SteamVR月度硬件調(diào)查Oculus頭顯占有率幾近60%

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)外媒UploadVR報(bào)道,根據(jù)Valve月度硬件調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在4月每5名 SteamVR游戲玩家有3名采用Oculus頭顯。

數(shù)據(jù)顯示,Oculus Rift、Oculus Rift S、Quest、Quest 2這四款Oculus頭顯SteamVR頭顯占有率為59.9%,這是Facebook自2016年3月以來的最大份額。

其中Quest/Quest 2占有率達(dá)到33.37%,Quest推出六個(gè)月后支持PCVR,并通過Virtual Desktop等第三方虛擬桌面應(yīng)用填補(bǔ)了這一空白,而Quest 2則在近期推出了官方版本無線PCVR串流模式。

另外Oculus頭顯26.54%的采用率來自現(xiàn)已停產(chǎn)的Oculus Rift/Rift S,此外Valve Index 16.39%采用率引人側(cè)目,鑒于其1000美元的售價(jià),該數(shù)據(jù)令人印象深刻。

HTC VR頭顯在2016年鼎盛時(shí)期曾占SteamVR頭顯采用率的2/3,近年來, Facebook和Valve幾乎吃掉了HTC的份額, 目前HTC VR頭顯份額只占15.5%,不過HTC將在本月發(fā)布全新VR頭顯,究竟是否能扭轉(zhuǎn)局勢還需觀察。

另一方面,微軟Windows MR頭顯采用率在2020年的比例呈現(xiàn)緩慢下降趨勢,不過這一趨勢在惠普Reverb G2推出后曾短暫逆轉(zhuǎn)。

值得一提的是,經(jīng)過三個(gè)月連續(xù)增長,繼上月再創(chuàng)新高之后Steam月度VR頭顯數(shù)量在4月略有下降,為2.22%(?0.08%),我們估計(jì)月度連接頭顯數(shù)量約為285萬臺。

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