HTC Vive Pro 2上手:「Pro」的價格,不夠「Pro」的表現(xiàn)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

HTC在5月12日的V2EC 2021大會上正式推出了Vive Pro 2 PC VR頭顯。這也是Vive Pro發(fā)布3年后的首次迭代。盡管Vive Pro 2還未正式上市銷售,我們甚至都還沒有見過它的實物,但RoadtoVR等外媒已經(jīng)提前拿到了產(chǎn)品,并做了深度評測。

那么,這款被HTC寄予厚望的新品究竟有著怎樣的表現(xiàn)?

先說結(jié)論:正如標題所描述的那樣,如果用一句話評價Vive Pro 2,那就是——「Pro」的價格,不夠「Pro」的表現(xiàn)。由于售價遠高于同類產(chǎn)品,Vive Pro 2在定位上明顯有別于同時代的其他產(chǎn)品。但不幸的是,Vive Pro 2的實際性能表現(xiàn)并不能完全證明它的定價合理。

在進入正式的評測之前,先簡單回顧下Vive Pro 2的規(guī)格:

對任何VR頭顯來說,最重要的都是視覺效果。Vive Pro 2擁有高達2448 x 2448的單眼分辨率和據(jù)稱120°的水平視場角,從紙面上來說,似乎完美地將Valve Index和HP Reverb G2的優(yōu)點融合到了一起,但現(xiàn)實真的如此嗎?

清晰度

紙面規(guī)格表明,Vive Pro 2和HP Reverb G2在分辨率上相當接近,但快速橫向?qū)Ρ群螅覀儼l(fā)現(xiàn)即便在進行任何客觀的專項測試之前,就能明顯感覺到HP Reverb G2更清晰。

之所以會這樣,一方面可能是由于HP Reverb G2的視場角更小,像素排列更密集。

另一方面,光學(xué)設(shè)計可能也是重要的影響因素之一。眾所周知,Vive Pro 2采用了與Valve Index相同的雙菲涅爾透鏡設(shè)計,以呈現(xiàn)較大的視場角。Valve Index的用戶會知道,雙鏡片的設(shè)計可能會在鏡頭的外邊緣引入額外的眩光,再加上菲涅爾鏡片固有的“上帝之光”(God Ray),我們或多或少地在Vive Pro 2上看到了同樣的事情發(fā)生。

這種額外的眩光,再加上HTC鏡片一直以來薄弱的邊緣清晰度,于是就產(chǎn)生了一個有時讓人感覺非常小的最佳視覺效果區(qū)域。換句話說,只要稍微轉(zhuǎn)動下眼球,眼前的場景就會變得模糊,直到轉(zhuǎn)動頭部來重新定位眼鏡聚焦的位置。

很顯然,這個較小的最佳視覺效果區(qū)域影響了Vive Pro 2在視場角上的提升效果。雖然它確實比Vive Pro的視場角寬了很多,但由于邊緣變得模糊,依然會給用戶帶來一種“隧道視覺”(Tunnel Vision)的感受。

視場角

說到視場角,Vive Pro 2標稱的120°似乎只是理論上的。至少在我個人進行實際測量時,Vive Pro 2的視場角明顯比Valve Index要小。

▲個人實際測量結(jié)果-64mm IPD

▲理論最大視場角(來源:HMD Geometry Database)

Vive Pro 2可能確實有120°的水平視場角,但前提是眼睛要足夠靠近鏡片。雖然Vive Pro 2具備“出瞳距離調(diào)節(jié)”(Eye-Relief Adjustment)功能,但它似乎并不具備最大化視場角所需的運動范圍,至少對我來說是這樣子。作為對比,Valve Index明顯更容易通過調(diào)整獲得理論最大視野。

Vive Pro 2的垂直視野非常小,僅從鏡片的形狀來看,大概就會明白為什么會這樣:鏡片的頂部和底部不是圓形,而是平的。通過頭顯觀看時,會發(fā)現(xiàn)垂直視圖看起來像是被裁切了,這進一步增強了“隧道視覺”的感受,最終與標稱的視場角產(chǎn)生了明顯的差異。

