扎克伯格:主流AR眼鏡是十年內(nèi)最難的技術(shù)挑戰(zhàn)之一

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

4月29日,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格在當(dāng)?shù)貢r(shí)間本周三的財(cái)報(bào)會(huì)議中提到,F(xiàn)acebook第一季度營(yíng)收為261.71億美元,比去年同期的177.37億美元增長(zhǎng)48%;凈利潤(rùn)為94.97億美元,比去年同期的凈利潤(rùn)49.02億美元增長(zhǎng)94%。

在未來十年內(nèi),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)是Facebook主要的投資研究領(lǐng)域。雖然公司近幾年內(nèi)在VR方面的研究獲得了階段性的成功,但扎克伯格表示,要想制造出適合主流的AR眼鏡仍然是十年內(nèi)最艱難的技術(shù)挑戰(zhàn)之一。

扎克伯格進(jìn)一步解釋道,“歸根結(jié)底這項(xiàng)挑戰(zhàn)就是,如何將超級(jí)計(jì)算機(jī)安裝在眼鏡上?如果一旦成功,那么AR市場(chǎng)的潛力將逐漸放大”。

一、從Avatar、空間音頻和腦機(jī)接口,三方面提升人機(jī)交互技術(shù)

多年來,F(xiàn)acebook一直致力于開發(fā)VR和AR在下一代計(jì)算平臺(tái)中的發(fā)展?jié)摿ΑT瞬褚苍岬?,在未來VR和AR設(shè)備中“人機(jī)交互”技術(shù)是他最關(guān)注和想要提升的。對(duì)此,F(xiàn)acebook在Avatar(用戶的虛擬版卡通化角色)、空間音頻和腦機(jī)接口,這三方面投入了巨大資金進(jìn)行研發(fā)。

“我相信VR和AR的運(yùn)用比現(xiàn)在任何平臺(tái)都具有更深的存在感和社會(huì)連接性。它們將成為我們未來人機(jī)交互中的重要組成部分。因此,我們將在該領(lǐng)域加大投資力度,給消費(fèi)者們創(chuàng)造最好的產(chǎn)品體驗(yàn)?!痹瞬苏f道。

二、AR/VR或?qū)⒊蔀镕acebook長(zhǎng)期發(fā)展計(jì)劃的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)

最近,Oculus Quest 2和Facebook無線VR頭顯的推出獲得了巨大成功。扎克伯克頗為滿意地說,“雖然Quest 2反響不錯(cuò),還擁有迄今為止最好的VR內(nèi)容,但對(duì)于業(yè)內(nèi)的巨頭平臺(tái)來說,我們做的還不夠。”

Facebook今天發(fā)布的財(cái)報(bào)顯示,近幾個(gè)季度的表現(xiàn)要好于預(yù)期?!斑@增強(qiáng)了我們對(duì)AR和VR領(lǐng)域投資的信心,它將是Facebook長(zhǎng)期發(fā)展計(jì)劃中的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn),除了“商業(yè)”和“支持原創(chuàng)作者”這兩個(gè)關(guān)鍵領(lǐng)域外,AR和VR在極大程度上可能改變公司未來的發(fā)展軌跡。”扎克伯格分享道。

三、從用戶中來到用戶中去

“通過數(shù)據(jù)分析表明,我們發(fā)現(xiàn)目前用戶使用最多的應(yīng)用程序是社交軟件,這也符合我們之前以此作為構(gòu)建AR/VR的平臺(tái)設(shè)想。我在這些社交平臺(tái),甚至是一些健身平臺(tái)上,看到了AR/VR技術(shù)在其運(yùn)用發(fā)揮的巨大潛力。”扎克伯格說。

扎克伯格提到,“Facebook在構(gòu)建其AR和VR平臺(tái)方面還有很長(zhǎng)的路要走。但我們將從產(chǎn)品反饋中獲得更大信心,來幫助我們確定更多關(guān)于未來產(chǎn)品的定位和方向問題。”

結(jié)語:Facebook十年計(jì)劃,AR/VR是關(guān)鍵

扎克伯格之前曾談到,在AR/VR里提供自然互動(dòng)的這一目標(biāo)可能將轉(zhuǎn)移到下一代計(jì)算平臺(tái)中去。可能幾年后,新型計(jì)算平臺(tái)和手機(jī)是平行的,就像人們不會(huì)因?yàn)橛辛酥悄苁謾C(jī)而不使用電腦一樣。

所以,AR/VR是極具市場(chǎng)潛力的未來發(fā)展趨勢(shì)。Facebook立足于現(xiàn)在,著眼于未來,AR/VR將會(huì)成為該公司未來十年發(fā)展計(jì)劃中相當(dāng)重要的一部分。

來源:智東西