添加雙向音頻功能:NVIDIA發(fā)布CloudXR 3.0

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

2021世界移動(dòng)通信大會(huì)(MWC)期間NVIDIA發(fā)布了CloudXR 3.0,實(shí)現(xiàn)對(duì)雙向音頻的支持,從而使用戶更加沉浸于VR環(huán)境之中進(jìn)而提升社交互動(dòng)頻率。

NVIDIA致力于打造一個(gè)可使VR/AR內(nèi)容以流媒體的形式傳輸至VR/AR設(shè)備的XR云平臺(tái),而添加雙向音頻則是CloudXR重要的一步,該功能支持實(shí)時(shí)通信,這不僅對(duì)于VR社交非常重要,也對(duì)企業(yè)協(xié)作置關(guān)重要,通過(guò)這項(xiàng)功能世界各地的員工將能夠更加自然的交談。

不僅如此雙向音頻功能也能在Omniverse Enterprise平臺(tái)發(fā)揮重要作用,并為移動(dòng)設(shè)備提供最廣泛的平臺(tái)支持,除了移動(dòng)設(shè)備,CloudXR還支持Oculus Quest、HTC Vive及Windows Mixed Reality等頭顯。

CloudXR 3.0的早期測(cè)試者包括Autodesk和Accenture,這兩家公司分別在其設(shè)計(jì)和培訓(xùn)軟件上試用了CloudXR 3.0。

Autodesk汽車可視化高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理Lukas Faeth表示:“NVIDIA CloudXR為VRED開(kāi)辟了新途徑,通過(guò)減少對(duì)硬件和物理空間的依賴,從而將更多的人聚集在一起進(jìn)行協(xié)作,我們迫不及待想看看這項(xiàng)技術(shù)將如何為Autodesk VRED用戶帶來(lái)全新汽車設(shè)計(jì)和審核流程。”

Accenture歐洲XR主管 Nicola Rosa表示:“我們測(cè)試了CloudXR 3.0,雙向音頻功能的添加把基于云渲染的XR協(xié)助體驗(yàn)提升到了一個(gè)新的水平,隨著全新CloudXR 3.0的發(fā)布,我們終于可以不受任何限制設(shè)計(jì)云XR應(yīng)用?!?/p>

除了雙向音頻支持,NVIDIA CloudXR 3.0更新還包括:

●iOS客戶端改進(jìn),包括“world origin”更新

●異步連接支持,客戶端在連接建立期間保持響應(yīng)

●在Wave?VR客戶端中,改進(jìn)顏色和伽馬處理

●Windows SDK從8.1更新到10

●多個(gè)API更改-參閱CloudXR SDK API指南

●各種錯(cuò)誤修復(fù)和優(yōu)化

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