顯示屏

Vive Pro 2的顯示屏本身看起來相當不錯,即使光學(xué)器件影響了它們的發(fā)揮。Vive Pro 2采用了兩塊LCD顯示屏,刷新率高達120Hz。Vive Pro 2從OLED切換到LCD意味著失去了豐富的色彩和較高的對比度,但作為回報,可以換來更高的分辨率、更好的像素填充,以及更少的重影現(xiàn)象。

與HP Reverb G2一樣,Vive Pro 2基本上沒有紗窗效應(yīng),像素顯示密度足夠大,根本無法分辨出單個像素。

在一般使用中,畫面幾乎沒有可見的偽影,必須仔細搜索才能發(fā)現(xiàn)某些顏色的輕微重影。亮度方面基本看不出不均勻的狀況,一些微小的亮度差異在正常使用中可能會完全被忽視。仔細觀察純色圖像,可以發(fā)現(xiàn)一些微弱的斑點,但它對整體清晰度的影響非常小。

總體來說,Vive Pro 2的視覺表現(xiàn)還不錯,但感覺并不「Pro」,因為它在視場角和最佳視覺效果區(qū)域方面不及Valve Index,在清晰度方面又被HP Reverb G2擊敗,而后兩者在售價上較Vive Pro 2要便宜不少(價格對比如下圖)。

直通、麥克風(fēng)與音頻

Vive Pro 2在其他方面似乎也沒能達到「Pro」級別。

直通(Pass-Through)攝像頭是業(yè)內(nèi)人士喜歡稱之為“雞肋”的東西。與Oculus所做的相比,幾乎所有其他PC VR頭顯在這方面都落后于時代。Vive Pro 2的直通攝像頭與Vive Pro相同,圖像不僅噪點多、分辨率低,而且在每次會話的第一次使用時還需要幾秒鐘時間初始化。與其他PC VR頭顯一樣,大多數(shù)人可能會忘記Vive Pro 2上存在直通功能。

Vive Pro 2的麥克風(fēng)明顯不夠「Pro」,拾音質(zhì)量聽起來類似于有人通過手機在Zoom上說話,而且在質(zhì)量上明顯落后于同時代的設(shè)備。除了拾音質(zhì)量低之外,將麥克風(fēng)直接放置在嘴前的話會在爆破音(如“P”和“T”)上產(chǎn)生大量「爆裂聲」。

接下來談?wù)劧鷻C。Vive Pro 2的耳機令人印象深刻,音質(zhì)十分出色,但個人還是更喜歡Valve Index的離耳式耳機,而不是Vive Pro 2這樣的貼耳式耳機。不過,有些人可能更喜歡貼耳式耳機,因為它們可以阻擋更多的外部噪音。

在使用Vive Pro 2時,如果不是每次佩戴頭顯時都記得將兩個耳機都向外翻轉(zhuǎn),當它們壓過耳朵時會給人很礙事的感覺。

如果想為Vive Pro 2找到更好的音頻解決方案,從技術(shù)上講,可以取下耳機進行替換,可是笨重的頭帶會使除了耳塞之外的任何東西都難以使用。

追蹤功能和控制器

Vive Pro 2使用與初代Vive、Vive Pro和Valve Index等相同的SteamVR追蹤技術(shù)。雖然這意味著需要在外部架設(shè)Lighthouse基站,但SteamVR Tracking在準確性、延遲和覆蓋范圍方面非常出色。因此,Vive Pro 2的追蹤功能與其他配備SteamVR追蹤功能的頭顯一樣優(yōu)秀。

帶有SteamVR Tracking功能的頭顯還意味著用戶加入了SteamVR Tracking的生態(tài)系統(tǒng)中,可以在同一游戲空間中混合搭配其他具有SteamVR Tracking功能的設(shè)備。例如,可以輕松的將Vive Pro 2頭顯與Valve Index控制器配對,甚至可以將Vive Wand控制器與Index控制器混搭使用。

▲Vive wands & Valve Index controllers

事實上,如果打算用Vive Pro 2玩游戲,個人建議選用Index控制器。Vive Pro 2套裝配的Vive Wand控制器與2016年推出的初代Vive Wand控制器完全相同,主要的輸入部分是一個大觸控板、扳機和握把按鈕。

