Oculus Integration for Unity Beta版更新,支持第三人稱視角

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)外媒RoadtoVR報道,近日Oculus Integration for Unity推出包括第三人稱視角(spectator camera)功能在內(nèi)的beta版更新,該功能支持開發(fā)者基于智能手機(jī)或網(wǎng)絡(luò)瀏覽器以第三人稱視角查看視圖。

在該功能出現(xiàn)之前,如果他人想觀看Quest玩家在Quest游戲中的現(xiàn)場操作,則可以通過智能手機(jī)(Oculus App)、TV(Chromecast)或網(wǎng)頁瀏覽器(Casting)以第一人稱視角進(jìn)行查看,但VR第一人稱視角并非是最好的視角查看方式,因?yàn)樵撘暯鞘艿揭曇熬窒藜斑\(yùn)動抖動等因素影響。

為了提高觀看效果,一些PC和主機(jī)VR游戲則以第三人稱視角開發(fā)從而完全顯示角色動作,進(jìn)而讓玩家感知全場景,并消除了角色頭部晃動動作,如今這一視角解決方案將很快在Quest游戲中得以應(yīng)用。

據(jù)悉,第三人稱視角功能兼容第一人稱視角,并支持開發(fā)者或玩家在應(yīng)用中根據(jù)自己喜好設(shè)置或切換第一/第三人稱視角。

而對于第一人稱Quest游戲開發(fā)者而言,通過第三人稱視角功能則能穩(wěn)定添加第一人稱視角模式,Oculus曾展示了該功能的一個版本,其中非VR玩家甚至可以通過智能手機(jī)控制第三人稱視角的方向,目前尚不清楚beta版是否包含該模式。

Oculus指出,渲染額外的第三人稱視角將對應(yīng)用性能產(chǎn)生影響,因此我們希望該功能僅限于高度優(yōu)化且已經(jīng)在Quest上運(yùn)行良好的應(yīng)用,或者開發(fā)者可以利用Quest 2額外的性能以開啟第三人稱視角。

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