
據(jù)CNBC網(wǎng)站報(bào)道,索尼在最新的企業(yè)戰(zhàn)略會(huì)議上修改了對(duì)自己游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)部門的收益預(yù)測(cè),同時(shí)削弱了對(duì)圖像傳感器業(yè)務(wù)的預(yù)期,這主要是考慮到智能手機(jī)市場(chǎng)逐漸衰弱。
本周三這家日本科技巨頭發(fā)布了修改后的全年目標(biāo),公司下調(diào)了它的半導(dǎo)體業(yè)務(wù)(它為智能手機(jī)提供圖像傳感器)目標(biāo),從107億美元至122億美元的目標(biāo)下降到76億至81億美元。索尼將銷售低于預(yù)期歸結(jié)于智能手機(jī)市場(chǎng)的下滑。據(jù)全球關(guān)鍵信息和分析提供商IHS公司移動(dòng)和電信部門高級(jí)主管伊恩·福格(Ian Fogg)表示,這一急劇下降主要是因?yàn)樵撌袌?chǎng)高端和低端手機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈。
“索尼的配件業(yè)務(wù),例如它的照相機(jī)傳感器業(yè)務(wù),更受到整個(gè)智能手機(jī)市場(chǎng)的影響,索尼為大多數(shù)頭盔競(jìng)爭(zhēng)者,例如蘋果和小米,提供配件,如果這些手機(jī)廠商的發(fā)展出現(xiàn)下滑,它也會(huì)影響索尼的傳感器業(yè)務(wù)。”
即便如此,這家日本電子產(chǎn)品巨頭對(duì)自己的游戲業(yè)務(wù)非常有自信,它宣布自2013年11月發(fā)布以來,公司已經(jīng)出售了4000萬臺(tái)PlayStation 4。銷售目標(biāo)從136億美元至156億美元上調(diào)到175億美元至185億美元。據(jù)公司表示,游戲是目前增長(zhǎng)的最大驅(qū)動(dòng)因素之一,它的利潤(rùn)遠(yuǎn)超過預(yù)期。索尼最新的PlayStation虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng)將于今年10月發(fā)布,公司表示已經(jīng)確定虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為未來營(yíng)收的驅(qū)動(dòng)因素。

“索尼相信虛擬現(xiàn)實(shí)將成為公司在例如數(shù)字成像、內(nèi)容采集和生成以及娛樂等領(lǐng)域的科技優(yōu)勢(shì)。整個(gè)索尼集團(tuán)都不同程度的涉及了虛擬現(xiàn)實(shí)。”公司在一次新聞發(fā)布會(huì)上這樣表示。
虛擬現(xiàn)實(shí)將撼動(dòng)整個(gè)消費(fèi)者科技行業(yè)。在五月發(fā)布的一份報(bào)告匯總,市場(chǎng)研究公司佛瑞斯特 (Forrester)預(yù)測(cè)2020年美國(guó)將出售5200萬臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。然而,索尼面臨了來自其它虛擬現(xiàn)實(shí)提供商的激烈競(jìng)爭(zhēng),例如今年發(fā)布的Oculus Rift和HTC Vive。
“索尼位于高端虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔市場(chǎng),它正準(zhǔn)備發(fā)布針對(duì)4000萬PS4用戶的PlayStation VR,它代表了比現(xiàn)在能夠兼容虛擬現(xiàn)實(shí)的PC市場(chǎng)更廣闊的市場(chǎng)。它也比基于PC的頭盔更加便宜,”HIS科技游戲研究主管皮爾斯·哈丁-羅斯(Piers Harding-Rolls)這樣表示。
“然而,隨著不同設(shè)備種類的頭盔進(jìn)入該市場(chǎng),各大領(lǐng)先科技公司也開始涉足虛擬現(xiàn)實(shí),這個(gè)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)將越來越激烈,索尼的優(yōu)勢(shì)很快將消失殆盡。”
索尼在戰(zhàn)略會(huì)議上還宣布好幾項(xiàng)提案。例如,根據(jù)新聞發(fā)布會(huì),公司打算研發(fā)“能夠與客戶建立情感維系,能夠成長(zhǎng)得啟發(fā)愛與喜愛的機(jī)器人” 。