近幾年,幾乎所有其他VR控制器都趨向于拇指桿、面板按鈕、扳機和易于按下的抓取觸發(fā)器。HTC已經(jīng)在Vive Cosmos和Vive Focus 3上使用了類似設(shè)計的新控制器,但Vive Pro 2套裝配的卻依然是老款式……

此外,Vive Pro 2同樣支持Vive Tracker這類擴展的追蹤器,可以實現(xiàn)如全身追蹤這樣的進階功能。

佩戴舒適度和人體工程學(xué)

除了顯示系統(tǒng),Vive Pro 2在設(shè)計上與Vive Pro幾乎相同,人體工程學(xué)也沒有什么差異,佩戴相當舒適,并且有一套很好的符合人體工程學(xué)的調(diào)節(jié)系統(tǒng)。

Vive Pro 2具有57-72毫米的物理IPD調(diào)節(jié)和出瞳距離調(diào)節(jié),可讓用戶將鏡片移近或遠離臉部。兩者都有助于VR頭顯適應(yīng)如戴眼鏡的用戶這類更廣泛的人群。由于最佳視覺效果區(qū)域很小,IPD調(diào)節(jié)對于通過Vive Pro 2獲得高質(zhì)量的圖像顯示非常重要,因此請確保針對個人IPD進行準確的調(diào)整。

但是,就像頭顯的控制器一樣,Vive Pro 2缺少一些在其他VR頭顯中越來越普遍的現(xiàn)代人體工程學(xué)設(shè)計。

雖然Vive Pro 2腦后的支撐部分有一個棘輪撥盤,可以用來收緊頭帶,但它沒有能方便VR頭顯穿脫的彈簧臂,必須每次都調(diào)整撥盤,略顯繁瑣。

此外,盡管Vive Pro 2的頭顯部分能夠向上旋轉(zhuǎn)抬起足夠的角度,但向下旋轉(zhuǎn)只能做到平行于地面,無法超出這一角度,對于一些不同的頭型來說靈活度不夠高。

在佩戴舒適度方面,Vive Pro 2做的非常好,唯一的小遺憾就是腦后的托起部分與頭部的接觸面不夠大,可能會在頭部快速移動時產(chǎn)生晃動。

軟件體驗

Vive Pro 2可與 SteamVR 配合使用,但與HTC早期的頭顯不同,它需要一些來自 HTC的附加配套軟件——Vive Console的支持,在運行設(shè)置過程中將安裝這個軟件。這個小應(yīng)用程序用于管理VR頭顯的一些功能——最重要的是顯示分辨率和幀率:

目前尚不清楚分辨率選項如何與SteamVR自己的渲染分辨率設(shè)置互相作用,但在實際測試中,最好的設(shè)置方式是首先最大化Vive Console的分辨率(如果可以),如果此時游戲依然表現(xiàn)良好,可以考慮繼續(xù)將SteamVR的渲染分辨率設(shè)置提高到100%以上。

Vive Console和SteamVR之間的交互有時會有點尷尬——當嘗試進行需要重啟Vive Console的更改時,SteamVR有時會崩潰,而且Vive Console似乎不提供任何VR頭顯音頻的自動切換功能(通常這由SteamVR處理,但Vive Pro 2似乎不遵守這些設(shè)置)。

幸運的是,Vive Pro 2并不是必須使用HTC自己的Viveport應(yīng)用商店,即使它在設(shè)置過程中會自動安裝。HTC還構(gòu)建了一個方便的小型Viveport儀表盤,可讓用戶直接在SteamVR儀表盤中查看自己的Viveport應(yīng)用。

雖然Steam可能會成為大多數(shù)用戶的首選,但Viveport Infinity免費試用版依然值得嘗試一下,它允許用戶在訂閱的基礎(chǔ)上訪問大量VR游戲內(nèi)容。Viveport中的游戲與Steam中的VR游戲并不完全重合,但肯定會有一些高質(zhì)量的內(nèi)容供用戶來選擇。

評測來源:RoadtoVR

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