《精靈寶可夢GO》用實(shí)用性戰(zhàn)勝了視覺。很明顯,未來的游戲更多的是像《精靈寶可夢GO》這樣的內(nèi)聯(lián)AR方式,而不是“臉對屏幕”的VR方式。

VR優(yōu)點(diǎn)在于它能夠提供純粹的游戲視覺效果。它在視覺上讓你沉浸在游戲之中,不過游戲的控制形式卻和我們以往所提供的截然不同。從標(biāo)準(zhǔn)的游戲手柄到一對一的運(yùn)動控制器,就現(xiàn)有的輸入模式來說,VR依舊是周邊外設(shè)。這并不是說VR不好玩或者不迷人,而是說它不再是作為一個獨(dú)立的平臺。為了能夠正常工作,VR需要依賴于先前的輸入方式,這注定了VR長期的局限性。
就另一個方面來說,在你和周遭世界互動的過程中,AR來的更純粹實(shí)用。就像之前的《Ingress》,《精靈寶可夢GO》將廣受歡迎的《口袋妖怪》自然地融入AR技術(shù)。其結(jié)果自然是成功的。
《精靈寶可夢GO》雖然在技術(shù)和功能上并非都沒有問題,不過廣義上來說該游戲已經(jīng)實(shí)兌現(xiàn)了AR游戲的承諾。
說實(shí)話,我已經(jīng)厭倦了那些專注于視覺導(dǎo)向方面游戲所犯的錯誤,VR正成為長線資本投資所炒作的領(lǐng)域。在某種意義上,看到《精靈寶可夢GO》再次證明了在游戲中所做的其實(shí)比看的來得更加重要。
AR是一種非常有趣的游戲方式,很明顯,下一代智能手機(jī)將會是某種可穿戴的AR設(shè)備。從這個意義上來說《精靈寶可夢GO》就是這樣一個技術(shù)先鋒。
很顯然,你可以使用任何技術(shù)來研發(fā)游戲,是技術(shù)造就了游戲的成功,而不是游戲本身的酷炫造就了游戲的成功。在某種意義上說,游戲作為媒介再次推動了科技向前發(fā)展,而不是相反。至少,任天堂對于移動平臺的期望看起來比以前要穩(wěn)固得多。任天堂今后將如何進(jìn)一步取得成功,我們拭目以待。
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