?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

之前Oculus 為了確保用戶使用自家的頭顯去玩游戲,在游戲開始前的版權(quán)檢測中,加入了檢測是否正在使用Rift 頭顯的設(shè)定。而Oculus 在最近一次更新中,取消了這項較為有爭議性的版權(quán)檢測內(nèi)容。

之前,那場Oculus 與Revive 之間的大戰(zhàn)炒得沸沸揚揚,但凡事都有兩面,在被黑的同時,也給Palmer 帶來了啟示,VR內(nèi)容開發(fā)者不應(yīng)該為選擇哪家的頭顯而煩勞,而應(yīng)該全心全意投入到內(nèi)容的開發(fā)中,自己只要給開發(fā)者們提供最優(yōu)秀的硬件設(shè)備,開發(fā)者們也自然會作出明智的選擇。有見及此,Oculus 最新一次的更新中,總算把這個略討人厭的硬件檢測去掉了。
另外,之所以要進行版權(quán)檢測,就是為了尊重開發(fā)者的勞動成果,Oculus 表示如果僅是像Revive 那樣將游戲修改成兼容多款頭顯,而不作其他盜版修改的話,他們也不會介意。另外,他們將在反盜版方面加大打擊力度。








