
《最終幻想15》可謂是最終幻想系列名聲大噪且飽受爭(zhēng)議的一部,主要這部3A游戲要登陸Xbox One和PS4平臺(tái),同時(shí)還有一部CG電影將于8月19日登陸各大院線。最強(qiáng)殺馬特就要?dú)w來(lái)!妹子們尖叫吧~
3A游戲一直是玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。而有著廣泛用戶基礎(chǔ)的最終幻想系列自然受到追捧。但3A游戲雖然很受期待,但往往是回爐再造和跳票的代言。美名為了打造更加精湛的游戲品質(zhì),以及為了消費(fèi)者考慮。
究竟當(dāng)前的VR游戲是否滿足玩家口味呢?
VR小游戲偏多是不爭(zhēng)的事實(shí),這些在單機(jī)平臺(tái)可能是無(wú)人問(wèn)津的產(chǎn)品,上了steam平臺(tái)之后就搖身一變被用戶關(guān)注。雖然每周的VR游戲走馬觀花般地例行打榜,但簡(jiǎn)單有趣的玩法符合當(dāng)前的VR游戲機(jī)制。相對(duì)已經(jīng)沒(méi)有市場(chǎng)的單機(jī)游戲研發(fā)商,抓住VR這個(gè)機(jī)遇,轉(zhuǎn)型進(jìn)入。但抓住用戶的痛點(diǎn)就是擁有了市場(chǎng)嗎?
在當(dāng)前VR游戲還不成熟的情況下,對(duì)用戶造成吸引力的不一定都是大作,因此小廠商和大廠商還有博弈的空間。但隨著諸如PSVR等以VR游戲主機(jī)為進(jìn)攻方向的VR頭顯強(qiáng)勢(shì)進(jìn)軍,給小團(tuán)隊(duì)的生存空間在縮小,要么投入PSVR等平臺(tái)的懷抱,要么研發(fā)出一款爆款。
在這其中我們發(fā)現(xiàn)了一些有趣的現(xiàn)象,在用戶還沒(méi)有大面積接觸VR游戲的時(shí)候,廠商們自主研發(fā)的游戲是根據(jù)自有研發(fā)實(shí)力還是市場(chǎng)調(diào)研后的結(jié)果?除了3A游戲等知名IP外,大量免費(fèi)的小游戲想脫穎而出并非易事。有創(chuàng)意的設(shè)計(jì)理念加上深沉浸感的VR體驗(yàn),以及符合用戶心理的表現(xiàn),出現(xiàn)爆款也不是不可能的事情。
VR游戲爆款不一定等于叫賣
在VR線下體驗(yàn)店我們發(fā)現(xiàn),排著隊(duì)體驗(yàn)?zāi)砎R游戲的用戶雖然很多,且對(duì)該游戲很有興趣,體驗(yàn)后也感覺(jué)不錯(cuò),但真正付費(fèi)買下該游戲在家玩的用戶遠(yuǎn)比體驗(yàn)者少,很大一個(gè)原因就是沒(méi)有豐富的交互機(jī)制和隊(duì)友。單機(jī)游戲雖然制作精美,但暴露的無(wú)法線上交流的問(wèn)題也很突出,即使出現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)合作的競(jìng)技VR游戲,在國(guó)內(nèi)服務(wù)器上如果沒(méi)有形成大量的區(qū)服,那么爆款現(xiàn)象可能就會(huì)曇花一現(xiàn)。
上個(gè)月落下帷幕的E3大展上,我們已經(jīng)通過(guò)觀看諸多PSVR作品的演示一睹了這款新設(shè)備的風(fēng)采。雖然有玩家稱或多或少會(huì)產(chǎn)生一些眩暈感,但總體上說(shuō)還是非常值得期待的。
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