超輕薄arpara 5K VR頭顯評測:為重量做減法,為體驗做加法

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

毋庸置疑,輕量化、小型化一直是VR頭顯進化之路上不懈的追求。

不過,受光路設計、屏幕尺寸以及諸多傳感器件的限制,500克左右的重量和厚重的體積似乎成為VR頭顯一道難以跨越的坎,鮮見VR硬件制造商取得大幅的突破。我們最常使用的幾款VR頭顯——Oculus Rift S(500g克)、HTC VIVE(470克)、HP Reverb G2(550克),無一例外都是“大塊頭”。

在經(jīng)歷了數(shù)個“VR元年”之后,難道還沒有一款真正能“打”的超輕薄VR頭顯嗎?當然有!就比如我們今天要為大家介紹的這款arpara VR頭顯,憑借僅200克的重量、普通VR頭顯一半的體積以及雙眼5K(5120×2560)的超高分辨率,一經(jīng)發(fā)布就吸引了業(yè)界和VR愛好者的高度關注。

那么,arpara VR頭顯究竟是如何將這樣一套超高分辨率的顯示系統(tǒng)塞進體積僅為普通VR頭顯一半的外殼內?它的實際游戲和觀影體驗又能達到怎樣的效果?

日前,我們收到了一臺arpara VR頭顯,并第一時間進行了體驗。先上結論:VR愛好者要什么,不要什么,arpara懂——

首先,arpara VR頭顯極其輕便,長時間佩戴無壓力;

其次,在5K分辨率Micro OLED屏幕的加持下,畫面清晰度無可挑剔,明暗對比出色,游戲和觀影場景下的表現(xiàn)都相當驚艷;

最后,支持巨幕觀影、3DoF/6DoF等多種體驗場景,并可與PC、安卓/iOS設備以及PS5/XBOX/Switch等游戲主機連接使用。

接下來,就讓我們一起去深入了解arpara VR頭顯的各項特點吧!

外觀設計

▲簡約大氣的arpara VR頭顯

arpara VR頭顯采用了黑白配色,外觀簡約大氣。

▲arpara VR頭顯的佩戴設計

得益于上仰15°的人體工學設計,合理分散了面部壓力,再配合旋鈕式的松緊調節(jié),讓原本就僅200克的arpara VR頭顯佩戴在頭上幾乎沒有重量感。

▲arpara VR頭顯右側的揚聲孔

集成式的雙聲道立體聲定向揚聲器,免去外接耳機的繁瑣(對音質要求比較高的用戶可以通過頭顯底部的3.5mm音頻接口外接耳機)。同時,頭箍部分支持快捷拆卸,以方便收納。

面罩部分采用了卡扣設計,同樣方便拆卸,鼻托部分預留了較大的空間,以免產(chǎn)生擠壓感。

▲arpara VR頭顯底部

頭顯底部(如上圖)從左到右依次是3.5mm耳機接口、亮度調節(jié)鍵、麥克風、2D/3D切換鍵、分辨率切換鍵以及Type-C接口,非常全面,用戶可以按照自己的使用習慣來調節(jié)各項參數(shù)。

▲arpara VR頭顯頂部

頭顯頂部的是6DoF VR配件的接口以及通風口。

▲arpara VR頭顯支持-100度至500度屈光度調節(jié)

arpara VR頭顯-100度至500度屈光度調節(jié),對于佩戴眼鏡的用戶來說更加友好。另外,兩邊的鏡片可以左右移動調節(jié)瞳距,從56–72mm共分為3個檔位。

屏幕參數(shù)

arpara VR頭顯搭載了兩塊1.03寸的2560×2560分辨率Micro-OLED微顯示屏,像素密度高達驚人的3514 ppi,視場角為95°,最高刷新率可達120Hz

眾所周知,OLED屏幕具有自發(fā)光的特性,較之LCD屏幕,在響應速度、明暗對比度色彩顯示方面具有巨大的優(yōu)勢。arpara VR頭顯采用的Micro-OLED屏幕延遲僅為1-2微秒(1微妙=1/1000毫秒),而通常用于VR的Fast-LCD屏幕要在5毫秒左右。

在色彩和對比度方面,arpara VR頭顯所采用的Micro-OLED微顯示屏能覆蓋127% sRGB色域90% DCI-P3色域,對比度為1000000:1,顯色精度非常高,色彩飽和,畫面層次分明。換句話說,就是能在玩游戲時提供更鮮艷生動的虛擬世界,在觀影時提供更具視覺沖擊力的畫面。

▲不同色域標準覆蓋的色彩范圍

這里稍微展開一下色域有關的知識,sRGB是微軟與惠普在1996年制定的色域標準,以便能在顯示器上精準的顯示出各種顏色。我們日常使用的Windows系統(tǒng)通常都以sRGB色域來顯示內容。DCI-P3色域則是一種應用數(shù)字影院的色域,是一種以人類視覺體驗為主導的色域標準。盡可能匹配電影場景中能展現(xiàn)的全部色域,可以更好地滿足人類視覺的體驗。

同時,Micro-OLED屏幕由于更高的像素密度和控制得當?shù)南袼亻g隙,可以極大程度降低“紗窗效應”,提升畫面的精細度。即使將3514 ppi換算成更直觀的ppd(像素每度),也達到了38.1ppd(理論數(shù)值,計算未考慮到畫面裁剪,實際要略低一些),遠超Oculus Quest 2(約20 ppd)、小派8K X(約21 ppd)和HP Reverb G2(約24 ppd)等產(chǎn)品,這一點在實際體驗中也得到了驗證——arpara VR頭顯基本感受不到任何“紗窗效應”!

