
上周爆出了 HTC Vive 和 Nvidia Pascal 架構(gòu)顯卡的兼容性問題。Nvidia 表示解決方案將在這周發(fā)布,但現(xiàn)在又發(fā)現(xiàn)了另一個(gè)問題。
Nvidia 在 7 月 6 日為游戲制作商 Codemasters 即將發(fā)布的 VR 版競速大作《塵埃拉力賽(Dirt Rally)》發(fā)布了 GeForce Game Ready 顯卡驅(qū)動(dòng) 368.69 版本。這個(gè)版本的驅(qū)動(dòng)是為虛擬現(xiàn)實(shí)游戲準(zhǔn)備,能夠讓 GTX 1080 利用 Boost Clock(動(dòng)態(tài)提速頻率)技術(shù)發(fā)揮強(qiáng)勁性能。

整個(gè)周末里,人們開始在 GeForce 支持論壇和 Oculus 社區(qū)支持論壇報(bào)道 GTX 1080 顯卡新驅(qū)動(dòng)的 Boost Clock 沒有在 VR 游戲中激活的問題。今天早上,一個(gè)類似的報(bào)告也出現(xiàn)在 Reddit 新聞?wù)搲?的 r/Oculus 板塊上。我們圍繞這個(gè)問題進(jìn)行了一些測試驗(yàn)證,我們可以確定這個(gè)問題是真實(shí)的。
當(dāng) SteamVR 和 Oculus Rift 顯示激活,我們的 GTX 1080 卻一直運(yùn)行在 GPU 的 base clock(基準(zhǔn)時(shí)鐘)上。即使只開啟 compositor,在運(yùn)行 SteamVR 時(shí) GPU 的時(shí)鐘頻率仍然不會(huì)出現(xiàn)波動(dòng)。
我們不能確定 GTX 1070 也是這種情況,因?yàn)槲覀儗?shí)驗(yàn)室沒有這張顯卡從而無法測試。然而,我們可以確定的是這種情況不會(huì)發(fā)生在 Maxwell 架構(gòu)的顯卡。
我們抽取測試了兩個(gè) SteamVR 游戲《太空海盜》和《布魯克海文實(shí)驗(yàn)》,一個(gè) Rift 游戲《幸運(yùn)的故事》,還測試了 Unigine Heaven(顯卡測試軟件,以其高負(fù)載、高壓榨而知名)。我們使用技嘉的 GTX 1080 G1 Gaming 和 GTX 980 Ti Xtreme Gaming 這兩張顯卡做測試比較。

Heaven 的基準(zhǔn)測試證明了這兩張卡都可在 Boost Clock 下運(yùn)行。但當(dāng)我們啟動(dòng) SteamVR,情況就發(fā)生了變化,GTX 1080 的時(shí)鐘頻率立馬從其閑置時(shí)的 250MHz 上升到 base clock 的 1696 MHz。Oculus Home 軟件也有類似反應(yīng),但只有在 Rift 關(guān)閉的情況下才會(huì)發(fā)生。而 GTX 980 Ti 不受這些問題的影響。

我們也測試了之前的 GeForce 顯卡驅(qū)動(dòng) 368.39 版本,這個(gè)版本在 6 月份發(fā)布,測試的過程中沒有出現(xiàn)上述問題。因此我們可以使用這個(gè)驅(qū)動(dòng)作為目前的解決方法,直到 Nvidia 的最新解決方案出來。本周 Nvidia 即將發(fā)布的新 Game Ready 顯卡驅(qū)動(dòng)也許已經(jīng)解決了這個(gè)問題。但目前值得一提的是,當(dāng)你不使用 Vive 時(shí)不要忘記關(guān)閉 SteamVR,除非你使用的是上個(gè)月發(fā)布顯卡驅(qū)動(dòng)。









