
2016年開始,三大VR硬件巨頭(HTC、Oculus、索尼)相繼推出VR產(chǎn)品,VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)入高速發(fā)展階段,資本市場普遍看好VR。但在VR改變世界時(shí),硅谷VC們則表示,創(chuàng)業(yè)公司現(xiàn)在入局VR不應(yīng)盲目跟風(fēng),一是硬件市場普遍飽和,技術(shù)性含量高;二是硬件領(lǐng)域留給初創(chuàng)企業(yè)的機(jī)會太少。而內(nèi)容市場目前則受到硬件市場的局限以及VR技術(shù)本身的局限,短期內(nèi)無變現(xiàn)可能。 在硬件市場投資風(fēng)口已過和內(nèi)容市場短期內(nèi)無法見益的情況下,投資者很快就提出了一個(gè)新問題也就是: 除了硬件和內(nèi)容,VR還有什么可投資的藍(lán)海? 眾所周知VR是利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中為用戶提供沉浸感覺的技術(shù),也就是在多維信息空間上創(chuàng)建一個(gè)虛擬環(huán)境,使用戶具有身臨其境的沉浸感,幫助用戶啟發(fā)構(gòu)思。因此用戶應(yīng)用性體驗(yàn)成了VR除了硬件和內(nèi)容之外下一個(gè)可投資的項(xiàng)目。

VR+技術(shù):推動教育行業(yè)
VR在教育行業(yè)具有天然的契合性,VR技術(shù)特有的沉浸感和交互性可以幫助學(xué)生將停留在文字和圖像的現(xiàn)象變成視、聽、觸、味、嗅一體化的五覺虛擬環(huán)境,給學(xué)生帶來直觀深刻的體驗(yàn)。例如:VR可以讓學(xué)生體驗(yàn)登上宇宙空間站,直面宇宙;可以讓學(xué)生在實(shí)驗(yàn)室做各種實(shí)驗(yàn)而不用擔(dān)心受到傷害。目前山東青島實(shí)驗(yàn)高中正在逐步推廣在教學(xué)中使用VR技術(shù),可以想象教育行業(yè)如果全面改革,那么VR+教育必然是下一個(gè)可投資的藍(lán)海。

VR+直播:身臨現(xiàn)場
現(xiàn)在各大平臺推出各種真人秀節(jié)目、直播以及明星的獨(dú)家直播演唱會,當(dāng)所有平臺展示的都是觀眾所熟悉的東西時(shí),那么選擇哪一平臺也就無所謂了。因此各大平臺為了保持自己的優(yōu)越性,都會進(jìn)行不同的創(chuàng)新。而在VR時(shí)代即將來臨的時(shí)刻,筆者認(rèn)為哪家平臺可以率先應(yīng)用VR技術(shù)才是真正抓住了觀眾,當(dāng)然這里所說的可不是戴個(gè)全封閉的眼罩,里面有屏幕可以看3D視頻的VR,而是可以讓用戶在直播演唱會從不同視角直接感受現(xiàn)場氣氛,如同身臨其境的技術(shù)性含量高的VR直播。

VR+旅游:全新旅行體驗(yàn)
國內(nèi)的旅游行業(yè)通常一到節(jié)假日就異?;鸨?,各大景點(diǎn)都是人山人海,而且有些景點(diǎn)需要舟車勞頓甚至一定的身體素質(zhì)才能到達(dá)(比如喜馬拉雅山),這也讓出行旅游多有不便。但現(xiàn)在VR+旅游可以一定程度上解決這種問題,比如在網(wǎng)上構(gòu)建一個(gè)3D虛擬景區(qū),游客可以通過建立個(gè)性化的虛擬化身,足不出戶就能在虛擬景區(qū)環(huán)境中直接進(jìn)行探訪旅游景點(diǎn),甚至可以深入海洋深處探險(xiǎn),或者遁入太空去欣賞宇宙的奇觀。

VR+影視:掀起投資熱潮
影視圈內(nèi)先有黃曉明耗費(fèi)十億投資VR電視劇《萬水千山總是情》,后有周杰倫入局VR產(chǎn)業(yè),導(dǎo)演全景VR預(yù)告片,甚至影視公司的幾大巨頭也紛紛掀起了“VR并購潮”。這些無一不說明傳統(tǒng)影視業(yè)正在接手VR技術(shù)的洗禮,相信VR影視在未來可以將帶給觀眾全新的影視體驗(yàn)。

VR+真人體驗(yàn):沉浸感強(qiáng)烈
2014年圣維特就與華誼公司共同合作了蘇州主題公園并意圖將虛擬娛樂實(shí)景化,雖然最后只是在電影世界里開展了“虛擬騎乘”的項(xiàng)目。但其實(shí)VR設(shè)備的沉浸感可以與近年來真人CS和密室逃生等的線下娛樂體驗(yàn)流行做一個(gè)完美的結(jié)合。比如美國猶他州最近新建了世界上首個(gè)VR主題公園The Void,用戶可以體驗(yàn)真人CS的VR版;再比如英國主題樂園Alton Towers的虛擬現(xiàn)實(shí)過山車項(xiàng)目,讓用戶可以戴著三星Gear VR體驗(yàn)坐在真正的過山車中體驗(yàn)虛擬的太空飛行。

VR+社交:未來社交的趨勢所在
2014年3月Facebook 收購 Oculus ,扎克伯格在當(dāng)時(shí)就認(rèn)為VR不僅是玩游戲和看電影的手段,也是大家互動的方式。并且扎克伯格告訴記者VR有望成為 “有史以來最社交化的平臺”。VR社交就是利用VR深度的沉浸體驗(yàn),讓用戶在VR世界中享受近乎面對面的社交體驗(yàn)。例如可以利用VR來開會,用VR來開party,用VR約會等等。

總結(jié) VR行業(yè)還有許多亟待解決的問題,比如強(qiáng)眩暈,內(nèi)容缺乏,技術(shù)尚未成熟,但是借助一位投資朋友的話來說:“不成熟的市場意味著充滿機(jī)遇,等到市場成熟則機(jī)會要少得多了。”誠可見現(xiàn)在的打車市場,外賣市場,O2O市場都是從無到有,從不成熟到成熟,直到巨頭壟斷。所以VR行業(yè)的不成熟也意味著機(jī)遇,大家應(yīng)該在VR領(lǐng)域中積極探索,在這塊尚未完全開發(fā)的處女地中需要真正的“藍(lán)海”。

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