▲HTC中國區(qū)總裁汪叢青
5月12日,HTC在「破曉啟程」2021 HTC VIVE虛擬生態(tài)大會上(V2EC2021)正式發(fā)布了兩款全新的VR設(shè)備——VIVE Focus 3 VR一體機以及VIVE Pro 2 PC VR頭顯。
這兩款頭顯均以5K級分辨率及120°視場角作為標準配備,配合同期發(fā)布的VIVE BUSINESS商用平臺,進一步加強了HTC在VR商用市場的競爭力。但同時兩款產(chǎn)品較高的售價——VIVE Focus 3售價9888元,VIVE Pro 2單頭顯6888元,也意味著HTC在定位上試圖與Oculus Quest 2、Pico Neo 3這類2000元+價位的產(chǎn)品拉開差異,避免在消費市場展開直接競爭。
HTC希望通過這兩款面向B端VR市場的新設(shè)備完成怎樣的生態(tài)布局?HTC的C端業(yè)務又會走向何方?帶著這些疑問,93913專訪了HTC中國區(qū)總裁汪叢青,希望能夠了解當前的市場環(huán)境下,HTC是如何來規(guī)劃自身的業(yè)務發(fā)展的。
Focus 3,一款全身充滿商用元素的VR一體機
如果說VIVE Pro 2僅僅是針對上代產(chǎn)品一次不大不小的更新,那Focus 3相比上代Focus無疑稱得上「顛覆」。汪叢青告訴我們,與前代產(chǎn)品相比,F(xiàn)ocus 3不僅僅在硬件配置上做了大幅度升級,設(shè)計上也發(fā)生了很大的變化。

Focus 3在外觀設(shè)計上采用了全新的設(shè)計語言,造型更為圓潤,同時采用了與VIVE Pro相同的頭帶旋鈕設(shè)計,通過后置可更換的電池以及快充功能,不僅保證了頭顯的前后平衡,也解決了連續(xù)使用場景下續(xù)航問題,在可管理性上有了重要的升級。此外,F(xiàn)ocus 3還使用了磁吸式可擦洗面罩,并提供更寬的眼鏡放置區(qū)域,能夠更好的保障各類型用戶的體驗。
而在用料上,F(xiàn)ocus 3更是采用了鎂合金內(nèi)置結(jié)構(gòu),強度達到傳統(tǒng)塑料的5倍,但重量卻更加輕便,以保證在不降低佩戴舒適度的情況下讓Focus 3更堅固耐用,從而勝任更重度的使用程度、更復雜的使用環(huán)境。
不難看出,HTC先進技術(shù)加持與大力度投入高精材料的「堆料」,不僅是為了滿足商用場景下高頻次的用戶使用需求,還要將Focus 3打造成為真正的高端商用VR一體機。當然,這這種投入帶來的一定是成本的上漲,F(xiàn)ocus 3的售價也因此達到了9888元。
汪叢青認為,任何新產(chǎn)品誕生之初,無論是手機、汽車,還是電腦,價格都比較高,需要有一定的規(guī)模性以后才能讓成本降低。對B2B市場來說,企業(yè)在意的并不是具體的價格,而是投入產(chǎn)出比,在前期設(shè)備成本還沒有降低的時候,面向企業(yè)級用戶才能夠讓硬件公司不做虧本生意。

