
據(jù)外媒uploadVR報(bào)道,F(xiàn)acebook旗下VR一體機(jī)Oculus Quest 2在Steam平臺(tái)上的VR頭顯使用占比為31.07%,這一數(shù)據(jù)是Valve在上周末發(fā)布的,Valve發(fā)布最新數(shù)據(jù)的目的是解決本月初的數(shù)據(jù)錯(cuò)誤,Quest 2上個(gè)月在Steam增長(zhǎng)了0.95%,通過(guò)有線(xiàn)USB電纜及AirLink無(wú)線(xiàn)功能,Quest 2便能連接PC體驗(yàn)SteamVR內(nèi)容,這或許是Quest 2使用占比增長(zhǎng)的主要原因。

與此同時(shí),HTC新發(fā)布的Vive Pro 2以0.08%的VR頭顯使用占比在Steam平臺(tái)首次亮相,這一增幅低于Valve Index的0.19%,甚至不及HTC Vive的0.12%,不過(guò),Vive Pro 2是一款昂貴的產(chǎn)品,僅頭顯的售價(jià)就高達(dá)799美元,全套控制器和追蹤器的售價(jià)為1399美元。
值得一提的是Valve報(bào)告稱(chēng),Steam用戶(hù)在6月使用VR頭顯的比例為1.86%,明顯低于5月的2.31%,這可能是E3 2021期間平臺(tái)涌入大量非VR用戶(hù)導(dǎo)致,但也有可能是Steam硬件數(shù)據(jù)問(wèn)題還沒(méi)有修復(fù)。

上個(gè)月Steam平臺(tái)頭顯占比顯示,F(xiàn)acebook系列頭顯以60.24%占比傲視群雄,Valve以16.7%的占比緊隨其后,HTC以15.2%的占比排行第三,從廣義上講,這些數(shù)據(jù)與我們過(guò)去幾個(gè)月看到的數(shù)據(jù)基本相同。








