今年第一季度,隨著Oculus、Sony、HTC三家國際VR巨頭陸續(xù)發(fā)布新一代消費級產(chǎn)品,入局者們紛紛高呼VR元年到了。2016年6月17日,北大國發(fā)院BiMBA商學(xué)院的“企業(yè)課堂”,帶領(lǐng)校友和MBA學(xué)生走進HTC,體驗VR,并聆聽威盛電子全球副總裁、北大國發(fā)院EMBA校友徐濤先生對VR產(chǎn)業(yè)前景之分析判斷。
判斷VR好壞的三大指標(biāo):
沉浸感、互動感和想象空間
今天在帝都的很多商超,花幾十元體驗一次VR已經(jīng)成為新的休閑娛樂方式。那這些VR產(chǎn)品有優(yōu)劣之分嗎?好的VR到底長什么樣子?
筆者也有幸參與了HTC Vive產(chǎn)品的體驗。帶上頭顯,在工作人員的指引下,你以為自己“來”到了海底世界,偌大的鯊魚從身邊劃過,卻不用擔(dān)心有任何危險;當(dāng)切換到大戰(zhàn)僵尸的游戲時,兩只手里的操縱柄在VR幻化出的虛擬世界里,變成了手槍,僵尸或在眼前,或在側(cè)翼,你以為自己早已逃離了宇宙中心五道口(威盛大廈所在地),以為自己真的置身中東某戰(zhàn)場上,遂以迅雷不及掩耳之勢將僵尸擊斃,勝利的快感油然而生。


“假作真時真亦假,無為有處有還無”——海底世界和與僵尸對決的世界,到底是真的還是假的?在鯊魚面前,在槍林彈雨之中,我們真的安全嗎?當(dāng)大腦被欺騙了,我們的心還能堅持嗎?
另外一個體驗,是坐在椅子上,隨著小動物去世界探險,忽上忽下,像過山車一樣,有點驚險又有點眩暈,很想尖叫,但大腦還保留著最后一絲理性,告訴自己這不是真的,體驗間外還有很多人在觀看,不能“過于喧囂”;直到最后,被一股藍色的水流從馬桶里沖出來,才被拉回現(xiàn)實——仿佛在夢境里游蕩了一回。
未來已來——我們仿佛看到VR像一個羞怯的少女,猶抱琵琶半遮面。
作為走在VR開拓前沿的HTC,徐濤認(rèn)為好VR的三大特征是:
第一,沉浸感。就是你覺得這種虛擬現(xiàn)實非常“真實”,“你非常相信你就在那個非常詩意的環(huán)境下,”越好的設(shè)備沉浸感越強,站著玩比坐著玩沉浸感更強,腳懸空的沉浸感也更強;你能接觸到的東西越少,沉浸感也越強。
第二,交互感。如果沒有交互感,就是“觀看”了,你與VR所呈現(xiàn)的世界還是脫離的;HTC設(shè)計的虛擬槍支在射擊的時候有重量感的,另外還可以設(shè)計抽屜是可開合的等等。交互感同樣可以增強沉浸感。
第三,進入VR世界之后,還有很多想象空間。例如進到一個山洞里面,或是開展某種冒險,這都給參與者帶來了很多想象空間。
徐濤認(rèn)為,以上三點決定了一個設(shè)備系統(tǒng)的好壞。而在硬件方面,頭顯的分辨率、頁面刷新率以及視角的幅度也會大大影響VR給使用者帶來的沉浸感。
VR會顛覆你的世界嗎?
大風(fēng)起于青萍之末——今天在硬件、軟件和內(nèi)容方面都遠不夠成熟的VR,在未來卻有著無限的想象空間。
面對著北大國發(fā)院的MBA和EMBA校友,徐濤想起2000年的時候,他從臺灣來到國發(fā)院讀EMBA,手里拿著還處于測試階段的、全世界第一臺智能手機——多普達,當(dāng)時有同學(xué)對此表示好奇,但也有很多同學(xué)并未注意。那個時候,所謂智能手機不過是通訊錄很強大,可以收發(fā)Email,然而誰又能想到十六年之后智能手機直接開辟、引領(lǐng)了一個新的時代。在徐濤看來,“當(dāng)產(chǎn)業(yè)逐漸聚集到一個階段,風(fēng)口(機會)就來了”。

