這個(gè)問(wèn)題很重要 如何讓你在VR里動(dòng)的更舒服?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

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據(jù)國(guó)外媒體DigitalTrends報(bào)道,在過(guò)去的幾個(gè)月中,關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的討論熱度不減。但其中最炙手可熱的一個(gè)問(wèn)題就是:如何更好的在虛擬現(xiàn)實(shí)世界移動(dòng)?Oculus VR和HTC對(duì)于這個(gè)問(wèn)題有著截然不同的解答。Oculus支持坐著或者站著使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,利用控制器進(jìn)行虛擬世界中的移動(dòng)。他們不太贊成通過(guò)人體移動(dòng)來(lái)操控虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。但HTC卻認(rèn)為使用者自身的移動(dòng)才是體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的最好方式。

這兩種方式各有利弊。使用者來(lái)回移動(dòng)會(huì)影響用戶(hù)的體驗(yàn)感,也會(huì)增加新手用戶(hù)的使用難度。雖然控制器能夠解決這個(gè)問(wèn)題,但是眩暈將是不可避免的生理問(wèn)題。那么,虛擬現(xiàn)實(shí)總的移動(dòng)技術(shù)未來(lái)將何去何從呢?

中庸解決之道

Stress Level Zero工作室是HTC的支持者之一。他們研發(fā)的第一人稱(chēng)視角游戲Hover Junke吸取了Vive的人體物理映射經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也在一定程度上解決了空間限制的問(wèn)題。該工作室提出了一種“移動(dòng)平臺(tái)”式虛擬現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng)方式。用戶(hù)在玩Hover Junker時(shí),會(huì)有一艘?guī)椭脩?hù)移動(dòng)的飛船。用戶(hù)通過(guò)這艘虛擬的交通工具,就可以物理上原地不動(dòng),而在虛擬世界里自由穿梭。當(dāng)然駕駛飛船或是打開(kāi)地圖則需要玩家進(jìn)行一些肢體運(yùn)動(dòng)。

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這種游戲方式既可以增強(qiáng)用戶(hù)的體驗(yàn)舒適度,也可以讓用戶(hù)在一個(gè)開(kāi)放的空間內(nèi)進(jìn)行游戲體驗(yàn)。同時(shí),Stress Level Zero工作室推出這種移動(dòng)方式也考慮到了玩家在使用安全方面的問(wèn)題。

以舒適為主的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)方式

Stress Level Zero工作室主管Knoll在設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲時(shí)考慮的主要是用戶(hù)的舒適程度。因?yàn)樵诘谝豢钐摂M現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備面世的時(shí)候就有統(tǒng)計(jì)顯示,“舒適型運(yùn)動(dòng)模式”的使用頻率很高。一些靠眼球運(yùn)動(dòng)來(lái)操控的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲也非常受歡迎。

這種類(lèi)型的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲顯著的提高了用戶(hù)使用的舒適度。但可能會(huì)使得游戲變得過(guò)于簡(jiǎn)單,一些游戲里的“敵人”很容易就可以被擊敗。這類(lèi)游戲中內(nèi)置了很多非常有趣的運(yùn)動(dòng)機(jī)制。其中,Budget Cuts和BattleDome兩款游戲使用了瞬移的移動(dòng)方法,使得游戲更加靈活。該類(lèi)型游戲不同于物理動(dòng)作映射型游戲,玩家的運(yùn)動(dòng)速度比真實(shí)運(yùn)動(dòng)快得多,使用移動(dòng)裝置進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)游戲是很糟糕的想法。

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但是即使是這種替代移動(dòng)的游戲方式想要讓玩家熟練掌握也是不容易的,這有些類(lèi)似與當(dāng)然第一人稱(chēng)射擊游戲剛出現(xiàn)時(shí)給人們帶來(lái)的觀感。但隨著虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的不斷發(fā)展,可能有更多的人會(huì)接受這種游戲方式。

