
“某一天,我們躺在沙灘上,巨大的海獸出現(xiàn)把我們吞沒,我們在充滿塑料的鯨魚肚子里玩鬧,最終爆炸?!?/p>
這段來自于英國樂隊Easy Life的想象真實地出現(xiàn)在了游戲中,尖叫、煙火、泳池、迷幻電子音樂……除卻這些電子音樂會的標配,你甚至可以在演唱會現(xiàn)場揮舞光劍、點燃火把,而伴隨著巨大的DJ投影的鼓點,玩家們在游戲中可以漂浮起來,在無數(shù)的煙火與霓虹光柱間穿行。
在Forbes的資深分析師Paul Tassi看來,發(fā)生在《堡壘之夜》等游戲中的演唱會是令人驚嘆的奇觀,“也是游戲?qū)υ钪妫╩etaverse)的驚鴻一瞥”。
從聽到玩的虛擬演唱會發(fā)展史
實際上,早在2007年,游戲《第二人生》(Second Life)中就誕生過虛擬演唱會的雛形。
英國最古老的專業(yè)管弦樂隊皇家利物浦愛樂樂團在游戲中復(fù)刻了愛樂音樂廳,聽眾們用自己化身的虛擬形象走進音樂廳欣賞管弦音樂,音樂團的指揮與作曲家的化身也會現(xiàn)身與觀眾進行交流問答。 但由于當(dāng)時信息傳輸技術(shù)的限制,音樂的音質(zhì)并不理想,無法與現(xiàn)實中的音樂會相提并論。
參與了這場音樂會的愛好者Guy Dammann曾在博客中寫道:“這個活動更為重要的是虛擬在場而非音樂質(zhì)量……當(dāng)我的虛擬化身在吹口哨、鼓掌并喝彩時,我是真切地感受到了我們?nèi)畮讉€聽眾,盡管受到網(wǎng)絡(luò)延遲等障礙,但還是被共同的音樂體驗牢牢綁定在一起?!?/p>
可以看出,早期的游戲中,虛擬音樂會更多像是一種社會實驗,它提供給觀眾的是虛擬在場的獵奇體驗而非音樂享受。
近些年來,伴隨著信息傳輸技術(shù)的發(fā)展,音樂品質(zhì)在傳輸過程中也愈發(fā)穩(wěn)定,為如今的游戲虛擬音樂會的成熟鋪墊了技術(shù)基礎(chǔ)。
沙盒游戲《我的世界》在2019年消防節(jié)活動中舉辦了一場慈善音樂會,在twitch上吸引了25萬人的觀看,最終募集金額超過2萬美金。

《我的世界》中的虛擬音樂節(jié)
而上文中提到的《堡壘之夜》也在同年2月聯(lián)合國際知名音樂人Marshmello舉辦了一場游戲中的虛擬演唱會,藝術(shù)家通過動作捕捉技術(shù)呈現(xiàn)在游戲中與玩家親密互動,巨大的DJ化身被投影在舞池里,這場活動最終也吸引了1070萬玩家的參與。

Marshmello演唱會現(xiàn)場
而受到新冠疫情的影響,線下演唱會與live house被大規(guī)模取消,嚴峻的現(xiàn)實也加速了游戲中虛擬演唱會的發(fā)展進程。
“在社交平臺上演出起初還是一件新鮮事,但隨著時間推移,觀眾們也會覺得無聊了。” Easy Life的主唱Murray Matravers表示,在游戲中大家可以做成“自己想做的任何事”,因而游戲相較于普通的直播擁有更豐富的意義。
2020年4月,美國說唱歌手Travis Scott在《堡壘之夜》中舉辦演唱會,主辦方在游戲中搭建了一個由游樂場與揚聲器組成的星球,玩家可以沉入海底或是進入外太空,在失重的狀態(tài)下聆聽電子音樂。
《堡壘之夜》的研發(fā)商Epic還將演唱會設(shè)定為巡回演出,讓不同時區(qū)的玩家均可以擁有這種極具沉浸的音樂體驗。
在今年Easy Life樂隊的演出中,主辦方將樂隊演奏的六首歌曲與迷幻的視覺效果進行融合,例如樂隊演唱歌曲《Skeletons》時,玩家們便穿行在巨大海獸的骨架之間,而在《Daydreams》一曲中,玩家漂浮半空,樂隊在云層中的電子屏上演唱歌曲。
此外,聽眾們也擁有了更為游戲化的體驗,例如其中一個音樂場景被設(shè)定在城市中,玩家可以騎乘滑板穿行樓宇之間,而樂隊成員們則在兩邊高樓的窗邊演唱歌曲。