為了說明這一點,汪叢青以O(shè)culus Quest 2進行舉例:“目前,F(xiàn)acebook是虧錢在賣Quest 2,這一年銷量很好,但每賣一臺可能虧損100、200美金。他們賣一模一樣的硬件給B端用戶,但要比賣給消費者的更貴,為什么呢?因為利用消費者,他們可以獲得更多信息,可以更好地做營銷,可以將消費人員固定在他們自己的生態(tài)里面,這是社交公司的理論和工作模式,但這并不是一個正常設(shè)備供應商的工作模式?!?/p>
HTC并未想要完全放棄C端。汪叢青補充道:“在中國,兩款新產(chǎn)品在B端、C端都可以售賣,VIVE Pro雖然更多面向B端,但很多高端玩家還會挑選它。VIVE Pro的體驗代表PC VR最頂級的體驗,現(xiàn)在VIVE Pro 2再度升級,體驗更加優(yōu)質(zhì)。PC VR有著比用一體機串流更好的體驗,因為串流使用壓縮技術(shù),清晰度略有差別,雖然對于大多數(shù)人不太重要,但需要高端或真實體驗的群體,對于體驗還是有更高的要求。VIVE Focus 3也會逐步增加VIVE Pro的內(nèi)容進去,所以未來內(nèi)容是通用的。因此VIVE Focus 3和VIVE Pro 2,是B端、C端均可使用的?!?/p>
▲VIVE Pro 2
根據(jù)汪叢青判斷,再過兩三年設(shè)備的成本就會降下來,讓消費者可以達到更加理想的體驗:不需要花很高的成本,就可以在使用感和時長上滿足消費者需求,這個時候消費者端就會興起。
不過,消費市場的發(fā)展速度可能會超出汪叢青的預測,也會顯著影響B(tài)端市場的發(fā)展。
2020年Quest 2的發(fā)售極大的刺激了VR消費市場的增長,有機構(gòu)預測,截止2021年底Quest以及Quest 2的保有量將會超過1000萬臺,跨過這一門檻后,VR消費市場將迎來一個急速的增長期,此時內(nèi)容生態(tài)的優(yōu)劣將會直接決定VR硬件制造商在消費市場中的地位,也正因此,今年5、6月份才出現(xiàn)了諸多VR頭顯品牌扎堆發(fā)布新品的場景。這些VR頭顯品牌大多數(shù)也會推出針對B端的版本,加速市場的競爭。
此外,由于VIVE Focus 3能夠支持無線和有線PC VR串流功能,一同發(fā)布的VIVE Pro 2在產(chǎn)品定位上看起來有點雷同。汪叢青告訴我們,兩者之間其實存在著很大的差異,VIVE Focus 3是一體機,它是基于Inside-Out追蹤方案,準確度和穩(wěn)定度跟用激光定位的PC VR還是不同級別的。特別精準的追蹤需要有激光定位的系統(tǒng)才能去使用,但是對于大多數(shù)人,其實一體機加串流可以滿足大部分需求,所以是針對不同的用戶群,不是一個可以完全代替另一個。
HTC為何緊抓B端市場?
專訪中,汪叢青向我們解釋了HTC為何在今年的產(chǎn)品發(fā)布上依然著重B端市場。
“HTC中國很注重B2B市場,大概從三年前起,70%以上的中國銷售都面向B2B行業(yè),HTC產(chǎn)品在B端市場非常受歡迎,因為產(chǎn)品確實專業(yè)耐用,合適兼容。企業(yè)級用戶需要更耐用和兼容的設(shè)備,我們所打造的就是這樣的設(shè)備。
現(xiàn)在開發(fā)者都知道如何在我們平臺上面開發(fā),平臺的穩(wěn)定度、精準度基本可以滿足各個行業(yè)的需求。我們現(xiàn)在和教育、設(shè)計、線下娛樂,以及醫(yī)療、培訓行業(yè)都有合作。最近一兩年政府采購需求也增長迅速,金融和培訓行業(yè)是目前最快速接受VR技術(shù)并利用的兩個行業(yè),可以說現(xiàn)在基本上沒有一個行業(yè)不在考慮使用VR?!?/p>

