在最近的一次企業(yè)戰(zhàn)略會議中,由于智能手機市場的萎縮,索尼已經(jīng)修改了其游戲業(yè)務以及VR設備的盈利預期,同時也削減了其圖像傳感器業(yè)務的盈利預期。
該日本科技巨頭在周三發(fā)布了修訂后的全年目標。該公司下調(diào)了半導體業(yè)務(為智能手機提供圖像傳感器)的盈利預期,從11000億日元-12500億日元(107億美元–122億美元),下調(diào)到7800億–8300億日元。
索尼方面將低于預期的銷售歸咎于智能手機市場的放緩。不過根據(jù)IHS Technology移動和電信部門的高級總監(jiān)Ian Fogg(市場研究員)的說法,這種下滑是由于在高端市場和低端市場競爭加劇所導致的
“索尼的部分業(yè)務,例如他們的相機傳感器業(yè)務,更多的是依賴于整體智能手機的市場,”他補充道,“索尼為許多競爭對手,如蘋果和小米提供硬件,如果這些廠商看到經(jīng)濟放緩也會影響到索尼的相機傳感器業(yè)務。”

盡管如此,索尼宣布自2013十一月推出的PlayStation 4到現(xiàn)在一共銷售4000萬臺,索尼依舊對其游戲業(yè)務信心滿滿。銷售目標也從14000億日元-16000億日元,提升到18000-19000日元。
根據(jù)該公司的說法,游戲業(yè)務是其增長最大的驅(qū)動力之一,利潤超過了預期。索尼新款虛擬現(xiàn)實頭顯PSVR游將會在今年十月登陸,該公司確信VR技術(shù)將會成為未來收入的驅(qū)動力。
“VR是一個應用,索尼相信它能夠充分利用數(shù)字成像、內(nèi)容采集和生產(chǎn)領域的技術(shù)優(yōu)勢,以及索尼娛樂的資產(chǎn)。該公司通過索尼集團正在和VR技術(shù)緊密結(jié)合。”
虛擬技術(shù)有望撼動整個消費領域。市場研究公司Forrester在五月份發(fā)布的一份報告中稱,預計到2020年將有5200萬的虛擬現(xiàn)實設備在美國銷售。不過索尼方面顯然要面對來自其他對手的挑戰(zhàn),比如今年雙雙發(fā)布的Oculus Rift以及HTC Vive。
“索尼的VR頭盔定位高端,今年準備發(fā)售的PS VR目標直指400萬的用戶群體,這樣的市場比那些有VR認證的PC市場來得更大。同樣,PS VR也比PC驅(qū)動的VR頭盔來的更便宜,”IHS Technology的一位研究部分負責人如是說。
“然而,市場競爭日趨激烈,VR頭盔正滲入所有的設備領域,所有的技術(shù)公司也都在涌入VR市場。隨著時間的推移,索尼的優(yōu)勢地位變得不那么明顯了。”
索尼還在戰(zhàn)略會議上宣布了幾項新的舉措。比如,根據(jù)此前公司發(fā)布的新聞,該公司正打算開發(fā)一款“可以和客戶形成情感紐帶的機器人,并且能夠成長,激發(fā)愛和感情。”
在星期三的亞洲交易市場,索尼的股票上漲4.83%,每股上漲2962日元。