在Easy Life的演唱會上可以滑滑板
玩法與技術(shù)的雙管齊下
對于虛擬演唱會而言,游戲的自由度與建造元素往往極為重要,無論是《我的世界》《堡壘之夜》還是Roblox,更具開放性的編輯器功能與UGC生態(tài)讓玩家在游戲中擁有個性化的虛擬體驗。
除去玩法元素的影響,技術(shù)層面的支持也尤為關(guān)鍵,《堡壘之夜》的成功也要歸結(jié)到其研發(fā)商Epic穩(wěn)定的技術(shù)支持與迭代。
除了千萬級別的同時在線峰值(PCU)數(shù)據(jù)所帶來的并發(fā)數(shù)、強大的服務(wù)器端荷載壓力之外, Epic的虛幻引擎(Unreal Engine)也發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,虛幻系統(tǒng)所擅長的強大實時渲染能力也在為虛擬演唱會保駕護航。
此外,動作捕捉技術(shù)的采用以及精細的3D人像打磨也在助力游戲演唱會的實現(xiàn)。
技術(shù)的前進也不會止步于此。 游戲效果工作室Digital Domain的制片人John Canning表示,對于業(yè)界而言,《堡壘之夜》演唱會的形式已經(jīng)過時了,“因為它們已經(jīng)是完成時了,而我們一直在談?wù)摰氖翘摂M演唱會未來的演變,我們接下來要去哪里?”
有希望回答這個問題是一家虛擬演出服務(wù)公司W(wǎng)ave,這家公司曾使用動作捕捉技術(shù)將演唱者、藝術(shù)家們轉(zhuǎn)變?yōu)樘摂M世界中的數(shù)字化身,在Wave VR的團隊中匯集了一群樂器演奏家、制作人和合成器迷,還有一群常和Twitter、Google以及微軟打交道的高精尖技術(shù)人才。
“Travis Scott的演唱會形式與我們早期的一些實驗類似?!盬ave首席執(zhí)行官Adam Arrigo表示從那以后,他們試圖更進一步,例如在此前舉辦的Wave音樂會上,參與者必須進行一場游戲Boss戰(zhàn),擊敗舞臺后的一個巨大惡魔,才能讓演出繼續(xù)進行。
Adam Arrigo覺得,未來的Wave平臺不應(yīng)該只局限于音樂圈層,而是成為一種集音樂、技術(shù)、游戲于一身的全新傳播媒介,它應(yīng)當(dāng)兼容所有傳統(tǒng)社交媒體。
如今,Wave也在積極開拓中國市場, 騰訊音樂娛樂集團2020年宣布了對Wave的戰(zhàn)略合作及投資,雙方將共同探索虛擬演唱會市場 。
虛擬演唱會最終指向元宇宙
當(dāng)然,在新事物爆發(fā)能量之際,許多人也會關(guān)注它的商業(yè)表現(xiàn)與未來發(fā)展,游戲虛擬演唱會也在一次次的案例中證明其商業(yè)價值。
對于參與的歌手而言,全新形式的游戲媒介形式儼然是極佳的宣傳平臺,Travis Scott在《堡壘之夜》中登臺后,他在Pandora上的音樂流增長124%,成為第二大受關(guān)注的藝術(shù)家,排名躍升163位。
而對于游戲而言,在演唱會開始前幾天,《堡壘之夜》的游戲內(nèi)商城中就開始售賣Travis Scott主題的禮包、皮膚以及道具。

Travis Scott的皮膚與裝備也為Epic創(chuàng)造了營收
Arrigo則表示,像Wave這樣的企業(yè)主要通過三種方式賺錢:虛擬商品銷售、品牌贊助以及應(yīng)用內(nèi)購買。
這是一個在《堡壘之夜》中被證明是成功的模型,雖然其母公司Epic并沒有透露出具體的盈利情況,但行業(yè)人士推測,僅2019年Marshmello的研究就帶來了大約3000萬美元的收入。
比商業(yè)價值更為吸引人的,是虛擬空間的“長生”與“不老”。
Peter Martin是一家深耕VR領(lǐng)域的科技公司的首席執(zhí)行官,他曾見證過已故明星的數(shù)字“重生”以及老一代傳奇?zhèn)儭爸胤登啻骸薄?/p>
“想象一下,你可以遍歷1972年以來每一場滾石樂隊的演唱會現(xiàn)場。”Martin如是說,“這些是我們正在討論的概念。”
英特爾工作室的創(chuàng)意制作人Adam Rogers表示,他正在與知名藝術(shù)家商討一種被稱為體積捕捉(volumetric capture)的虛擬技術(shù)的可能性,這一技術(shù)將會涉及在配備數(shù)百個攝像機的一萬平方英尺影棚中錄制真實生活,觀眾可以在3D空間內(nèi)實時移動?!拔覀兛梢宰屇阌X得你是其中的一部分,即便你并不在現(xiàn)場。”
而對于這種新興的數(shù)字體驗,沉浸和交互是其重要目標。
從早期《第二人生》中人們只是坐在音樂廳中聆聽交響樂,到如今《堡壘之夜》提供了更為游戲化與沉浸化的在線體驗,游戲虛擬演唱會也逐漸形成了自己的商業(yè)發(fā)展軌跡與純熟的技術(shù)支持。
從聽眾個體的角度而言,游戲虛擬演唱會將本來單向輸送信息的演唱會變得更具交互性,玩家多樣的選擇空間使得信息獲取方式也更加個性化。同時,虛擬空間也在幫助聽眾們穿越時空的限制,參加音樂節(jié)或是欣賞故去傳奇的精彩演出,都只是一瞬間的事情。
從聽眾群體的角度而言,游戲虛擬演唱會始終在提供一個虛擬在場的空間,游戲的沉浸感也在不斷強化玩家的在場感,使玩家更加清晰地感知到與其他玩家、與演出嘉賓的連接與共鳴,技術(shù)的發(fā)展也將進一步模糊虛擬與現(xiàn)實的邊界。
固有敘事的局限很難被突破,游戲中編輯的算法與故事也無法完整替代現(xiàn)實音樂會中可能的意外與驚喜。盡管如此,這場絢爛多彩的演唱會也讓我們?nèi)杂欣碛扇テ诖粋€全新網(wǎng)絡(luò)世界的展開。
正如Paul Tassi 的感嘆:“我曾以為元宇宙的出現(xiàn)需要十年、二十年,但當(dāng)我參加這場虛擬演唱會時,我仿佛已經(jīng)感知到了元宇宙的存在?!?/p>
來源:全媒派








