
本屆E3展上最大的贏家無(wú)非是來(lái)自索尼的PSVR,這家以游戲開發(fā)著稱的大廠憑借VR的東風(fēng)順勢(shì)上位,大放異彩。以超級(jí)IP開路,為全世界的游戲迷們奉獻(xiàn)了一場(chǎng)場(chǎng)游戲饕餮盛宴。《最終幻想》等游戲系列早在PS4之期就隨著PS4主機(jī)的銷售而推向了全世界。而游戲品質(zhì)的保證為其贏得了絕佳的口碑,在VR游戲方向,顯然PSVR具有相當(dāng)大的優(yōu)勢(shì)。
面對(duì)索尼PSVR在E3上的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),與之競(jìng)爭(zhēng)的HTCvive和Oculus失色不少,兩家在游戲方面的表現(xiàn)顯得十分尷尬,簡(jiǎn)單的小游戲占絕大多數(shù),可以拿得出手的3A級(jí)大作十分有限。而以重磅游戲?yàn)橹鞯腜SVR是不會(huì)放過這種展現(xiàn)肌肉的機(jī)會(huì)的。
但也有人提出,VR游戲當(dāng)前并不一定就是3A重度內(nèi)容游戲大作就能取勝,一個(gè)很重要的理由就是人體暈動(dòng)癥,在長(zhǎng)期的游戲時(shí)間內(nèi)很難不保證它會(huì)發(fā)生,一旦產(chǎn)生人體暈動(dòng)癥,第一個(gè)反應(yīng)就是停止游戲。如果在同樣的時(shí)間內(nèi),一個(gè)可控的小游戲和一個(gè)重度沒有節(jié)制的大型游戲同臺(tái)競(jìng)技,相信大多數(shù)人還是會(huì)選擇不讓自己產(chǎn)生不適反應(yīng)的小游戲。 因?yàn)?,雖然大型VR游戲十分的酷炫,但你只能體驗(yàn)到一個(gè)片段甚至只是一個(gè)demo的內(nèi)容,而這個(gè)時(shí)候VR小游戲的內(nèi)容往往你已經(jīng)完全體驗(yàn)。 這就好比休閑游戲與射擊或RPG游戲?qū)Ρ?,針?duì)不同的人群而設(shè)置不同的玩法,但前提是沒有讓人產(chǎn)生不適的內(nèi)容,而VR游戲則不同,因?yàn)闀瀯?dòng)癥的原因而讓人無(wú)法體驗(yàn)真正的沉浸式游戲。 但憑借著強(qiáng)大的超級(jí)IP,索尼PSVR還是在VR游戲領(lǐng)域占據(jù)上風(fēng),從排隊(duì)長(zhǎng)龍可以看出大多數(shù)的游戲玩家都很熱愛它,難道在超級(jí)IP面前,硬件及技術(shù)會(huì)體現(xiàn)不出優(yōu)勢(shì)嗎?這是一個(gè)很有趣的現(xiàn)象,在HTCvive大肆宣傳其空間定位技術(shù)強(qiáng)大的時(shí)候,卻很少在E3展上爆出其游戲方面的火熱。 看來(lái)對(duì)于大多數(shù)的玩家來(lái)說,游戲內(nèi)容才是其真正關(guān)心的部分,首先這款游戲要有足夠吸引他們的玩點(diǎn),以及足夠響亮的品牌;其次,該款游戲在玩家群中影響很大,甚至可以在全世界都能找到它的忠誠(chéng)粉絲。當(dāng)然,索尼PSVR以90FPS運(yùn)行,滿足了分辨率的要求,基手柄控制器雖然沒有HTCvive強(qiáng)大,但至今還沒有曝光出讓人詬病的消息。 雖然說,未來(lái)的PCVR之間的戰(zhàn)爭(zhēng),已由硬件性能參數(shù)轉(zhuǎn)移到了內(nèi)容戰(zhàn)場(chǎng),吸引更多的大制作廠商進(jìn)駐平臺(tái),就能吸引更多的目光和玩家的關(guān)注。這一點(diǎn),HTCvive已經(jīng)明白,B社旗下的兩大IP《輻射4》和《毀滅戰(zhàn)士4》已成功進(jìn)駐,IP之爭(zhēng)已初見規(guī)模。
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