《蝙蝠俠:阿卡姆VR》游走于半夜無人的街頭

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要


      《蝙蝠俠:阿卡姆VR》(Batman: Arkham VR)被評上了“游戲評論家大獎”的最佳VR游戲,這款游戲的玩法顯得與眾不同,為了能成為蝙蝠俠,我戴上了VR頭顯,進入了這個曾經(jīng)讓我想成為英雄,除暴安良的黑暗世界。     開發(fā)小組為我?guī)蟅R頭盔,讓我先瀏覽一下菜單。我站在那里,進入雨中的哥譚市,仿佛置身陰郁版的迪斯尼樂園。隨后,我穿戴起整套蝙蝠俠裝備,和鏡子里的自己互瞪,緩緩降入蝙蝠洞,激動得真想大喊OMG……這種感覺真是太酷了?!厄饌b:阿卡姆VR》就用傳送機制解決了移動問題:只要點擊體感設(shè)備PS MOVE上的按鍵,就能在各個敵人之間輕松穿梭,在固定的點位上觀察周圍360度的景象。     在偵探環(huán)節(jié)中,玩家要追查殺死夜翼(Nightwing)的兇手:從腰帶上取下掃描儀的畫面證明玩家和蝙蝠俠已融為一體。而玩家只需扭動Move就能回看罪案現(xiàn)場的畫面,一旦停手還能隨時暫停。我一直倒帶到夜翼還活著的時候,準(zhǔn)備找出真兇……每項互動都是那么自然,只要短短10分鐘就能揮灑自如。     《蝙蝠俠:阿卡姆VR》和漫威電影的游戲不同,沒有高大上的英雄陣營,沒有過分強調(diào)的個人英雄主義,只有成長史般的經(jīng)歷,更讓玩家能感受到融入游戲的意義。游戲更像是一部懸疑電影,在劇情的引導(dǎo)下發(fā)掘主角的故事。特別是在虛擬現(xiàn)實的視角下,成為蝙蝠俠游走于半夜無人的街頭也是件很爽的事。
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