
在steam平臺(tái)上一款只售價(jià)4美元的VR游戲《Lightblade VR》火了,這款以星戰(zhàn)為題材的絕地武士游戲購(gòu)買人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了5000人,而且數(shù)字還在不斷的攀升之中。很多人不明白這款游戲成功的原因所在,難道真的是背靠超級(jí)IP之下好乘涼嗎? 游戲關(guān)卡的設(shè)計(jì)是《Lightblade VR》成功的所在,不可否認(rèn),來(lái)自星戰(zhàn)的超級(jí)IP是塊吸引人的金字招牌,尤其是對(duì)于受眾廣大的群體來(lái)說(shuō),但這只是其中成功的一個(gè)方面。玩家們更愿意在內(nèi)容和細(xì)節(jié)上下功夫,通過(guò)游戲體驗(yàn)來(lái)傳播口碑。 而這恰恰是這款星戰(zhàn)游戲的魅力所在,在游戲中你可以化身為絕地武士,手拿光劍上下?lián)]舞著,消滅前進(jìn)路上的敵人,同時(shí)又不能讓對(duì)方碰觸到你的身體,這對(duì)于絕大多數(shù)的操作者來(lái)說(shuō)不是一件容易的事情。尤其是在高速的打斗中,你有可能誤傷到自己,就好比玩著雙截棍正爽時(shí)突然被當(dāng)頭棒喝! 解鎖的玩法設(shè)計(jì)是這款VR游戲的精髓,有人會(huì)問(wèn)不是大多數(shù)的游戲里都有解鎖功能嗎?為什么只在這款游戲里成功?如果你嘗試了解游戲的平衡系統(tǒng)就會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲內(nèi)的光劍攻擊范圍會(huì)隨著關(guān)卡的解鎖而增大,也就是說(shuō)越到最后的關(guān)卡,你所能攻擊到的敵人也就越多,同時(shí)光劍的屬性也變強(qiáng)了,可以達(dá)到秒殺的效果。 對(duì)于秒殺,我想每個(gè)游戲玩家都不會(huì)陌生,這種碾壓式的殺戮簡(jiǎn)單且暴力,玩家甚至只要站在一個(gè)角落守好位置就能抵擋住一波波襲來(lái)的怪物。這讓我想到了塔防玩法,面對(duì)這么多的怪物,你能在關(guān)卡規(guī)定的時(shí)間內(nèi)干翻它們嗎? 在虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中,這的確很挑戰(zhàn)人的身心,游戲的場(chǎng)景、音樂(lè)所帶來(lái)的恐怖感受也在折磨著你的神經(jīng),有密集恐懼癥的伙計(jì)也許真的不能適應(yīng),然而從網(wǎng)上曝光的場(chǎng)景截圖可以看出閉著眼睛快速揮舞著手柄是個(gè)不錯(cuò)的方法,需要注意的是不要太激動(dòng),而把手柄甩飛了。 很顯然,VR游戲設(shè)計(jì)還是在于盡量不用自己的身體去移動(dòng)的方式來(lái)達(dá)到前進(jìn)的目的,而是采用了手柄控制器來(lái)代替行走,而本身則是固定一個(gè)位置,這樣也是為了防止產(chǎn)生暈動(dòng)癥。也避免了讓玩家轉(zhuǎn)身及回頭的設(shè)計(jì),以第一人稱的視角關(guān)注于屏幕前方,只要握緊手中的手柄控制器就行啦,沒(méi)錯(cuò),就是這樣!
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