助力Quest開發(fā)者開發(fā)AR內(nèi)容:Facebook計劃年內(nèi)正式發(fā)布 Quest“透視”系統(tǒng)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)外媒UploadVR報道,F(xiàn)acebook Reality Labs計劃今年內(nèi)正式發(fā)布Oculus Quest“透視”系統(tǒng)(passthrough camera system),以助力Quest開發(fā)者開發(fā)AR內(nèi)容。

FRL副總裁Andrew’Boz’Bosworth在Instagram AMA會議上透露了這則消息,當被問及Quest開發(fā)者何時能采用“透視”模式以開發(fā)AR內(nèi)容時,Bosworth回答他還沒有確定該模式發(fā)布的“確定日期”。

Bosworth表示:“我們正在努力開發(fā)Quest‘透視’系統(tǒng),并計劃面向開發(fā)者推出,由于透視系統(tǒng)與Guardian邊界保護系統(tǒng)息息相關,所以該系統(tǒng)的開發(fā)難度也相對較高,因此我們的開發(fā)周期也會有所延長,但我們希望能在年內(nèi)完成開發(fā)?!?/p>

據(jù)悉在透視模式下,Quest用戶將能通過Guardian邊界保護系統(tǒng)設置游戲區(qū)域以及調(diào)出Quest菜單設置虛擬環(huán)境,去年Facebook就曾為開發(fā)者提供了“Passthrough + API”,以使開發(fā)者能使用這項功能。

除了透視模式,Quest的空間定位追蹤功能也使頭顯的某些AR功能成為可能,該解決方案類似于Microsoft HoloLens及Magic Leap,即用戶所觀察的環(huán)境通過攝像頭捕捉,這使得Quest能在虛擬環(huán)境中擁有更寬的視野,但是目前Quest的透視模式只能呈現(xiàn)黑白成像。

除此之外,Bosworth還提到了透視模式的安全問題將是開發(fā)者需要考慮的,因為這涉及用戶隱私以及個人數(shù)據(jù)。

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