(圖為威盛電子全球副總裁、北大國發(fā)院EMBA校友徐濤先生)
VR同樣也在等待產(chǎn)業(yè)的聚集。為此,徐濤非??春肰R給游戲、電影、教育培訓(xùn)和醫(yī)療等產(chǎn)業(yè)帶來的“顛覆”。
徐濤表示,“游戲是一個非常大的需求,最早PC的興起都是與游戲緊密相連,VR的發(fā)展也可以從這里開端”,這或許就是HTC從大戰(zhàn)僵尸等游戲來設(shè)計VR產(chǎn)品的緣故。
而對于電影產(chǎn)業(yè),雖然現(xiàn)在國內(nèi)已有導(dǎo)演和團隊開始試水VR電影,但徐濤認(rèn)為這個領(lǐng)域仍處于早期的探索階段。因為,VR這種虛擬現(xiàn)實場景,要求導(dǎo)演和編劇采取全新的敘事方式和藝術(shù)表現(xiàn)手法,原有的藝術(shù)表達方式必須做出革新。
那么,VR時代紀(jì)錄片是否會有革命性突破?對此,徐濤認(rèn)為過去紀(jì)錄片只是時間上回到過去,展示過去的故事;但VR時代,可以實現(xiàn)在空間上回到過去,觀眾可以“回到過去的時空中去”,周圍就是那些活生生的歷史人物。
不妨給你的想象力插上翅膀,繼續(xù)飛…..
在教育和培訓(xùn)行業(yè),VR技術(shù)同樣可以大展宏圖。比如,特殊鋼材焊接,如果用真實的材料去培訓(xùn),成本就比較高;但是如果通過VR技術(shù),在虛擬的空間里進行操作,則會大大降低成本;對于外科手術(shù)培訓(xùn),同樣可以借助VR來避免“實習(xí)醫(yī)生”可能產(chǎn)生的風(fēng)險;甚至更為危險的化學(xué)實驗,未來或許都可以搬到虛擬空間來操作。
不僅僅是降低風(fēng)險,在教育上引入VR技術(shù),還可以通過為受訓(xùn)者增加參與和互動機會,來提高對培訓(xùn)知識的接受吸收。想象一下,以前讀李白的詩,不過是“呼兒將出換美酒,與爾同銷萬古愁”,但在未來的VR時代,或許你可以和李白對酌,在虛擬的空間里體會古典詩詞的美好意境。
今天,遠程醫(yī)療也已成為移動互聯(lián)網(wǎng)時代的熱門話題。VR技術(shù)更將成為遠程醫(yī)療的助推器,讓那些缺醫(yī)少藥地區(qū)的患者,可以享受到世界最先進的醫(yī)療服務(wù)。

上面的顛覆還只是在“應(yīng)用”這一“形而下”的層面,其實在徐濤看來,VR就像移動互聯(lián)網(wǎng)一樣,甚至?xí)嵏?ldquo;形而上”層面的思維方式、價值觀等等。
比如,在VR時代,當(dāng)你欣賞一個音樂會的時候,你甚至可以“站”在小提琴手的身邊,以最近的距離聆聽音樂的美妙。人們欣賞藝術(shù)的方式會發(fā)生改變,“藝術(shù)將更加貼近生活,和我們的生活融合在一起;因此,VR不僅是技術(shù)的革新,更將深刻改變?nèi)藗兊纳盍?xí)慣、藝術(shù)欣賞方式、藝術(shù)創(chuàng)作方式等等”。
如何抓住VR這個新的風(fēng)口?
VR的投資熱潮已經(jīng)慢慢興起,但是VR到底到了哪個階段?是不是巨無霸Facebook收購了Oculus,其他企業(yè)也要搶占先機?
對此,徐濤認(rèn)為,今天VR所處的階段,正如1997、98年時寬帶的初步應(yīng)用和興起時期,離最后普遍、高速的應(yīng)用還相去甚遠,技術(shù)上還遠遠沒有到達“飛入尋常百姓家”的水平。
對于VR,HTC改變了以往只做硬件的做法,采取了“平臺+硬件+內(nèi)容”的模式,從硬件服務(wù)商轉(zhuǎn)變?yōu)閂R平臺服務(wù)商。在徐濤看來,“內(nèi)容”是未來VR競爭的核心點,這方面中國政府也正在給予大力的支持;而在硬件和平臺領(lǐng)域,必須依靠強勢資本進入才能撬動。
科幻家威廉·吉布森說過,“未來已經(jīng)來臨,只是尚未流行”。
VR的新大陸已經(jīng)被發(fā)現(xiàn),你愿意成為拓荒者嗎?








