
「BLOOMING·超越自我,成就彼此,創(chuàng)造變化」是光輝城市在2021年4月24日“綻放”新品發(fā)布會(huì)上喊出的響亮口號(hào),也是他們充滿雄心壯志的未來藍(lán)圖最精準(zhǔn)的概括。
從2020年11月發(fā)布與重慶大學(xué)未來城市與智慧建造實(shí)驗(yàn)室聯(lián)合打造的超大規(guī)模數(shù)字城市——「數(shù)字孿生·重慶」,到2021年4月24日發(fā)布虛擬直播應(yīng)用「Mars直播版」與XR劇本殺創(chuàng)作平臺(tái)「Venus創(chuàng)作版」,從數(shù)字孿生到虛擬空間,光輝城市正憑借著自身獨(dú)到的優(yōu)勢(shì)實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)的新蛻變,將觸手向著建筑之外的領(lǐng)域不斷延展。
“多年以來,光輝城市沉淀下了優(yōu)秀的空間三維可視化能力以及龐大的場(chǎng)景三維數(shù)據(jù)庫;憑借它們,光輝城市無論在數(shù)字孿生領(lǐng)域還是虛擬直播與XR劇本殺新業(yè)務(wù)上,都擁有著獨(dú)到優(yōu)勢(shì)”,光輝城市CTO朱一婷在接受93913獨(dú)家專訪時(shí)表示。
光輝城市如何構(gòu)建出龐大的「場(chǎng)景三維數(shù)據(jù)庫」?
自2013年9月成立以來,光輝城市在建筑設(shè)計(jì)行業(yè)已經(jīng)打拼了超過7個(gè)年頭。而建筑設(shè)計(jì),大部分時(shí)候都是與三維模型打交道。正是這7年多的深耕與積累,幫助光輝城市建立起了龐大的場(chǎng)景三維數(shù)據(jù)庫,其中不僅包括許多建筑的模型,還包括豐富的人物形象以及各種動(dòng)植物模型和動(dòng)畫。
“光輝城市龐大的場(chǎng)景三維數(shù)據(jù)庫并不是刻意去打造的一款產(chǎn)品,而是因?yàn)槲覀儞碛谐錾目臻g三維可視化能力,客戶會(huì)要求我們根據(jù)他們的需要去制作一些獨(dú)特的三維模型,不僅包括建筑的建模,還包括了制作各種人物、動(dòng)物和植物三維模型的需求。也正是在這一過程中,光輝城市的場(chǎng)景三維數(shù)據(jù)庫逐漸成型了”,朱一婷告訴我們。

以植物模型為例,光輝城市場(chǎng)景三維數(shù)據(jù)庫中目前已擁有數(shù)千種國(guó)內(nèi)建筑設(shè)計(jì)和景觀設(shè)計(jì)可能使用到的植物,同時(shí)還通過自身獨(dú)有的技術(shù)對(duì)這些植物模型做了深度的優(yōu)化,在保證模型擁有逼真渲染效果的同時(shí),大大降低了渲染開銷,以適應(yīng)更多應(yīng)用場(chǎng)景的需求。
而僅僅在這數(shù)千種的植物模型上,光輝城市就付出了十幾名技術(shù)專家數(shù)年如一日的耕耘和超過千萬元人民幣的成本,更遑論數(shù)據(jù)庫中其他種類的模型了。同時(shí),光輝城市還花大力氣打通了旗下Mars VR匯報(bào)工具與Sketch Up、3DS MAX和MAYA等建筑行業(yè)常用3D建模軟件的工作流,從而為自身引入更加廣泛的模型數(shù)據(jù),幫助用戶快速的完成場(chǎng)景創(chuàng)作。
高付出帶來的是高壁壘與高回報(bào)。高質(zhì)量、大規(guī)模的「場(chǎng)景三維數(shù)據(jù)庫」不僅僅幫助光輝城市贏得了全國(guó)超過1000家設(shè)計(jì)院和20萬名設(shè)計(jì)師的青睞,也為他們從建筑設(shè)計(jì)行業(yè)「破圈」帶來了新的可能。
光輝城市「破圈」的關(guān)鍵:深挖場(chǎng)景三維數(shù)據(jù)價(jià)值
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷成熟與迭代,數(shù)據(jù)和內(nèi)容正在成為互聯(lián)網(wǎng)的核心。而通過龐大的場(chǎng)景三維數(shù)據(jù)庫為用戶帶來的內(nèi)容創(chuàng)作與產(chǎn)出的新能力,光輝城市走在了「破圈」的快車道上。
朱一婷向我們舉了一個(gè)虛擬直播的例子:曾經(jīng)有一家大型的消費(fèi)品生產(chǎn)企業(yè)向光輝城市咨詢過直播場(chǎng)景的搭建問題。在直播帶貨火爆的當(dāng)下,這家企業(yè)也希望能夠建立起自有的直播帶貨體系。它的產(chǎn)品線廣泛,產(chǎn)品之間差異較大,如果采用實(shí)際布景的方式來搭建直播場(chǎng)景,需要針對(duì)不同的產(chǎn)品線來搭建相當(dāng)多的直播房間,涉及到租房、裝修、維護(hù)和翻新等方方面面的成本,令企業(yè)望而卻步。