VR移動(dòng)的原教旨主義者

當(dāng)然玩家中也有不同的意見(jiàn)。Omni游戲的制作公司Virtuix就表達(dá)了不同意見(jiàn)。Virtuix公司選擇了一種追求極致的原則。他們認(rèn)為,在虛擬現(xiàn)實(shí)中獲得良好體驗(yàn)的唯一方式就是通過(guò)完全的動(dòng)作映射平臺(tái),就像他們?cè)贠mni游戲中所做的那樣。Virtuix認(rèn)為不應(yīng)該有對(duì)行走和奔跑的動(dòng)作替代。該公司的CEO Jan Goetgrluk表示在Omni中你完全可以自由行走和奔跑而不必離開(kāi)房間。

Jan Goetgrluk表示所謂虛擬現(xiàn)實(shí)中的瞬移并不是人們當(dāng)年憧憬的游戲方式。這可能是他們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)環(huán)境中最不想做的事。“這樣會(huì)破壞沉浸式的體驗(yàn),讓游戲失去樂(lè)趣。這并不是一個(gè)好的解決方案。開(kāi)發(fā)者對(duì)這種移動(dòng)方式也不是很滿(mǎn)意,這幾乎成了每個(gè)人都不喜歡的設(shè)計(jì)。”

Jan Goetgrluk的解決方案則是完全物理性的,玩家們可以在一個(gè)類(lèi)似跑步機(jī)的裝置上自由移動(dòng)。裝置可以抵消玩家的物理移動(dòng),所以在現(xiàn)實(shí)世界中玩家處于基本靜止?fàn)顟B(tài)。但在游戲世界玩家可以走遍每一寸角落。如果人們認(rèn)為在房間內(nèi)進(jìn)行VR游戲才是真正的樂(lè)趣,那么可能這就是唯一的解決方案。“如果要讓VR有舒適安全的體驗(yàn),一個(gè)移動(dòng)平臺(tái)不可或缺,只有這樣才能體驗(yàn)VR真正提供給你的樂(lè)趣。”

當(dāng)然對(duì)于替代移動(dòng)的擁躉Knoll來(lái)說(shuō),這種移動(dòng)平臺(tái)并不是現(xiàn)在真正需要的東西。他不是認(rèn)為平臺(tái)本身不好,只是覺(jué)得為時(shí)尚早。目前利用頭戴設(shè)備和控制器就可以完成很多的事情,真正需要平臺(tái)的參與還要在若干年以后。

更何況一個(gè)頭戴式VR設(shè)備加上一個(gè)能夠勝任VR游戲的PC已經(jīng)足夠昂貴,在購(gòu)買(mǎi)一個(gè)移動(dòng)平臺(tái)會(huì)把大部分玩家拒之門(mén)外。Knoll認(rèn)為未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)不會(huì)只有一種解決方式,有人喜歡瞬移,有人喜歡動(dòng)作完全捕捉,這些都將并存于未來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲當(dāng)中。

想象遙遠(yuǎn)的未來(lái)

目前在虛擬現(xiàn)實(shí)的領(lǐng)域人們還沒(méi)有就如何移動(dòng)達(dá)成共識(shí), 但是隨著人們?cè)絹?lái)越習(xí)慣于虛擬世界,如何移動(dòng)將成為核心課題。當(dāng)然人們的大腦會(huì)變得越來(lái)越習(xí)慣虛擬世界。但是虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)會(huì)像是《黑客帝國(guó)》一樣嗎?

我們目前還無(wú)法對(duì)未來(lái)作出任何注解,在從某種意義上來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)最終也許會(huì)完全超脫于物理上的移動(dòng)。未來(lái)也許只要將我們的意識(shí)上傳到虛擬世界即可。

當(dāng)然眼前我們有太多太多的難關(guān)需要攻克,無(wú)線耳機(jī),4K顯示,增加視野的問(wèn)題都不容小覷。不過(guò)一旦所有的問(wèn)題都被克服,消費(fèi)者就會(huì)更容易接受這種更舒適和更身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。