Razer正式開放 OSVR HDK2 預(yù)定,7月29日發(fā)貨

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

近日,OSVR HDK2 宣布正式開始接受預(yù)定,這款從 E3 發(fā)布開始就一直“ 傳聞” 不斷的第二代 OSVR 頭顯估計(jì)很快就能和大家見面了。

單從賬面參數(shù)來看,OSVR HDK2 似乎和 Oculus Rift、HTC Vive 不相上下:配備 OLED 屏幕的 2K 顯示、110° 視場角、90Hz 刷新率… 不過,據(jù)部分體驗(yàn)過 HDK2 頭顯的外媒表示,這款產(chǎn)品在體驗(yàn)上和 Rift、Vive 等主流設(shè)備還有很大差距,特別是在渲染效果上。而且 HDK2 缺少的瞳距調(diào)節(jié)功能還可能讓近視的玩家更容易產(chǎn)生暈動(dòng)癥。

另外,雖然 OSVR 無論軟件還是硬件都是開源的,理論上所有可以在 Vive 上運(yùn)行的游戲都可以支持 OSVR,但問題是,因?yàn)槿狈ο?Vive 的 Lighthouse 同等級的高精確度定位追蹤系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)控制器,就目前而言用戶還是難以享受到和 Vive 相匹配的交互體驗(yàn)。

槽點(diǎn)看起來雖然不少,不過這款 OSVR HDK2 相比于其他頭顯較低的價(jià)格對于預(yù)算有限的消費(fèi)者和開發(fā)者來說應(yīng)該算是更優(yōu)選項(xiàng),而且 OSVR 的“ 模塊化” 特點(diǎn)意味著已經(jīng)購買了第一代產(chǎn)品的用戶可以直接通過更換頭顯顯示屏完成升級(大家沒有看錯(cuò),第二代頭顯升級的地方其實(shí)就只有顯示屏),以及開放的軟硬件系統(tǒng)都是 OSVR 的潛在優(yōu)勢,因?yàn)?OSVR 的高兼容性意味著未來或許能夠和更多的外設(shè)廠商合作(目前確定可以兼容的有 Nod 追蹤系統(tǒng)及 Leap Motion),彌補(bǔ)目前在位置追蹤和交互與控制上的短板。

據(jù)了解,在 28 號前預(yù)定的用戶能夠免費(fèi)獲得 Descent: Underground 和 Racing Revolved 兩款游戲。OSVR HDK2 預(yù)定本月 29 號開始發(fā)貨,可以接受預(yù)定的地區(qū)目前只有美國和歐洲地區(qū),售價(jià) 399 美元。