▲「Mars直播版」演示場(chǎng)景
但如果采用虛擬直播的方式,依托于光輝城市海量的場(chǎng)景三維數(shù)據(jù)庫,企業(yè)將能夠以較低的成本來搭建起直播所使用的背景,無論企業(yè)需要的是高樓大廈還是戶外花園,是中式庭院還是西式洋房都不在話下;甚至還能夠基于光輝城市的技術(shù)與虛擬場(chǎng)景中的元素產(chǎn)生互動(dòng),例如加入服裝各異的虛擬角色,控制天氣季節(jié)的更迭,或者與可愛的虛擬動(dòng)物來一場(chǎng)零距離的接觸,無論是光線明暗變幻,還是虛擬物體的位置動(dòng)作變化,都能夠自然的反映在真人主播身上,為觀眾營(yíng)造出更身臨其境的直播場(chǎng)景。
這正是光輝城市推出虛擬直播應(yīng)用「Mars直播版」的目的:為用戶帶來低成本的通用虛擬場(chǎng)景搭建與直播的能力。同時(shí),光輝城市并不僅僅將眼光瞄準(zhǔn)了虛擬直播,通過海量的場(chǎng)景三維數(shù)據(jù)庫,光輝城市可以將低成本的場(chǎng)景搭建能力推廣到培訓(xùn)、戲劇、黨建、電影發(fā)行、婚慶、發(fā)布會(huì)、公益、演唱會(huì)、Cosplay以及劇本殺等多個(gè)場(chǎng)景,探索建筑設(shè)計(jì)行業(yè)外更多元化的業(yè)務(wù)發(fā)展方向。
▲光輝城市CEO宋曉宇講解光輝城市場(chǎng)景搭建能力的應(yīng)用
“從研發(fā)的角度來說,我們會(huì)去研究許多新的技術(shù),設(shè)法將新技術(shù)與我們的現(xiàn)有產(chǎn)品融合,從而給客戶帶來令他們驚喜的新產(chǎn)品,此前我們探索了數(shù)字孿生的一系列應(yīng)用,取得了優(yōu)秀的成果;現(xiàn)階段,虛擬直播和XR劇本殺創(chuàng)作平臺(tái)正是我們探索的新方向”,朱一婷說道。
結(jié)合XR技術(shù),打造「虛擬實(shí)景」劇本殺新體驗(yàn)
近幾年,在如「明星大偵探」等劇本殺類綜藝節(jié)目的推動(dòng)下,依托于劇本殺角色扮演式的沉浸體驗(yàn)、現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的還原與懸疑燒腦的劇情設(shè)定,年輕人群中掀起了一股線下劇本殺的活動(dòng)熱潮。XR劇本殺創(chuàng)作平臺(tái)「Venus創(chuàng)作版」的誕生,正是來源于光輝城市團(tuán)隊(duì)的劇本殺經(jīng)歷。
▲綜藝節(jié)目「明星大偵探」
朱一婷思考的問題是:對(duì)于光輝城市來說,如何將劇本殺創(chuàng)作平臺(tái)與現(xiàn)有的業(yè)務(wù)結(jié)合起來?跳脫出干巴巴讀紙質(zhì)劇本和簡(jiǎn)陋實(shí)景搜證的傳統(tǒng)模式,劇本殺又能往哪升級(jí)?
“作為一款創(chuàng)意工具,素材庫的好壞直接決定了它能否觸及最廣大的創(chuàng)作者。例如橙光游戲吸引了很多創(chuàng)作者去它的平臺(tái)進(jìn)行劇情/文字游戲的創(chuàng)作,是因?yàn)樗恋砹朔浅?qiáng)大的素材庫,無論創(chuàng)作者們有怎樣的想法,寫了怎樣的故事,橙光游戲的素材庫都能夠幫助創(chuàng)作者們迅速的將想法落地,變成一個(gè)成熟的產(chǎn)品。它降低了很多人進(jìn)行創(chuàng)作的門檻”,朱一婷闡釋了她對(duì)于創(chuàng)作平臺(tái)的理解。
從某種程度上來說,素材庫無疑是光輝城市的一大優(yōu)勢(shì)。光輝城市在結(jié)合了自身的場(chǎng)景三維數(shù)據(jù)庫以及XR技術(shù)后,為劇本殺量身打造了一款專用的創(chuàng)作平臺(tái),除了引入全新的表現(xiàn)形式,也期望解決劇本殺行業(yè)面臨的一些痛點(diǎn)。

通過「Venus創(chuàng)作版」,創(chuàng)作者們可以借助光輝城市的三維場(chǎng)景數(shù)據(jù)庫實(shí)現(xiàn)沉浸式虛擬實(shí)景互動(dòng)搜證,讓每一次的劇本都能展現(xiàn)超越時(shí)空和地域的虛擬場(chǎng)景,帶給大家無與倫比的沉浸式體驗(yàn)效果,真正做到了讓真實(shí)世界與虛擬世界趨向無間,還能為商家節(jié)省設(shè)立實(shí)景搜證場(chǎng)景需要的大量裝修成本,讓玩家可以通過手機(jī)、iPad,筆記本電腦等簡(jiǎn)單設(shè)備隨時(shí)開啟面對(duì)面的劇本殺游戲,提供輕量化且效果更出色的劇本殺虛擬情景。

