:

但同樣,我們應(yīng)當(dāng)注意到兩款異常的游戲——「Marvel Powers United VR(漫威聯(lián)合力量VR)」和「Medal of Honor: Above and Beyond(榮譽(yù)勛章:超越巔峰)」的評分較低。
這是一個有趣的現(xiàn)象,這兩款游戲被公認(rèn)為是Oculus獨占游戲中投入最高的三款游戲之二,而高預(yù)算意味著擁有更多的資源來打磨游戲,通常會對游戲的評價產(chǎn)生積極的影響,那么這兩款低評分的Oculus獨占游戲到底發(fā)生了什么?我們將找機(jī)會單獨討論。
獨占游戲是Facebook構(gòu)建VR內(nèi)容生態(tài)的「金鑰匙」嗎?
從前文統(tǒng)計的數(shù)據(jù)中不難看出,F(xiàn)acebook對于Oculus獨占游戲的投入在早期為其內(nèi)容平臺帶來了積極的影響,但隨著時間的推移,整個平臺的游戲質(zhì)量水準(zhǔn)不斷提升,獨占游戲漸漸的失去了其原本的優(yōu)勢。
那么問題來了:Facebook是否可以以一種更好的方式來利用Oculus獨占游戲研發(fā)投入的海量資金呢?
有一些人認(rèn)為,F(xiàn)acebook本可以通過增加投資游戲的數(shù)量,降低單個游戲的預(yù)算來對VR內(nèi)容市場產(chǎn)生更大的影響,而不是僅僅瞄準(zhǔn)3A游戲領(lǐng)域?qū)讉€獨占游戲投入大量的資金。
VR獨立開發(fā)者Gerald McAlister在加入Oculus前曾告訴RoadtoVR:“當(dāng)你投資一家初創(chuàng)企業(yè)時,你通常會希望投資的是一家「獨角獸」,以獲得高額的回報。1000萬的資金足夠你投資10家初創(chuàng)企業(yè),一旦其中某家企業(yè)真的成長為獨角獸,就能夠確保賺回投入的資金。這就是Facebook投資Oculus獨占游戲的思路:對某些規(guī)模較大的工作室投入數(shù)千萬美元的資金,期望能夠產(chǎn)生好的結(jié)果?!?/p>
但問題在于,這些大型工作室的目標(biāo)與初創(chuàng)企業(yè)通常并不一致。例如,Oculus并不關(guān)心能否通過這些資金的投入直接獲得大量的營收,而是希望平臺上能夠出現(xiàn)更多優(yōu)質(zhì)游戲的同時獲得一定的營收。也正是因此,最終我們能夠看到,超過5億美元的投入并未帶來Oculus游戲評價的騰飛,專業(yè)游戲評分網(wǎng)站Metacritical上,Oculus平臺沒有任何一款游戲評分超過90分。Facebook已經(jīng)擁有超過6款3A級VR游戲,但幾乎沒有哪一款游戲的質(zhì)量真正達(dá)到了它的需求。
▲為數(shù)不多評分低于平均水準(zhǔn)的「榮譽(yù)勛章:超越巔峰」
Gerald McAlister認(rèn)為,如果Facebook進(jìn)行更多小金額的「押注」,可以對VR游戲市場產(chǎn)生更大的影響。
“我認(rèn)為,F(xiàn)acebook本可以采取相反的策略:分散投資的資金,投資更多更小規(guī)模的工作室?!腹?jié)奏光劍」與「半衰期:愛莉克斯」擁有同樣高的評分,但研發(fā)費用上前者只是后者的一小部分?!窼uperhot VR」在Metacritic上的得分為83分,遠(yuǎn)高于「榮譽(yù)勛章:超越巔峰」,但它只是從Game Jam上誕生的作品。就帶給平臺的收益來說,像「LOW-FI」和「Smash Drums」這樣的游戲?qū)τ贠culus來說投資風(fēng)險很高,但也意味著擁有高回報的潛力?!?/p>
“提供10萬美元給VR獨立游戲開發(fā)者的意義可能遠(yuǎn)比Oculus和其他人意識到的要重要,而且這意味著Oculus可以同時為數(shù)千款游戲提供資金,即使這些游戲中只有1%的游戲成為另一款「I Expect You To Die」,那也意味著50款評分高于「榮譽(yù)勛章:超越巔峰」的VR游戲。大量的游戲是目前VR的主要賣點,并且可能會開辟出與傳統(tǒng)游戲主機(jī)完全不同的發(fā)展道路?!?/p>
由于沒有Facebook在各種VR游戲上投資總額的數(shù)據(jù),我們很難評價發(fā)展Oculus獨占游戲的策略是否「成功」,或者說這筆資金是否可以有更好的使用方式。
但對于Quest,F(xiàn)acebook采用了更加嚴(yán)格的內(nèi)容管控機(jī)制。Facebook表示,在Oculus PC平臺設(shè)置開放式的應(yīng)用商店是一個錯誤,導(dǎo)致了劣質(zhì)游戲的泛濫,玩家很難找到真正高質(zhì)量的作品。相比Oculus PC應(yīng)用商店,嚴(yán)格的內(nèi)容管控讓Quest商店內(nèi)容的數(shù)量有所減少,但質(zhì)量要高出一截:


