
steam平臺如今已成了全球VR游戲用戶的光顧之地,多達(dá)幾百款的主流VR游戲給了玩家眾多的選擇,雖然Oculus Rift 擁有閉環(huán)的平臺 Oculus Home,但對于Steam平臺,其是不會輕易放棄。顯而易見的原因是,其主要的競爭對手HTCvive在這里混得風(fēng)聲水起。 相比HTCvive發(fā)展的順風(fēng)順?biāo)?,Oculus Rift 可謂一波三折,不僅在發(fā)貨、訂單、oculus touch上接連碰壁,更在價格上和HTCvive相差,對價格敏感的消費者自然會選擇HTCvive。更主要的一個原因是,基于空間定位系統(tǒng)的HTCvive可在4.5m*4.5m范圍內(nèi)自由移動,并做出諸如走、跳、跑等動作。而Oculus Rift 則不行,這被認(rèn)為是目前HTCvive優(yōu)勢于其他PCVR的關(guān)鍵之處。 但近來Oculus Rift 的麻煩事似乎得到了緩解,不僅高調(diào)宣布,其產(chǎn)能問題得到了解決,將會大批量的發(fā)貨,而且能和HTCvive一拼的oculus touch將在下半年發(fā)貨。對于oculus touch,外界都抱以厚望,認(rèn)為其是當(dāng)前真正意義上的手部移動捕捉技術(shù)最精準(zhǔn)的設(shè)備,將革新人們對于手柄的傳統(tǒng)認(rèn)識。 也正是基于Oculus Rift 穩(wěn)定軍心的連續(xù)大好消息發(fā)布,近來在steam上的用戶調(diào)查顯示,Oculus Rift大有超越HTCvive之勢,對于Rift 的銷售增長,有人持懷疑的態(tài)度認(rèn)為不過是之前訂貨問題導(dǎo)致的訂單積壓,而由于訂單問題的解決,所以才會有銷量上的快速上漲。而大量Oculus Rift用戶的涌入steam平臺,而導(dǎo)致了數(shù)據(jù)的劇變,產(chǎn)生了Vive增長速度放緩,Rift 正在超越的效果。 這樣的猜測雖然有一定的道理,但沒有考慮到oculus touch帶來的因素,新型手柄的出現(xiàn)和訂單產(chǎn)能問題解決讓更多的人看到了希望,沒有人愿意看到一家獨大的局面,尤其是在新興的VR領(lǐng)域。在初期,良性的競爭才是技術(shù)和硬件不斷更新的動力和保障。 Vive 和 Rift 的戰(zhàn)場主要在 PC 端,主機(jī)很快也會迎來第一款虛擬現(xiàn)實頭顯 PSVR。PSVR 將會在今年 10 月份正式上市。有一些分析人士認(rèn)為,PSVR 的普及速度將會超過 Vive 和 Rift。 但能看到的現(xiàn)狀是,Oculus+Facebook+Gear VR 共同的生態(tài)平臺相當(dāng)強(qiáng)大,Gear VR已銷售了100萬臺,而且還是基于移動端,這也是Oculus不愁用戶和市場份額的原因。未來,VR內(nèi)容平臺的開拓會成為重中之重,平臺要想的是除了VR游戲之外,如何才能吸引到更多的用戶前來。 steam平臺針對Oculus Rift 和HTCvive進(jìn)行了夏季打折優(yōu)惠促銷活動,更多免費游戲?qū)⒆哌M(jìn)普通用戶的VR設(shè)備之內(nèi),這對于VR游戲普及有著積極意義。這方面,Oculus Home似乎更有把握。 不管怎么說,Oculus Rift 并沒有外界傳聞的那么不堪一擊,其在10月份PSVR上市的時候還要召開開發(fā)者大會,針對性頗強(qiáng),展示了其在VR領(lǐng)域的野望。我們可以認(rèn)為目前Oculus Rift選擇了打好銷售基礎(chǔ)和技術(shù)儲備,準(zhǔn)備大干一場。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】








