NVIDIA開發(fā)出新技術(shù),有效減少VR圖形運(yùn)算量

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

      我們都知道,一個(gè)VR場(chǎng)景需要耗費(fèi)大量的計(jì)算機(jī)運(yùn)算能力,也因?yàn)槿绱耍M(fèi)者想要玩到VR游戲,除了購(gòu)買昂貴的VR頭顯以外,還需要配置強(qiáng)大的電腦。最近NVIDIA研究所表示,他們找到了能夠降低VR渲染2-3倍運(yùn)算量的方法,如此可以使得VR產(chǎn)品以一種更低廉的價(jià)格被消費(fèi)者接受,進(jìn)而加速VR消費(fèi)市場(chǎng)的興起。
 
      那么到底是什么神奇的技術(shù)可以做到如此效果呢?
 
      NVIDIA將其稱為“基于感知的視網(wǎng)膜中央凹渲染技術(shù),”簡(jiǎn)單來說,當(dāng)你看到一個(gè)VR環(huán)境時(shí),系統(tǒng)會(huì)減少那些在你視線之外的畫面渲染量。
 
      下面跟我做一個(gè)動(dòng)作,向前伸直你的手臂,然后豎起大拇指,當(dāng)你視線集中在大拇指指甲的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn),其他地方你是看不清楚的。
 
      研究表明,我們?nèi)祟惖难坨R在聚焦時(shí)只能看清拇指指甲大小的區(qū)域。
 
      NVIDIA研發(fā)副總裁 David Luebke 說:“通過了解人類視覺的極限,我們可以集中精力處理最重要的部分。“
 
      一款普通的PC游戲只需要在顯示器上達(dá)到每秒30或60幀的畫面渲染就可以了,而VR游戲則需要兩個(gè)每秒90幀的畫面渲染(分別針對(duì)兩個(gè)眼球),所以VR游戲?qū)τ陔娔X運(yùn)算能力的消耗在峰值時(shí)大約是普通游戲的七倍。
 
      不過現(xiàn)在圖形芯片已經(jīng)具有部分智能,它們并不需要渲染整個(gè)場(chǎng)景,它們可以計(jì)算出畫面中哪些對(duì)象在用戶視野之中,這樣只需渲染用戶在屏幕中看到的部分就可以了。一項(xiàng)被稱為“基于視網(wǎng)膜中央凹渲染的VR”的技術(shù)已經(jīng)這樣做了,它會(huì)渲染你能看到的部分(就是我前面說的大拇指指甲大小的區(qū)域),而其余部分則變得模糊。
 
      但在這種情況下,Luebke說研究人員需要進(jìn)一步分析視覺邊緣和眼睛工作的原原理??傊?,他們搞清楚了他們需要在視線邊緣如何渲染,以及他們可以舍棄哪些不必要的內(nèi)容,其結(jié)果是電腦運(yùn)算消耗減少了2-3倍。
 
      Luebke說:“關(guān)于實(shí)時(shí)渲染,這其實(shí)是一個(gè)跨學(xué)科的問題,我們必須了解人的眼睛。”
 
      研究表明,人眼可以用余光察覺周圍的變化,比如說光的閃爍。Luebke說研究人員稱之為“老虎檢測(cè)器“,在遠(yuǎn)古的時(shí)代這有助于人類能夠有效防止猛獸從側(cè)面的攻擊。而如果沒有閃爍,那么眼睛就不會(huì)注意到。因此,研究人員搞清楚了在人眼視線周圍的哪些內(nèi)容需要渲染,而哪些內(nèi)容不需要渲染。而其實(shí)減少這些內(nèi)容的渲染,玩家也很難注意到,因?yàn)樗麄兊难劬Υ蟛糠謺r(shí)間都集中在屏幕中央。
 
      這種新的渲染技術(shù)可能有一天會(huì)引領(lǐng)圖形硬件或軟件的變革,但這不是其研究的主要目的,而作為一名VR游戲的愛好者,我非常期待這項(xiàng)技術(shù)能夠早日應(yīng)用到日常產(chǎn)品和我們的生活之中。
 
      注:NVIDIA研究所約有100擁有博士學(xué)位的科學(xué)家,他們關(guān)注于研究圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺、人工智能、芯片架構(gòu)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和其他的話題。
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