
自Facebook以20億美元收購Oculus Rift以后,人們對于Oculus Rift充滿期待。也正是Facebookk大手筆的進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),讓敏銳的投資者找到了新的投資方向,隨即這股風(fēng)潮在全球迅速漫延,尤其是在中國市場,VR成為最火熱的新興行業(yè)。
然而,現(xiàn)實(shí)的情況是在PCVR領(lǐng)域,Oculus Rift正在被消費(fèi)者逐漸遺忘,而HTCvive和近來風(fēng)頭正勁的PSVR的火熱,讓Oculus Rift這家最早進(jìn)入VR領(lǐng)域并獲得巨額投資的科技公司飽受抨擊。究竟是什么造成了這種局面?
Rift和Vive都是今年上半年發(fā)售的重量級PCVR產(chǎn)品,采用了預(yù)購的方式,都遇到了發(fā)貨問題。但相比Vive,Rift遇到的問題更多,關(guān)是用戶數(shù)據(jù)上傳到Facebook服務(wù)器就被質(zhì)疑,接著產(chǎn)能不足,用戶大量的訂單成了泡影。在中國,Rift還被擋在了市場之外,Vive則抓住了機(jī)會,高層管理人員親自送貨上門的待遇,以及Vive孵化器、產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、獨(dú)立公司等大動作頻繁,投入巨額資金和人員深入VR領(lǐng)域。在全國線下鋪路VR體驗(yàn)店和VR網(wǎng)吧,目前銷售已達(dá)10萬臺。
Vive的成功相信不是偶然,而Rift當(dāng)前的境地也不能說是完全失敗,兩者都擁有強(qiáng)大的硬件性能,在參數(shù)上也十分接近。要說區(qū)別的話,顯而易見的是手柄控制器,Rift還在用微軟的XBOX one控制器,而Vive則有符合虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)需求的動作控制器。但這種局面相信很快就會改觀,Oculus Touch將會上市。Oculus Touch更在意體驗(yàn)者的手部細(xì)節(jié)動作,且符合人體工程學(xué)設(shè)計(jì),據(jù)說它將是拯救Rift當(dāng)前的唯一法寶。
那么除了手柄控制器,以及HTCvive公布的銷售數(shù)據(jù)外,我們或許只能從steam上來看兩家設(shè)備的使用情況。Steam平臺是當(dāng)前PC玩家公認(rèn)的權(quán)威游戲平臺,從上線的VR游戲上看,HTCvive的游戲數(shù)量明顯比Oculus Rift多出不少,根據(jù)調(diào)查顯示steam用戶群HTCvive占據(jù)了0.15%,而Oculus Rift只占0.06%。
Oculus Rift還被認(rèn)為不足的地方在于沒有空間定位跟蹤系統(tǒng),這也是HTCvive引以為傲的地方,HTCvive簡單容易地快速設(shè)置4.5mx4.5m的空間,并能自由行走大大增強(qiáng)了使用者的沉浸感。但Oculus Rift認(rèn)為對于家庭用戶來說,空間定位跟蹤系統(tǒng)意義似乎不大,盡管它有這個實(shí)力做出不遜色于HTCvive的功能,因此被人詬病為只能坐著或站著玩的工具。HTCvive則在國內(nèi)各大展會上大出風(fēng)頭,成為標(biāo)配。
大多數(shù)沒有放棄Oculus Rift的粉絲都死守地相信,隨著Oculus Rif產(chǎn)能的解決,其訂單、手柄控制器、空間定位系統(tǒng)功能都能實(shí)現(xiàn),這些并不是致命的問題。只是讓人抓狂的是,Oculus Rift要出獨(dú)占游戲,并認(rèn)為有利于虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,這番言論又讓其主要競爭對手HTCvive大肆宣傳了一番。
面對輿論壓力和玩家方面的持續(xù)嘲諷,Oculus Rift似乎有些坐不住了。盡管有著Facebook這位大佬的資金支持,想干啥就干啥,但觸及到玩家利益的事情還是不能做。隨著微軟新XBOX主機(jī)天蝎座計(jì)劃的施行,主機(jī)和PC之間壁壘正被打破,關(guān)于VR是否應(yīng)該有專屬游戲的言論再一次被推到風(fēng)口浪尖,而Oculus Rift顯然又成了話題。
Oculus Rift默認(rèn)與妥協(xié)可以從其移除DRM檢查的作法看出,對于破解軟件和玩家來說是個大喜事,他們可以在HTCvive上玩Oculus Rift游戲了。
一直給人難成大器印象的Oculus Rift將會在下半年發(fā)力?面對要在10月上市的PSVR,Oculus Rift將在8月公開Connect 3大會的報名,這被認(rèn)為是目前全球最大的Oculus開發(fā)者大會,同時啟動閃電發(fā)貨計(jì)劃,所有訂單都會在2-4個工作日內(nèi)發(fā)貨,并在年內(nèi)上市Oculus Touch。
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