▲Micro-OLED微顯示屏

正是在Micro-OLED微顯示屏的加持下,依托于超短焦的光路設計,arpara VR頭顯才能在體積和重量兩方面取得巨大的突破,成為市面上難得一見的超輕薄5K VR頭顯。

實際體驗

arpara VR頭顯自帶3DoF的定位系統(tǒng),不僅可以通過Type-C數(shù)據(jù)線直連PC、安卓或iOS設備,作為擴展屏幕使用,實現(xiàn)巨幕觀看2D、3D和180°/360°VR全景視頻,同時也可以利用HDMI視頻轉接盒連接PS5/XBOX/Switch等游戲主機,暢玩各大平臺的獨占游戲。

▲arpara VR頭顯與6DoF VR配件

當然,對于VR愛好者來說,arpara VR頭顯最常見的使用場景還是搭配6DoF VR配件來體驗SteamVR上的數(shù)千款VR游戲大作。

根據(jù)我們的實際體驗,將6DoF VR配件的頭顯定位器連接arpara VR頭顯,并按照步驟設置好PC運行環(huán)境,就能在SteamVR的界面中看到被正確識別的VR頭顯和6DoF VR配件套件(如下圖)。接下來,啟動游戲,Go!

▲SteamVR成功識別頭顯與6DoF VR配件

實際體驗中,我們選擇了「節(jié)奏光劍」「狙擊精英VR」兩款熱門VR游戲。整體來看,在6DoF VR配件的支持下,arpara VR頭顯可以實現(xiàn)與主流6DoF PC VR頭顯相當?shù)挠螒蝮w驗。

更勝一籌的地方在于,arpara VR頭顯能憑借出色的屏幕素質,完美展現(xiàn)游戲開發(fā)者為玩家們所構建的華麗VR世界——無論畫面清晰度,還是快速轉動頭部時的畫面響應速度,都十分優(yōu)秀,95°的視場角雖稱不上多廣闊,但也不會讓人感到壓抑,畫面邊緣未見到明顯的畸變,可以最大限度的展示出VR游戲中精心設計的游戲細節(jié)。

▲arpara VR頭顯運行「節(jié)奏光劍」

當然,由于屏幕分辨率的提升,以最高分辨率(5088×2544)運行VR游戲對于PC性能的需求也大大提升。從我們的實際體驗來看,在將SteamVR渲染比例設置為50%的情況下,配備了英偉達RTX 2070 Super同性能水平顯卡和英特爾i5 10400H CPU的測試PC已然滿負荷運行,即使開啟英偉達官方應用的錄屏功能也會帶來游戲的卡頓,看來想要發(fā)揮出arpara VR頭顯的全部潛力,可能需要RTX 3070或者更高級別的顯卡作為支撐。

唯一美中不足的是,VR畫面的邊緣部分會出現(xiàn)輕微的色散現(xiàn)象,可能是由于Micro-OLED屏幕尺寸較小,對鏡片和光路設計提出了更高的要求。好消息是,arpara官方告訴我們,目前提供給媒體測試的設備并非最終投入市場的版本,未來還將對頭顯的諸多細節(jié)進行微調,以保證消費者能夠獲得最佳的VR體驗。

以硬件為基石,筑起VR社交的“護城河”

▲arpara打造的全新VR社交平臺——arparaland

arpara打造的超輕薄5K VR頭顯,只是其VR戰(zhàn)略的第一步。arpara真正想要構建的,是以arpara VR頭顯和arpara VR一體機為基石架構其上的VR社交平臺arparaland。

據(jù)悉,在arparaland中,用戶可以創(chuàng)造一切物品、角色,打造自己的虛擬環(huán)境。這些造物將永久的保存在arpara世界當中。用戶可以借助這些互動道具,組織自己的活動,創(chuàng)造自己的冒險,或者體驗其他玩家打造的虛擬冒險、景觀世界。換而言之,在這個世界中,用戶可以開啟自己獨一無二的數(shù)字人生。

我們有理由相信,依托于優(yōu)秀硬件所打造的VR社交平臺將會擁有天然的“護城河”。道理也不難理解,再出色的虛擬世界,如果沒有好的VR硬件來呈現(xiàn),也難以得到用戶的青睞。

最終arparaland將帶給我們怎樣的體驗,或許要等待這款VR社交平臺真正上線才能揭曉,但至少能讓VR體驗爬升一個臺階的arpara VR頭顯,已經(jīng)是一款值得消費者期待的產(chǎn)品——超輕薄、超清晰,同時還支持多種玩法,適用于多種應用場景。

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