VR游戲“國服”聯(lián)機(jī)體驗(yàn)到底怎么樣?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

前言:中國人離VR還有多遠(yuǎn)?

1995年,北京中關(guān)村出現(xiàn)了一個(gè)巨大的廣告牌,上面的廣告詞既提出問題也做了回答:“中國人離信息高速公路還有多遠(yuǎn)?向北1500米”。這里的“向北1500米”指的是中國第一家互聯(lián)網(wǎng)公司瀛海威設(shè)立的一個(gè)提供上網(wǎng)體驗(yàn)的科教館。

2021年,當(dāng)我們套用這個(gè)句式,提出“中國人離VR還有多遠(yuǎn)?”時(shí),我們的心里其實(shí)也已經(jīng)有了一個(gè)答案,那就是首先要有一臺(tái)親民的VR硬件。這臺(tái)硬件不僅要有大眾能夠接受的價(jià)格,同時(shí)還要提供符合國人需要的相關(guān)內(nèi)容,比如優(yōu)質(zhì)的中文版VR游戲。

此外,在聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)逐漸占據(jù)主流玩法的今天,能支持國內(nèi)玩家聯(lián)機(jī)的“國服”VR游戲,顯然已成為打開中國VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的一把非常有分量的鑰匙。

頂著「旗艦VR革新之作」名號(hào)而來的國產(chǎn)VR一體機(jī)Pico Neo 3已經(jīng)上市有一段時(shí)間了,不管是行業(yè)內(nèi),還是玩家群體中,對(duì)于這款產(chǎn)品的討論都非常多。

盡管沒有具體的銷量數(shù)據(jù),但從Pico官方發(fā)布的消息來看還是相當(dāng)不錯(cuò)的:京東商城首發(fā)開售14小時(shí),銷售額突破千萬,刷新平臺(tái)首發(fā)單日紀(jì)錄;618首日銷售額破千萬,并拿下全平臺(tái)VR一體機(jī)產(chǎn)品類目銷量、銷售額雙冠軍。而從Steam平臺(tái)6月硬件和軟件調(diào)查報(bào)告來看,Pico Neo 3的份額已經(jīng)來到0.27%,盡管較之大洋彼岸的Quest 2依然差距巨大,但起碼讓人看到又一國產(chǎn)VR品牌崛起的希望。

關(guān)于Pico Neo 3的深入分析,可以查看我們之前的「下了「血本」的Pico,打的什么牌?」「這臺(tái)「國行版Quest 2」,值得你花2499元入手嗎?」,這里就不過多展開了。

整體來看,Pico Neo 3目前在定位追蹤調(diào)教以及內(nèi)容生態(tài)方面還無法與Oculus Quest2相提并論,但與此同時(shí)更應(yīng)該看到它帶給我們的諸多驚喜,比如更好的佩戴體驗(yàn)、更優(yōu)的售后服務(wù)、更便捷的賬號(hào)體系,以及我們接下來將展開討論的“國服”聯(lián)機(jī)VR體驗(yàn)。

沒錯(cuò),在Pico Neo 3問世之前,由于游戲服務(wù)器基本都搭建在國外,對(duì)國內(nèi)玩家來說,不僅需要通過“爬梯子”解決網(wǎng)絡(luò)的問題(這里面還涉及嚴(yán)重影響VR體驗(yàn)的延遲問題),還要面對(duì)因時(shí)差問題而不容易匹配到其他玩家的局限性,更要忍受,因語言不通而導(dǎo)致的交流障礙。總之就是,想體驗(yàn)聯(lián)機(jī)VR游戲可謂是困難重重。

那么,Pico Neo 3能提供的“國服”聯(lián)機(jī)VR體驗(yàn)到底怎么樣?它能解決國內(nèi)玩家的痛點(diǎn)嗎?

帶著這個(gè)疑問,我們選擇了Pico Neo 3首發(fā)伴生大作中的「超能軍團(tuán)(Hyper Dash)」「雇傭戰(zhàn)士(Contractors)」以及「乒乓:致勝11分(Eleven Table Tennis)」,這基本也是目前Pico Store中比較火爆且為數(shù)不多的幾款聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲。

話不多說,直接上「PINK丹」的體驗(yàn)視頻,Enjoy~

「超能軍團(tuán)」

點(diǎn)評(píng):多人VR FPS游戲「超能軍團(tuán)」帶給玩家一種類似昔日「Quake」的快節(jié)奏、高強(qiáng)度對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。

「超能軍團(tuán)」聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)非常流暢,無明顯卡頓與延遲,對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏較快,目前聯(lián)機(jī)人數(shù)較多,在聯(lián)機(jī)綜合體驗(yàn)上排名第一。

「乒乓:致勝11分」

點(diǎn)評(píng):多人VR乒乓球模擬游戲「乒乓:致勝11分」讓我們可以足不出戶、在家就可以與五湖四海的球友切磋乒乓球技。

「乒乓:致勝11分」聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)比較流暢,大部分時(shí)間無明顯卡頓與延遲,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)短暫的畫面抖動(dòng),對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏較快,目前聯(lián)機(jī)人數(shù)適中,在聯(lián)機(jī)綜合體驗(yàn)上排名第二。

「雇傭戰(zhàn)士」

點(diǎn)評(píng):多人VR FPS游戲「雇傭戰(zhàn)士」的感覺更像是「CS」或「穿越火線」,玩家可以在這款游戲中獲得模擬真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的刺激體驗(yàn)。

「雇傭戰(zhàn)士」聯(lián)機(jī)體驗(yàn)比較流暢,無明顯卡頓與延遲,對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏適中,目前聯(lián)機(jī)人數(shù)相對(duì)較少,在聯(lián)機(jī)綜合體驗(yàn)上排名第三。

總的來說,上述三款游戲的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)都超越了預(yù)期,其中部分原因可能是與目前大多數(shù)家庭寬帶網(wǎng)速較快、路由器性能較強(qiáng)有關(guān),畢竟VR游戲中需要實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)交換的內(nèi)容比傳統(tǒng)游戲更多,而出色的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境將會(huì)是除VR硬件性能以外的另一個(gè)關(guān)鍵因素。

同時(shí),本地化的中文聯(lián)機(jī)環(huán)境以及硬件廠商通過其用戶社群組織的玩家約戰(zhàn)活動(dòng)也讓目前中國為數(shù)不多的VR玩家獲得了久違的“國服”聯(lián)機(jī)體驗(yàn)。

Pico Neo 3上現(xiàn)在能體驗(yàn)的聯(lián)機(jī)VR游戲還相對(duì)較少,但不管怎樣,都希望大家能給奮力崛起的國貨多一些時(shí)間,多一點(diǎn)支持。相信伴隨著更多國內(nèi)玩家加入到日漸完善的中文VR內(nèi)容生態(tài)當(dāng)中,中國的大眾消費(fèi)者離VR的距離自然也會(huì)不斷縮短。

最后,能看到這里的應(yīng)該都是真愛,感謝捧場(chǎng),祝大家愉快。

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