根據(jù)汪叢青的介紹,HTC的XR生態(tài)非常廣泛,已經(jīng)有上百個不同的公司在生態(tài)里,有多重合作模式。HTC 的心態(tài)一直就是要幫助整個行業(yè)做起來,看到哪一方面需要幫助就去扶助,目標是做大蛋糕,這樣HTC才有機會成功。
“HTC做自己的硬件,但是也會幫助其他的應用公司。做配件的公司需要硬件,我們就幫助他們;內(nèi)容公司需要支持,也會專門開發(fā)不同的SDK幫他們實現(xiàn)更好的效果,甚至投資他們或者將其內(nèi)容通過我們的平臺發(fā)布。對一些創(chuàng)業(yè)級的公司,我們一直有Vive X平臺來投資和支持。AMD、NVIDIA這些公司是行業(yè)的龍頭,不管是PC,還是VR行業(yè),我們都有很多不同技術(shù)的合作和交換,也會有很多市場的動作來幫助扶助。我們基本的理念就是:看到問題就會跟合作伙伴一起去解決”,汪叢青說。
這也正符合HTC在產(chǎn)品生態(tài)上的現(xiàn)狀。對比起Oculus,我們能夠看到HTC推出的各類VR頭顯外圍設(shè)備,包括VIVE Tracker、七鑫易維Droolon F2系列VR眼球追蹤配件、VIVE面部追蹤器等等,以解決不同行業(yè)不同領(lǐng)域?qū)τ赩R頭顯功能的拓展需要。
▲VIVE面部追蹤器
善于幫助合作伙伴解決需求,是一種非常適合B端市場的業(yè)務模式,因為B端市場需要定制化而不是標品。但這種業(yè)務模式也從側(cè)面反映了HTC VIVE為何過去在C端上的表現(xiàn)不如幾乎同時起步的Oculus:C端市場由于進入門檻更低,需要的反而是能夠設(shè)立標準以保障消費者的基礎(chǔ)體驗,是寧缺毋濫,是自己砸錢也要做好。Oculus是這么做的,V社是這么做的,內(nèi)容生態(tài)最成功的蘋果,也是這么做的。
“我們是一個開放的平臺而不是一個封閉的平臺,不只是硬件技術(shù)的開放,我們的軟件應用商店也是開放的。所以,不管是我們還是其他的廠商,大部分都會先針對2B的客戶,來做短期或者短中期的目標客戶”,談到這幾年業(yè)務方向的轉(zhuǎn)變,汪叢青解釋道。
中國區(qū)業(yè)務持續(xù)增長,PC VR市場占有率超7成
在過去兩年的時間里,新冠肺炎疫情讓遠程辦公大面積的普及,側(cè)面帶動了PC和VR的銷售增長。汪叢青透露,前三個季度中國VR銷售一直在增長,而且HTC在PC VR端所占的比例一直非常高,最近的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,中國70%以上PC VR都是用HTC的設(shè)備。

汪叢青并未提到自2019年Quest發(fā)布以來逐漸壯大的VR一體機市場情況。根據(jù)Steam最新的月度硬件調(diào)查數(shù)據(jù)(2021年4月),由于Quest 2的急速崛起,使用一體機串流功能運行PC VR應用的用戶占比大幅度提升,已達33.37%(Quest和Quest 2),并且仍在攀升中。
VR一體機成為市場主流已經(jīng)是一個必然趨勢,但HTC此前推出的VIVE Focus以及Focus Plus顯然難以勝任當下開拓VR一體機市場的重任。隨著各大VR頭顯今年陸續(xù)推出新一代VR一體機,F(xiàn)ocus 3的誕生算得上恰逢其時。究竟是追求極致性能的Focus 3能夠獲得市場青睞,還是一些定位沒那么高端的產(chǎn)品能夠搶下市場,我們?nèi)孕枋媚恳源?/p>
鑒于V2EC2021完全使用VIVE Sessions在線上舉行,在采訪的最后,我們還和汪叢青聊到了本次生態(tài)大會和去年的不同。汪叢青提到了一個很有意思的數(shù)據(jù):今年大會注冊人數(shù)達到了10萬人,說明全球用戶對虛擬活動的興趣正在增加;去年參加大會的人群中,使用VR的用戶占比達到80%,PC為20%;今年新增了手機端應用,各平臺的占比幾乎持平,各占1/3。

“雖然目前中國已經(jīng)恢復正常,人們希望參與更多的線下活動;但在國外,很多的同事和伙伴還要待在家中,從這個角度出發(fā),我們舉辦的這些虛擬會議對他們來說還是很方便。我們希望未來這種虛擬會議和虛擬活動越來越多,讓我們的專業(yè)用戶群和消費者去體驗”,汪叢青表示。
寫在最后
作為已經(jīng)在VR領(lǐng)域奮斗超過6年的「老兵」,HTC急需一款「能打」的VR一體機來彰顯其在VR相關(guān)技術(shù)上的深厚積淀,從而在其他品牌源源不斷的沖擊下站穩(wěn)B端市場。
拋開價格因素,F(xiàn)ocus 3確實是一款十分優(yōu)秀的VR一體機,但硬件參數(shù)上的暫時領(lǐng)先,并不足以真正與競爭對手們拉開足夠的身位,軟件生態(tài)才是最終決定輸贏的「勝負手」。
無論是XR Suite、B端專用的應用商店還是ISV計劃的推出,都彰顯了HTC在軟件生態(tài)的努力,唯一美中不足的是,從VIVE Sessions實際使用感受來說,卡頓和斷線的情況時有發(fā)生,產(chǎn)品及體驗顯然還有待更進一步的打磨和優(yōu)化。
「革命尚未成功,同志仍需努力!」