從整體數(shù)據(jù)來看,評分最高的20款Oculus PC游戲中,僅僅只有4款游戲是Facebook大手筆「押注」的Oculus獨占游戲。這也從側(cè)面印證了Gerald McAlister的觀點。

不過,雖然Facebook在前文列出的25款Oculus獨占游戲上花費了大量的資金,但那并非其在VR內(nèi)容投入的全部。除了用于非游戲內(nèi)容(如沉浸式視頻和其他非游戲媒體)的部分資金外,F(xiàn)acebook還努力通過Oculus Start和Oculus Launch Pad吸引規(guī)模較小的游戲開發(fā)團(tuán)隊。
Oculus Start旨在擔(dān)當(dāng)VR獨立開發(fā)者與公司的溝通渠道,為開發(fā)者提供開發(fā)套件、軟件等支持。Oculus Launch Pad 則是「新兵訓(xùn)練營」式的項目,旨在增加為VR制作內(nèi)容的開發(fā)人員的多樣性。
對于Launch Pad項目的參與者,F(xiàn)acebook還曾公布過“可能會向那些需要額外財政支持以將其游戲概念推進(jìn)到新階段的合格候選人,提供5000至50000美元的競爭性獎金?!?/p>
但根據(jù)公開資料統(tǒng)計,從2016年開始到2018年初,Launch Pad在37個項目中分配了約900000美元的贊助(每個項目平均約25000美元),相比Facebook總投入的5億美元,這簡直是九牛一毛。
寫在最后
單純從統(tǒng)計數(shù)據(jù)上看,Oculus獨占游戲似乎并沒有真正成為Facebook內(nèi)容生態(tài)的支柱。在VR行業(yè)的起步階段,Oculus獨占游戲也許能起到樹立標(biāo)桿、引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展的作用,但隨著開發(fā)者水平的整體提升,我們看到許多類似「節(jié)奏光劍」的熱門非獨占VR游戲的崛起,獨占游戲在Oculus平臺的重要程度可能正在不斷降低。

但另一方面,F(xiàn)acebook開發(fā)Oculus獨占游戲的目的——促進(jìn)平臺生態(tài)繁榮,某種程度上來說也算是變相達(dá)成了。只不過,F(xiàn)acebook并沒有打算就此停止在Oculus獨占游戲投入大筆的資金,去年公布的育碧VR新作——「刺客信條VR」和「細(xì)胞分裂VR」就是很好的例子,F(xiàn)acebook仍然期望通過大制作的VR游戲來為Quest系列產(chǎn)品保駕護(hù)航。
對于之前沒有接觸過VR的玩家來說,高知名度、高制作費用的3A級VR大作或許是一塊很好的敲門磚,但當(dāng)深入了解VR之后可能會發(fā)現(xiàn),VR游戲的魅力絕不僅僅只限于精美的建模和聞名的IP,還涵蓋了開發(fā)者們在VR這一新媒介上誕生的靈感閃光。
所以,到底是平臺獨占的3A級大作,還是經(jīng)費并不充足卻迸發(fā)出創(chuàng)意火花的VR游戲更能觸動大家的神經(jīng)呢?