此外,「Venus創(chuàng)作版」制作的劇本殺游戲過程中無需主持人的介入,玩家可以通過人工智能引導(dǎo)、互動(dòng)式情景對(duì)話、互動(dòng)智能百科等功能,順利推進(jìn)游戲進(jìn)程。結(jié)合與場(chǎng)景相匹配的背景/場(chǎng)景音樂、互動(dòng)情景問答、互動(dòng)三維圖片熱點(diǎn)等功能,XR劇本殺增強(qiáng)了游戲互動(dòng)影響力,實(shí)實(shí)在在觸及玩家的心理感受。
換而言之,「Venus創(chuàng)作版」不僅可以改變玩家們最看重的搜證環(huán)節(jié)的流程體驗(yàn)帶來更多參與感;借助互動(dòng)閱讀,同樣可以改善讀本環(huán)節(jié)和最后的復(fù)盤環(huán)節(jié),給玩家們帶來更加緊湊凝練的劇本殺體驗(yàn)。
同時(shí)針對(duì)劇本殺行業(yè)主要采用的線下展覽交易方式,「Venus創(chuàng)作版」也能夠設(shè)置游戲秘鑰,實(shí)現(xiàn)分時(shí)間、分階段的游戲管理,杜絕行業(yè)中不正當(dāng)?shù)谋I版行為,有效保護(hù)創(chuàng)作者和商家的權(quán)益。
▲「Venus創(chuàng)作版」項(xiàng)目發(fā)布與加密演示
“「Venus創(chuàng)作版」為大家提供了一個(gè)輕量化的互動(dòng)體驗(yàn)工具,創(chuàng)作門檻較低,僅需幾步操作就能夠打造一個(gè)簡(jiǎn)單的互動(dòng)劇本。而結(jié)合VR/AR技術(shù),它還可以為玩家提供更具沉浸感的交互方式。以AR為例,由于擺脫了現(xiàn)實(shí)場(chǎng)地的限制,在劇本殺的搜證環(huán)節(jié),創(chuàng)作者們可以設(shè)計(jì)出一些特殊的隱藏房間或者是基于距離觸發(fā)的事件或者人物對(duì)話,幫助解鎖一些新的創(chuàng)作思路。VR則能夠進(jìn)一步加強(qiáng)劇本殺的沉浸感,實(shí)現(xiàn)更自由的交互方式”,在談到XR技術(shù)如何服務(wù)于「Venus創(chuàng)作版」時(shí),朱一婷做了詳細(xì)的解釋。
在專訪的最后,朱一婷還提到,未來通過云渲染技術(shù),「Venus創(chuàng)作版」可以讓創(chuàng)作者們擺脫場(chǎng)景復(fù)雜度的制約,將他們對(duì)于場(chǎng)景的設(shè)計(jì)創(chuàng)意發(fā)揮到極致。
朱一婷透露,光輝城市正與英偉達(dá)緊密合作,探索Cloud XR云渲染技術(shù)的多種應(yīng)用場(chǎng)景,不僅包括「Venus創(chuàng)作版」,還會(huì)全面覆蓋Mars、數(shù)字孿生+物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)構(gòu)建平臺(tái)DIVA等自身現(xiàn)有業(yè)務(wù),賦予合作伙伴開發(fā)跨平臺(tái)應(yīng)用的能力。
寫在最后
在朱一婷看來,光輝城市對(duì)于虛擬直播與XR劇本殺的探索并非單純技術(shù)層面的探索和嘗試,而是從客戶的角度出發(fā),想要開發(fā)一些能夠真正對(duì)客戶業(yè)務(wù)有所幫助的應(yīng)用。無論任何行業(yè),一家企業(yè)想要做到優(yōu)秀都需要腳踏實(shí)地耕耘,這種優(yōu)秀并不意味著一定是純粹的技術(shù)突破,也可以是對(duì)現(xiàn)有技術(shù)、業(yè)務(wù)沉淀的整合。
光輝城市已經(jīng)通過數(shù)字孿生業(yè)務(wù)的成功充分展現(xiàn)了它強(qiáng)悍的技術(shù)實(shí)力、深厚的業(yè)務(wù)沉淀和出色的整合能力,對(duì)于「Mars直播版」和「Venus創(chuàng)作版」這兩款被寄予厚望的「破圈」應(yīng)用,我們也有理由相信,依托龐大的場(chǎng)景三維數(shù)據(jù)庫和出眾的空間三維可視化能力,經(jīng)過悉心的技術(shù)打磨和產(chǎn)品化落地,它們同樣能開辟出一片新天地。








