玩家們瘋了。宅男們從家里出來散步,有幾率發(fā)生艷遇,擺脫單身狗的稱號(hào)。警察局成了補(bǔ)給站,警察蜀黍與民同樂,警民關(guān)系瞬間融洽。遠(yuǎn)在敘利亞戰(zhàn)爭(zhēng)前線的士兵也不再沉迷射擊游戲,投身于捕捉小精靈的大軍。尤其是大半夜還在街上成群結(jié)隊(duì)到處游蕩的玩家群,讓人想起了生化危機(jī)中的喪尸……相比這些,國(guó)內(nèi)玩家卻因?yàn)闊o法體驗(yàn)Pokemon Go而發(fā)瘋,游戲不僅無法在國(guó)內(nèi)登陸,遭人恨的任天堂專門修復(fù)了讓中國(guó)玩家玩到游戲的“BUG”,更讓國(guó)內(nèi)玩家感受到了萬噸傷害!
任天堂瘋了。因《Pokemon Go》大受歡迎,任天堂股價(jià)出現(xiàn)久違的“三瘋”—三個(gè)交易日連續(xù)瘋長(zhǎng)。在本月8日,任天堂股價(jià)升幅達(dá)到8.9%。11日任天堂股價(jià)飆升24.52%,收?qǐng)?bào)20260日元(約合199.7美元),日成交量創(chuàng)下了該股自2015年10月以來的新高。12日漲幅雖然略低,但股價(jià)仍然上漲12.73%,三個(gè)交易日市值增加了近80億美元。自上周二美國(guó)股市收盤以來,任天堂股價(jià)已上漲36%,公司市值已達(dá)到3.24萬億日元(約合313.5億美元)。

國(guó)外也瘋了。此前靠著演示動(dòng)畫獲得谷歌和阿里巴巴共14億美金的現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)創(chuàng)業(yè)公司Magic Leap,也借勢(shì)在《財(cái)富》雜志科技大會(huì)上宣布,公司正在佛羅里達(dá)州調(diào)試生產(chǎn)線,首款產(chǎn)品將很快上市。騰訊眾創(chuàng)空間主辦的互聯(lián)網(wǎng)+創(chuàng)業(yè)大賽西雅圖賽區(qū),AR也與人工智能一樣成為了新的熱點(diǎn),就連日本動(dòng)漫界開啟了虛擬現(xiàn)實(shí)的重磅作品《刀劍神域》,也即將在明年上映的劇場(chǎng)版中將戰(zhàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)移到AR領(lǐng)域。
一時(shí)間,AR取代了VR,成為了這個(gè)行業(yè)的明星。
2016年上半年,Oculus、HTC、索尼VR頭盔紛紛開售,火爆的虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域吸引了眾多投資者的矚目,游戲、影視、教育、醫(yī)療、傳媒、房地產(chǎn)行業(yè)的投資項(xiàng)目急速增加。相比這些,AR的“星光”黯淡了許多,盡管《Pokemon Go》的火爆為業(yè)界樹立了典型榜樣,但是關(guān)于AR領(lǐng)域的投資行為卻不會(huì)像VR那樣受到青睞,雖然只差一個(gè)字母,但命運(yùn)卻是冰火兩重天,至少在中國(guó)是這樣。
硬件基礎(chǔ)缺失
與國(guó)外相比,國(guó)內(nèi)在硬件技術(shù)一直落后于國(guó)外同行。不論是VR還是AR,其核心技術(shù)均在臉譜、谷歌等國(guó)外巨頭手中,國(guó)內(nèi)雖然產(chǎn)生了眾多VR頭盔品牌,大多數(shù)產(chǎn)品卻都是沒什么技術(shù)含量的眼鏡盒子。AR也是如此,微軟、谷歌、Realmax、愛普生、Meta、ODG這些巨頭掌握著AR硬件所需的軟件或核心配件,谷歌眼鏡更是在2014年就已經(jīng)量產(chǎn),只因隱私問題中途下馬。7月初國(guó)內(nèi)某企業(yè)推出了屬于自己的AR眼鏡,技術(shù)水準(zhǔn)卻停留在AR卡交互上,這些技術(shù)任天堂和索尼已經(jīng)在五年前應(yīng)用于各自的掌機(jī)平臺(tái)。核心技術(shù)的落后讓自主研發(fā)無從談起,AR硬件產(chǎn)品矩陣結(jié)構(gòu)破裂讓國(guó)內(nèi)從業(yè)者無法找到符合自身的切入點(diǎn),投資者應(yīng)該如何選擇?
內(nèi)容生態(tài)破碎
硬件技術(shù)缺失外,AR內(nèi)容的生產(chǎn)一樣讓人擔(dān)憂。以游戲?yàn)槔琕R游戲開發(fā)的技術(shù)要求與此前3D游戲開發(fā)并無分別,最重要的區(qū)別在于打造沉浸式體驗(yàn)。AR需要考慮與現(xiàn)實(shí)環(huán)境的互動(dòng),Pokemon的開發(fā)周期長(zhǎng)達(dá)兩年之久,游戲運(yùn)行需要調(diào)用地圖數(shù)據(jù)、GPS和攝像頭等諸多軟硬件權(quán)限,而且是長(zhǎng)時(shí)間調(diào)用,這對(duì)目前手機(jī)的硬件性能和續(xù)航能力提出了新的挑戰(zhàn)。
攝像頭對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境的識(shí)別規(guī)則、注重分享互動(dòng)的創(chuàng)意玩法……從功能設(shè)計(jì)到技術(shù)實(shí)現(xiàn),依國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的環(huán)境,不要說研發(fā)一個(gè)Pokemon的山寨游戲,大部分開發(fā)者甚至連創(chuàng)新都不習(xí)慣。再加上本月1日開始施行的版號(hào)審核管理辦法,直接扼殺了獨(dú)立游戲開發(fā)者的積極性,AR游戲就更加前景不明。
投資前景不明
從投資領(lǐng)域上說,相比VR的應(yīng)用范圍,AR技術(shù)的應(yīng)用邊界在哪里?除了游戲外,是否具有VR那樣廣闊的使用界限?據(jù)游戲行業(yè)相關(guān)人士介紹,目前國(guó)內(nèi)從事AR應(yīng)用開發(fā)的企業(yè)有200多家,多數(shù)開發(fā)過包含廣告的游戲應(yīng)用,但在國(guó)內(nèi)數(shù)萬家游戲企業(yè)當(dāng)中僅占1%的比例,團(tuán)隊(duì)規(guī)模小,無核心技術(shù),使得這些問題的答案僅僅存在于理論中,沒有可供驗(yàn)證的Demo。從投資回報(bào)上說,VR已經(jīng)具有了清晰的盈利模式,體驗(yàn)館推廣、內(nèi)容買斷或者聯(lián)運(yùn),業(yè)界都已經(jīng)進(jìn)行了長(zhǎng)時(shí)間思考并開始實(shí)踐,AR由于以往的忽視以及開放式體驗(yàn)不能完全套用VR的盈利模式。Pokemon能夠叫好的同時(shí)叫座,是任天堂多年的IP積累和技術(shù)積累,加上早已成熟的道具內(nèi)購(gòu)的盈利模式共同作用的結(jié)果。游戲是這樣,教育、房地產(chǎn)等其它行業(yè)又該如何?

Pokemon的突然火爆,這并非一日之功,這款現(xiàn)象級(jí)手游確實(shí)能夠拉動(dòng)AR相關(guān)行業(yè)的關(guān)注度,但是要想取代目前VR的地位,尚需要積累兩年,至少在中國(guó)是這樣。








